unity3d游戲開(kāi)發(fā)之背包系統(tǒng)(2)

unity3d游戲開(kāi)發(fā)之背包系統(tǒng)(2)

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1、背包系統(tǒng)(二)7、拖入兩個(gè)物品預(yù)設(shè)體到格子里面,并為其添加數(shù)量8、修改物品腳本,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)物品可以交換?//重寫OnDragDropRelease方法??protectedoverridevoidOnDragDropRelease(GameObjectsurface)??{????base.OnDragDropRelease(surface);//調(diào)用父類的OnDragDropRelease(surface)方法????if(surface.tag=="Cell")????{??????this.transform.parent=surface.transform;//把背包放入格

2、子里面??????this.transform.localPosition=Vector3.zero;//把背包居中????}????elseif(surface.tag=="Knapsack")????{??????//第一個(gè)背包:拖動(dòng)的背包??????//第二個(gè)背包:將要被交換的背包??????Transformparent=surface.transform.parent;//得到第二個(gè)格子Transform對(duì)象??????surface.transform.parent=this.transform.parent;//把第二個(gè)背包放入第一個(gè)格子里面??????surfac

3、e.transform.localPosition=Vector3.zero;//把第二個(gè)背包居中??????this.transform.parent=parent;//把第一個(gè)背包放入第二個(gè)格子里面??????this.transform.localPosition=Vector3.zero;//把第一個(gè)背包居中????}??}9、修改格子腳本,實(shí)現(xiàn)按下F鍵,隨機(jī)產(chǎn)生物品【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】publicGameObject[]cells;//9個(gè)格子??publicstring[]knapsacksName;//三個(gè)物品的名稱??publicGameObjectitem;//任意一

4、個(gè)物品??voidUpdate(){?????if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//按下F鍵??????PickUp();//調(diào)用PickUp()????}??}??voidPickUp(){????intindex=Random.Range(0,knapsacksName.Length);//隨機(jī)生成0,1,2三個(gè)數(shù)其中一個(gè)????stringname=knapsacksName[index];//得到隨機(jī)的物品名稱????for(inti=0;i

5、childCount==0)//當(dāng)前格子里面沒(méi)有物品??????{????????GameObjectgo=NGUITools.AddChild(cells[i],item);//把新生成的物品放入格子里面?????????????????go.GetComponent().spriteName=name;//為新生成的物品添加名稱????????go.transform.localPosition=Vector3.zero;//把物品居中????????break;??????}????}}這篇文章來(lái)自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)

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