基于Creator_Vega的虛擬場景設計與實現(xiàn)

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1、第24卷第9期計算機仿真2007年9月文章編號:1006-9348(2007)09-0228-04基于Creator/Vega的虛擬場景設計與實現(xiàn)劉航,王春水,王積忠(解放軍炮兵學院,安徽合肥230031)摘要:闡述了基于Creator/Vega的虛擬場景仿真系統(tǒng)的設計過程。結合虛擬場景系統(tǒng)開發(fā)實例,從視景建模角度,詳細分析了紋理貼圖得幾何尺寸和模型多邊形數(shù)量,對系統(tǒng)運行性能的影響,并提出了利用紋理貼圖、LOD和網(wǎng)格等建模技術提高系統(tǒng)運行性能的方法。在虛擬場景驅動中,實現(xiàn)了利用鍵盤、鼠標等一般輸入輸出設備,進行步行、鳥瞰等多種方式的漫游,增進了人機交互性能。為使系統(tǒng)支持立體顯示,運用

2、了Vega提供的立體顯示技術。文中涉及的技術對其它虛擬場景仿真系統(tǒng)的開發(fā)具有重要參考價值。關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;場景仿真;三維建模中圖分類號:TP391.9文獻標識碼:BDesignandRealizationofVirtualSceneBasedonCreator/VegaLIUHang,WANGChun-shui,WANGJi-zhong(ArtilleryAcademyofthePLA,HefeiAnhui230031,China)ABSTRACT:Thepaperexpatiatesonthedesignprocessofthevirtualscenesimulationsyst

3、embasedonCreatorandVega.Withtheinstanceofavirtualcampus,fromtheaspectofthescenemodeling,itanalyzestheeffectofthetex2turepastersizeandthemodelpolygonamountontheoperationperformanceofthesystem,andputsforwardalotofnewrealizationmethodsincludingtexturepaster,LOD,mesh,andothermodelingtechnologiesinC

4、reator,toimprovethecapabilityofthevirtualscenesimulationsystem.Invirtualscenedrive,itrealizesmanyroammodeusingthekey2board,mouse,andothercommonI/Oequipments,toimprovetheman-machineinteraction.Inordertomakethesystemsupportstereodisplay,itmanagesthestereodisplaytechnologyofthevirtualscenesimulati

5、oninVega.Thetechnologiesinvolvedinthispaperhavesignificantreferencevaluestotheexploitationofothervirtualscenesimulationsystems.KEYWORDS:Virtualreality;Scenesimulation;3Dmodeling1引言經(jīng)驗,探討基于軟件平臺Multigen和Vega來實現(xiàn)虛擬場景虛擬現(xiàn)實(virtualreality)是20世紀80年代末90年代初仿真的一些關鍵技術和方法。崛起的一種實用技術,它以構想性、交互性、沉浸性3大特性為用戶提供臨場感。

6、虛擬場景仿真是虛擬現(xiàn)實技術最重要2設計流程的表現(xiàn)形式,它是使用戶產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式仿真環(huán)虛擬場景仿真系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),主要包括以下兩個階境,實現(xiàn)了用戶與該環(huán)境直接進行自然交互。場景仿真采用段工作構成:計算機圖形圖像技術,根據(jù)仿真的目的,構造仿真對象的三第一階段:三維場景建模。即在計算機中,按實際的尺維模型或再現(xiàn)真實的環(huán)境,達到非常逼真的仿真效果。寸將環(huán)境中的主要建筑物進行建模,構成一個虛擬環(huán)境,包虛擬場景仿真技術的關鍵就是三維場景模型的建立和括建筑物、樹木、路燈、規(guī)劃綠地、人工湖模型等。對三維場景模型的實時渲染。Paradigm公司提供了一套功第二階段:三維場景模型的實時渲染,

7、即完成對三維場能強大的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具,主要包括建模工具Multigen景實時漫游控制的設計,主要由程序開發(fā)語言和視景開發(fā)庫[1][2]完成,包括鍵盤或鼠標控制的前進、后退、左右旋轉的交互控Creator和開發(fā)工具Vega,使得開發(fā)仿真系統(tǒng)變的快捷簡單。本文根據(jù)在開發(fā)虛擬三維校園仿真系統(tǒng)過程中的一些制,漫游的速度,光照效果等交互漫游的實現(xiàn)。在第一階段模型構建中必須要考慮在第二階段三維場景模型的實時渲染速度,因而三維模型建立過程中不能一味收稿日期:2006-

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