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《二維動畫制作Flash8.0第2章_從簡單動畫做起new》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、MacromediaFlash8第二章簡單動畫二維動畫制作flash82.1補(bǔ)間動畫知識點(diǎn)和技能(一)有關(guān)幀的概念幀:構(gòu)成動畫的一系列畫面叫幀,它是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位。幀頻:指動畫播放的速度,它以每秒鐘播放的幀數(shù)為度量單位,flash默認(rèn)的幀頻為12fps??瞻讕褐笡]有定義的幀。關(guān)鍵幀:用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀:是在舞臺上沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀。二維動畫制作flash82.1補(bǔ)間動畫知識點(diǎn)和技能(二)動畫基本類型補(bǔ)間動畫:可分為動畫補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫,它是一種便捷的動畫制作方法。用戶只需繪制起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)
2、鍵幀的內(nèi)容,中間幀的動畫效果就會由動畫軟件自動計算得出。正確創(chuàng)建動畫補(bǔ)間的條件:被操作對象必須在同一圖層上。動作不能發(fā)生在多個對象上。被操作的對象不能是矢量形狀,可以是文字,元件或組合。二維動畫制作flash8范例—卡通人物頂球球從高處向下運(yùn)動,落到笑臉上方時笑臉突然轉(zhuǎn)為哭臉并伴有彈性形變,隨后恢復(fù)原形繼而變?yōu)樾δ槪谶@過程中,球的位置也發(fā)生相應(yīng)變化。最后球再向上運(yùn)動回到原處。設(shè)計思路:1.將三張圖片導(dǎo)入到庫中,隨后新建圖層分別將兩張圖片放置在兩層上。2.利用對齊面板,調(diào)整小球和卡通圖形的位置。3.制動小球移動動畫和卡通圖形的變形動畫。項(xiàng)目效果圖二維動畫制作flash82.2補(bǔ)間形狀知識點(diǎn)和技
3、能(一)基本概念和創(chuàng)建條件形狀補(bǔ)間動畫——是在兩個關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變首尾兩幀上對象的外部形狀,也可以改變對象的位置、尺寸,顏色來產(chǎn)生動畫。正確創(chuàng)建動畫補(bǔ)間的條件:與動畫補(bǔ)間不同,形狀補(bǔ)間動畫種的對象必須是矢量圖形。如果對象是元件,文字,位圖或群組的話,可以選擇“修改”
4、“分離”或按Ctrl+B鍵分解對象直至它們變?yōu)槭噶繄D形。在屬性面板中,有兩種形狀混合方式即分布式和角形,選擇不同的混合方式能夠得到不同的形變效果上。二維動畫制作flash82.2補(bǔ)間形狀知識點(diǎn)和技能(二)形狀補(bǔ)間動畫的分類不可控的形狀補(bǔ)間動畫,用于比較簡單的形變效果??煽氐男螤钛a(bǔ)間動畫,通過添加提示點(diǎn)制作較為精確的形變效果
5、。二維動畫制作flash82.2補(bǔ)間形狀知識點(diǎn)和技能(三)形狀提示點(diǎn)的添加通過選擇“修改”
6、“形狀”
7、“添加形狀提示“來添加形狀提示。形狀提示使用26個英文字母用于表示起始形狀和結(jié)束形狀相對應(yīng)的點(diǎn)。起始幀關(guān)鍵幀上的形狀提示是黃色,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是綠色的。添加形狀提示的技巧:將變形提示從形狀的左上角開始按逆時針順序擺放,將使變形提示工作得更有效。形狀提示的擺放位置要符合邏輯順序。增加提示點(diǎn)只能從起始幀進(jìn)行。二維動畫制作flash8范例—超級變變變屏幕上一個圓形逐漸轉(zhuǎn)化成其他幾何圖形。設(shè)計思路:1.插入多個關(guān)鍵幀,利用繪圖工具繪制圖形。2.展開屬性面板創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。項(xiàng)目效果圖二維動畫制作
8、flash82.3逐幀動畫知識點(diǎn)和技能逐幀動畫——是編輯每一幀中場景的內(nèi)容,連續(xù)播放而形成的動畫效果。它的優(yōu)點(diǎn)在于表現(xiàn)力強(qiáng),常用于表現(xiàn)一些質(zhì)地柔軟、動作復(fù)雜,又無規(guī)律,形態(tài)發(fā)生變化的物體動態(tài),例如人步行,奔跑,模仿寫字效果等。二維動畫制作flash8范例—破殼而出的小雞蛋殼漸漸破裂,一只可愛的小雞破殼而出。設(shè)計思路:1.利用橢圓工具繪制雞蛋。2.利用線條繪制裂縫并制作蛋殼逐漸破裂的動畫。3.制作小雞破殼而出的動畫。項(xiàng)目效果圖