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1、44444444444444影視動畫賞析論文“遇見一個作品,我們只說:‘我覺得它好’還不夠,我們還應該說出我何以覺得它好的道理?!??????????????????——引言影視藝術(shù)鑒賞學是研究影視藝術(shù)鑒賞現(xiàn)象、揭示鑒賞規(guī)律的學問。提出影視藝術(shù)鑒賞學并非一時的心血來潮,而是指導大眾正確欣賞影視藝術(shù)作品的需要,也是促進影視藝術(shù)創(chuàng)作和研究的需要,具有較為深遠的社會意義。會“看電影”、“看電視”“看動畫”并不等于就會鑒賞電影和電視藝術(shù)、動畫藝術(shù)。鑒賞影視藝術(shù)并不僅是對影視藝術(shù)作品淺層次地“看懂”或說一句“好”,而應是對影視藝術(shù)作品內(nèi)在意蘊的準確把握和深入的理解。顯然,
2、“看動畫片”與“鑒賞動畫片”有很大的差別。從影視藝術(shù)鑒賞的實際情況來看,雖說凡看過影視片的人,都會有自己的感受和一定層次的理解,但是能夠正確鑒賞影片并且在行地、講出A、B、C的人并不多,若再讓其訴諸文字表達,寫出影視評論的人就更少了。為什么會出現(xiàn)這種情況呢?觀賞者不可能僅憑自己作為人的樸素感覺,就能對一門藝術(shù)有真正深刻的理解,從而使影視觀看活動自然上升到審美鑒賞的境界。馬克思曾說:“如果你想得到藝術(shù)的享受,那你就必須是一個有藝術(shù)修養(yǎng)的人?!豹藗冭b賞影視藝術(shù)的能力,固然可以通過自發(fā)的、無引導的觀賞活動一點點去磨煉、積累并提高,但這種成效是較低的。如果你想要盡快成為
3、一個有影視藝術(shù)修養(yǎng)的人,就需要自覺地學習有關(guān)的影視藝術(shù)理論和影視藝術(shù)鑒賞知識,了解影視鑒賞的特點、過程和一般規(guī)律。所以,影視藝術(shù)觀眾更需要影視藝術(shù)鑒賞理論的實際指導。影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作和研究的客觀需要影視動畫藝鑒賞同影視動畫創(chuàng)作分屬于影視動畫藝術(shù)活動過程中的兩極,是相互聯(lián)系互為對象的兩個環(huán)節(jié)。影視鑒賞同影視創(chuàng)作具有同等重要的地位。如果沒有影視觀眾的鑒賞,影視藝術(shù)家創(chuàng)作的作品的藝術(shù)價值就不能最終得到實現(xiàn)。然而,過去創(chuàng)作界和理論界曾有些人存在一種偏見,認為鑒賞沒有什么“理論價值”,鑒賞無“學”。針對這種偏見,現(xiàn)代著名作家豐子愷先生曾批評說:有人“往往以為創(chuàng)作價值甚高
4、,鑒賞無甚價值,這實在是淺薄的見解”。影視藝術(shù)鑒賞學的理論基礎(chǔ)4444444444444420世紀60年代興起的以姚斯和沃爾夫?qū)ひ寥麪枮榇淼慕邮苊缹W和接受理論,以獨到的理論建樹對傳統(tǒng)文藝理論形成了強有力的沖擊,也拓展了文學藝術(shù)研究的新天地。接受美學與以作者創(chuàng)作為中心的傳統(tǒng)文藝理論的主要分歧就在于它確立了讀者的中心地位。在接受美學家們看來,作家創(chuàng)造作品既非文學活動的終點,也非文學活動的目的。相反,作家總是為讀者創(chuàng)作,文學的惟一對象是讀者。未被閱讀的作品僅僅是一種“可能性的存在”,只有在閱讀過程中才能轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)實的存在”。如果用接受美學的觀點來看待影視動畫創(chuàng)作
5、和影視動畫的價值實現(xiàn)過程,就是以觀眾為中心。似乎我們可以這樣認為:動畫導演、動畫畫家等創(chuàng)作主體是為觀眾而進行藝術(shù)創(chuàng)作的。影視動畫的藝術(shù)價值是從影視動畫被觀眾欣賞和理解這一天開始的。有了觀眾(鑒賞者)能動的理解,也許某一部動畫片即可轟動社會;缺乏觀眾的能動理解,有些動畫片卻可能一名不聞或等于一堆廢膠片或磁帶。這種“能動的理解”就是通常說的“鑒賞”。任何影視作品的價值雖然客觀存在,卻有待讀者去發(fā)掘,就像卞氏手中的璞玉需要有人鑒識才能成為瑰寶。動畫作品的潛在價值只有經(jīng)過觀眾“發(fā)掘”才具有實在價值。所以影視觀眾正是在不斷地做著多種角度的“發(fā)掘”工作,從這個意義上說,影視動
6、畫作品藝術(shù)生命力的有無和延續(xù)中的價值變化都依存于觀眾的鑒賞。我們承認接受美學理論充分肯定觀眾(讀者)在文學藝術(shù)活動過程中的主體地位,確立觀眾(讀者)至高無上權(quán)威,這對于校正傳統(tǒng)文藝理論僅注意作者創(chuàng)作的偏頗具有深刻和積極的意義。但我們也應看到,矯枉過正,接受美學在糾偏中又存在著忽視藝術(shù)創(chuàng)作主體和忽視作品客觀標準的傾向。那么,究竟怎樣才能正確認識藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)接受、藝術(shù)作品與觀眾(讀者)之間的關(guān)系呢?如果我們把影視動畫作品的創(chuàng)作和接受(鑒賞)的關(guān)系當作生產(chǎn)和消費的關(guān)系來看待,同樣可以得出這樣的結(jié)論:影視動畫作品的創(chuàng)作和接受也有“直接的同一性,即影視動畫生產(chǎn)(創(chuàng)作)不僅
7、為主體(接受者、鑒賞者)生產(chǎn)消費(鑒賞)材料、對象(作品),而且也為對象(作品)生產(chǎn)主體(接受者、鑒賞者)。影視動畫鑒賞與影視動畫創(chuàng)作共同構(gòu)成了影視藝術(shù)活動的整體過程,成為實現(xiàn)影視藝術(shù)社會功能不可或缺的兩個環(huán)節(jié)。人類創(chuàng)造了電影和電視這兩種偉大的藝術(shù)形式,這兩種藝術(shù)形式特征及其審美方式塑造著、陶冶著、培養(yǎng)著懂得藝術(shù)的大眾。自影視誕生至今,人們就一直不停地學習著“看”電影、電視的方式。人們學會了自覺地將一個個孤立的蒙太奇連接為完整的畫面,學會了欣賞畫面的縱深感,學會了如何體味影視藝術(shù)的象征、隱喻、意義和意味等內(nèi)容和形式的蘊含。反過來,影視觀眾的欣賞能力、欣賞習慣、審美
8、趣味、審美