喜羊羊講座課件D

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1、動畫電影《喜羊羊與灰太狼》系列給中國動畫電影的啟示中國動畫電影的春天來了嗎?這部動畫電影的熱映已經(jīng)成為一個文化現(xiàn)象、一個引發(fā)熱議的公眾話題。這不僅使社會看到了國產(chǎn)動畫電影的希望,也大大激起了國內(nèi)動漫企業(yè)發(fā)展原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)的興趣和信心。但~~自2006年以來,動畫電影票房占中國電影總票房市場雖已從7%提升到17%,然而其中80%的票房是由海外動畫電影創(chuàng)造的。盡管國產(chǎn)動畫電影數(shù)量在增加,但能在市場上取得成功的屈指可數(shù)。這種現(xiàn)象值得我們關(guān)注和研究。中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院副院長石民勇教授不客氣地說:“和美日等國比較起來,我們的落后是全方位的。”他認(rèn)為,在這種落后中首先是劇本的故事內(nèi)容差,年齡稍大

2、點(diǎn)的看著覺得特別假,“既沒體現(xiàn)出民族特色,也沒有讓人親近的價值觀,以致大人不屑看,小孩不愛看。”一、中國動畫電影的發(fā)展歷史(一)黃金時代(20-80年代)1.1924第一部中國自制的人畫合演的《大鬧畫室》2.30年代 萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟)受到左翼電影的影響,創(chuàng)作題材逐漸廣闊起來。其中《駱駝獻(xiàn)舞》繪制于1935年,是我國第一部有聲動畫片。3.《鐵扇公主》是中國第一部動畫電影,在當(dāng)時產(chǎn)生了轟動。在世界電影史上,它是名列美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部動畫藝術(shù)片,標(biāo)志著中國當(dāng)時的動畫水平接近世界的領(lǐng)先水平。100多人參加繪制,繪制了近兩2

3、萬張畫稿,光是紙張就用了400多令。經(jīng)過一年半的苦戰(zhàn),拍出毛片1.8萬余尺,最后成片長達(dá)7600余尺,可放映80分鐘。他們還請來名演員白虹、嚴(yán)月玲、姜明、韓蘭根、殷秀岑等為之配音。4.1953年攝制了中國第一部木偶片《小小英雄》。5.萬古蟾1956年開始研究剪紙片,1958年拍攝了中國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》剪紙片開拓了美術(shù)片的新片種。6.1960年,上海美術(shù)電影制片廠的第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生。它將中國傳統(tǒng)的水墨繪畫藝術(shù)引入到動畫領(lǐng)域。稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。國際動畫界把中國的“水墨動畫”譽(yù)為中國電影走向世界的第一個片種。7.1963年,他們的《大鬧天宮》動畫夢

4、終于變成了現(xiàn)實(shí),并連續(xù)在國際電影節(jié)上奪魁,還在全世界幾十個國家上映,標(biāo)志中國美術(shù)電影已經(jīng)進(jìn)入世界先進(jìn)行列?!洞篝[天宮》可說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等達(dá)到了當(dāng)時世界的最高水平。(二)白銀時代(1976~1990)在1978年到1989年的十年間,各制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧?!?、《金猴降妖》、《天書奇譚》等,從整體上看,這是個比較平均的時代,既有少量全年齡的藝術(shù)片,又有大量類似《黑貓警長》這樣純粹給兒童看的主流求教育的動畫片,制作手法基本沿襲上美影萬氏兄弟開創(chuàng)的流派。80年代初期,《阿凡提》、《三個和尚》等國產(chǎn)動畫佳作再一次跨出國門,抱得大獎

5、歸來,但由于缺乏市場化的運(yùn)作,它們還沒有站穩(wěn)腳,便被蜂擁而至的美國動畫、日本動畫搶占了風(fēng)頭。(三)黑鐵時代(1990~2002年)固有自封的局面停止了,數(shù)字生產(chǎn)手段取代了以往的手工繪制方式,大大提高了制作效率,制作的數(shù)量有所增加,各種專業(yè)和多能人才進(jìn)入這個行業(yè),制作數(shù)量比以往也有較大提高,但由于制作動畫片主要給孩子看的理念問題,在題材內(nèi)容上并沒有太大的突破。動畫片從電影動畫向電視動畫轉(zhuǎn)型,如《大頭兒子和小頭爸爸》等。引入了大量的歐美日本動畫片,而國產(chǎn)動畫片在比較之下無論內(nèi)容、畫面、人物形象等方面都是露出了嚴(yán)重的不足.1999年的《寶蓮燈》2400萬票房2001年的港產(chǎn)動畫片《麥兜故事

6、》上映10多天就達(dá)到1000多萬的票房(四)迷茫期(2002至2006年4月)2002年,一部《我為歌狂》被業(yè)界指責(zé)為模仿類作品,但是其制作理念值得重視——它是第一部拍給青少年而不僅是兒童看的動畫片,之后的《封神榜》和《隋唐英雄傳》等在創(chuàng)新和突破舊理念等方面也沒有走得更遠(yuǎn)。據(jù)統(tǒng)計,截止2004年中國每年的動畫產(chǎn)量只有2萬分鐘,與電視臺規(guī)定的6萬分鐘播出時間相去甚遠(yuǎn)。(五)崛起期(2006年4月至今)2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民

7、族風(fēng)格和時代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨馈=刂?006年底,全國動漫企業(yè)達(dá)5473家,447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),在校學(xué)生46.6萬人。但是,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資

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