VisualBasic6.0集成開發(fā)環(huán)境

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1、第3章對(duì)象3.1對(duì)象3.2對(duì)象的操作3.1對(duì)象3.1.1對(duì)象的概念“對(duì)象”是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的核心概念,學(xué)好VisualBasic的訣竅之一就是要以“對(duì)象”的眼光去看待整個(gè)程序設(shè)計(jì),因此,首先要弄清什么是“面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)”中的“對(duì)象”。VisualBasic也是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,其對(duì)象分為兩大類,一類是系統(tǒng)設(shè)計(jì)好的,稱為預(yù)定義對(duì)象,如窗體、按鈕、單選框、復(fù)選框、文本框及標(biāo)簽等,如圖3-1所示為一部分常用的對(duì)象,用戶可以直接使用。還有一類對(duì)象由用戶自己定義,稱為用戶自定義對(duì)象,該類對(duì)象對(duì)初學(xué)者來說使用較少,本書不作詳述。3.1.2對(duì)象的屬性和

2、方法在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中,對(duì)象是對(duì)實(shí)體的模型化,即封裝其狀態(tài)與行為,對(duì)象的狀態(tài)被稱為屬性,而對(duì)象的行為稱為方法,如圖3-3所示為按鈕對(duì)象。對(duì)象的屬性由一組數(shù)據(jù)構(gòu)成,對(duì)象的方法由一段表示行為的代碼組成。對(duì)象經(jīng)過封裝后,可隱藏其工作的細(xì)節(jié),使用戶不能對(duì)對(duì)象的內(nèi)部數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,從而使程序更加模塊化,方便設(shè)計(jì)者對(duì)程序的維護(hù)與改進(jìn)。1.對(duì)象的屬性在VisualBasic中,對(duì)象包括窗體和控件。窗體是其他所有控件的載體,控件可分為3種:標(biāo)準(zhǔn)控件、ActiveX控件及可插入對(duì)象。本書重點(diǎn)介紹標(biāo)準(zhǔn)控件。如圖3-4所示的工具箱為VisualBasic中的標(biāo)準(zhǔn)控件。在

3、工具箱中每一個(gè)圖標(biāo)代表著一類對(duì)象,可稱為對(duì)象類。對(duì)象類是指具有相同屬性的一類對(duì)象的抽象形式,當(dāng)對(duì)象類的所有屬性取得值時(shí),就得到一個(gè)實(shí)例對(duì)象。對(duì)象屬性值表示為:對(duì)象名.屬性名,如:Command1.BackColor'表示按鈕Command1的背景屬性Form1.Caption'表示窗體Form1的標(biāo)題屬性2.對(duì)象的方法在VisualBasic中,對(duì)象的方法是由系統(tǒng)編寫好的一段代碼,封裝在對(duì)象中,其內(nèi)容是不可見的,用戶不能查看或修改方法中的代碼,方法不能獨(dú)立使用,在用戶程序代碼中調(diào)用,調(diào)用格式為:對(duì)象名.方法名[參數(shù)]3.1.3對(duì)象的事件及響應(yīng)這就是

4、對(duì)象的事件響應(yīng)特征,即對(duì)象接受事件后會(huì)產(chǎn)生響應(yīng),不同的對(duì)象接受同一事件時(shí)所產(chǎn)生的響應(yīng)可能不同,面向?qū)ο蟮木幊陶抢昧藢?duì)象的事件響應(yīng)特征,采取的事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制,徹底改變了傳統(tǒng)的面向過程的編程模式。對(duì)象并不是能接受任何事件,在VisialBasic中,由系統(tǒng)給每一種對(duì)象預(yù)定義一個(gè)事件集,對(duì)象能夠自動(dòng)識(shí)別屬于事件集中的事件,用戶不必關(guān)心所使用的對(duì)象需要響應(yīng)的事件類型。編寫代碼其實(shí)質(zhì)就是為對(duì)象的各種事件設(shè)計(jì)響應(yīng)過程,當(dāng)某一事件發(fā)生時(shí),則激活該事件過程代碼,用戶不用去理會(huì)代碼何時(shí)被執(zhí)行。如何編寫事件過程呢?事件過程在VisualBasic的代碼窗口中編寫,如

5、圖3-9所示,在代碼窗口的上端,左邊的下拉框?yàn)閷?duì)象下拉框,右邊的下拉框?yàn)槭录^程下拉框。在兩個(gè)下拉框中分別選擇對(duì)象和事件后,系統(tǒng)自動(dòng)形成一個(gè)以PrivateSub開頭和以EndSub結(jié)尾的代碼塊,如圖3-9所示。在Sub后的稱為事件過程名,由系統(tǒng)自動(dòng)產(chǎn)生,用戶不能更改,如Command1_Click()和Command1_KeyPress(),各事件過程相互獨(dú)立,排列順序任意,用戶只需在各代碼塊中編寫代碼即可。3.2對(duì)象的操作對(duì)象的操作包括在窗體上創(chuàng)建對(duì)象、設(shè)置對(duì)象的屬性值及編寫對(duì)象事件過程等。1.界面設(shè)計(jì)2.設(shè)置屬性3.編寫事件4.運(yùn)行結(jié)果事件和

6、方法都是一段程序代碼,但二者之間存在以下幾方面的區(qū)別。(1)對(duì)象的組成部分:方法的名稱及其代碼作為一個(gè)整體封裝在對(duì)象中,而事件只是其名稱封裝在對(duì)象中。(2)代碼的編寫:事件代碼由用戶編寫,而方法的代碼由系統(tǒng)編寫,用戶無法打開編輯。(3)代碼的執(zhí)行:事件是可被獨(dú)立執(zhí)行的代碼,事件代碼既可在事件被觸發(fā)時(shí)執(zhí)行,也可被調(diào)用執(zhí)行,而方法代碼不能被獨(dú)立執(zhí)行,只能在事件代碼中調(diào)用,由事件代碼中的調(diào)用語句轉(zhuǎn)去執(zhí)行。

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