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《高莉《數(shù)獨》說課稿教學設計及課后反思》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、《數(shù)獨》說課稿一、說教材本節(jié)教材內容是在學生已有知識和經(jīng)驗的基礎上,繼續(xù)讓學生通過操作、觀察、實驗、猜測等活動探索數(shù)字的排列規(guī)律。與一年級下冊教材相比,教材最大的變化就是數(shù)字的排列規(guī)律稍有復雜一些,在一定的格子里,一定的數(shù)字,每行每列都只出現(xiàn)一次,例題通過“在右面方格中,每行每列都有1-4的數(shù)字,并且每行每列的數(shù)字都只能出現(xiàn)一次”。使學生感受數(shù)獨的神奇魅力,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。二、學情分析二年級的學生,自制能力差,最主要的還是要提起學生的學習興趣才能更好完成教學目標,數(shù)獨對于二年級的學生來說還是比較難理解的,在設計教學時讓學生從簡單的三宮格入手,降低整節(jié)課的難
2、度。根據(jù)二年級的心理特征還利用情景導入喜洋洋和灰太狼,使得學生在課中,都有興趣。三、說目標?1.通過觀察、分析等活動,讓學生用推理解決一些簡單游戲中的數(shù)學問題,從而經(jīng)歷稍復雜的推理過程。2.讓學生在推理的過程中不斷嘗試、調整,學會按一定的方法進行推理,進一步體驗推理的作用。3.在簡單推理的過程中,培養(yǎng)學生觀察、分析、推理和有條理地進行數(shù)學表達的能力,學會有序地、全面地思考問題四、說教法和學法本節(jié)課中,主要的教法就是談話法,通過談話,捕捉課堂中及時生成教學問題,以此開展教學,同時,從學生已有的知識經(jīng)驗出發(fā),調動學生學習的積極性,讓親身經(jīng)歷知識的形成。學法,小組合作游
3、戲活動、合作交流;讓學生組內、班內交流,說出自己的想法,讓邏輯語言得以訓練,讓邏輯推理能力得以發(fā)展。五、說教學重難點教學重點:運用排除、猜測等方法推算出所在方位的數(shù)字是幾。突破方法為他們提供充分的從事數(shù)學活動和交流的機會,開展小組合作學習,在實踐中獲得了較為豐富的感知認識,從而突破難點教學難點:培養(yǎng)學生有順序地、全面思考問題及有條理地進行數(shù)學表達的能力。讓學生自己認真思考,把自己的想法講給學生聽,并認真聽取同學的建議,調整自己的想法,完整的表達自己的想法。五、說教學過程一、情景導入、激發(fā)興趣。師:孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)老師也喜歡玩,今天老師將帶你們去羊
4、村看看哪里流行的一款數(shù)字游戲。師:歡迎來到羊村二、激活經(jīng)驗,作好鋪墊(一)接受挑戰(zhàn),練習引入出示3宮格:1121這里讓學生隨意猜,會有很多猜的結果。然后再出示相應的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則:在方格中,每行每列都有1-3的數(shù)字,并且每行每列的數(shù)字都只能出現(xiàn)一次。(全班齊讀)1、你從游戲規(guī)則中知道了那些關鍵信息?學生匯報:每行、每列都有1-3的數(shù)字,只能出現(xiàn)一次師:1-3的數(shù)字有那些(1、2、3)師:介紹行和列,讓學生用手比劃行和列。2、你打算從哪里入手?同桌相互說一說。學生匯報:從第二列入手,因為這里出現(xiàn)了兩個數(shù)字,就可以確定第三個數(shù)字是幾。3、那么應該填幾啦?學生完成數(shù)
5、字表格?!?、教師小結,我們在推算第三個數(shù)的時候,哪行或哪列空格里出現(xiàn)了兩個個不同的數(shù),我們就能確定第三個數(shù)是幾。這是羊村簡單的數(shù)字游戲。【設計意圖:根據(jù)學生的年齡特點,利用簡單的四格數(shù)字推理,理解推理的原理,為后面利用推理解決按要求在方格內填數(shù)的問題做好鋪墊?!咳?、問題導思,領悟新知今天呀,羊村的懶羊羊又被抓了,灰太狼把他帶回了狼堡,并設置了一個數(shù)字陷阱,你們想知道是什么陷阱嗎?(想)我們一起去當回喜羊羊破解灰太狼的陷阱。(一)教師利用課件演示,先呈現(xiàn)例2的文字信息,再呈現(xiàn)表格。(二)理解題意,分析問題師:仔細讀題,你都知道了些什么?生1:我知道每行、每列都有1
6、到4這四個數(shù)。生2:我還知道每個數(shù)在每行、每列,都只出現(xiàn)一次。32AB231師:你打算從哪里入手?師:我們應該如何思考呢?(三)動態(tài)演示,再次理解問題。師:應該從哪里入手解決這個問題?(1)根據(jù)學生的回答,教師指出:先看哪一個空格所在的行和列出現(xiàn)了三個不同的數(shù),就能確定這個空格應填的數(shù)。(2)引導學生發(fā)現(xiàn):哪一行或哪一列出現(xiàn)了哪三個不同的數(shù)?(A所在的行和列)(3)推理明確:A的豎列另兩格分別是1和3,A可能是幾?(2或4)再看A的橫行另兩格是B和2,A只能是幾?(4)(4)將數(shù)字填入表格。(5)學生按照以上方法自主探索B是幾,并將數(shù)字填入表格。全班交流說說怎樣確
7、定B是幾的?4.根據(jù)剛才推算的方法,你能填出其他方格中的數(shù)嗎?(1)先獨立思考,再小組交流。(2)全班匯報,體會推理方法。(3)師生小結,明確思路:先找已知三個不同數(shù)的,確定第四個數(shù),依次推出結論。這款數(shù)字游戲”的魅力在于它看似平淡無奇,但卻充滿著神奇和挑戰(zhàn)性。恭喜大家成功的救出了懶羊羊!灰太狼說:“我一定會再回來了得”?!驹O計意圖:引導學生利用表格,借助符號、運用排除法進行推理。教師通過適當?shù)膯l(fā),讓學生在自主嘗試、調整的過程中解決問題。學生經(jīng)歷困惑、失敗的過程,更能體驗到成功的喜悅,在潛移默化中積累推理的經(jīng)驗。同時也有利于培養(yǎng)學生有序、全面地思考問題,有條理地
8、進行數(shù)學表