unity3d游戲開發(fā)之NO2

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1、光源的學習:平行光,點光源,聚光燈。平行光的介紹:type是燈光的類型,intensity是光源的明亮的程度,shadow添加陰影。?fog是霧,fogcolor是霧的顏色skyboxMaterial?天空盒材質(zhì)。點光源-——gameobject-----create?other---------point?light??可以用來制作爆炸的光照的效果和燈的效果啊。聚光燈故名思議。鏡頭耀斑:引入耀斑的光包啊,出來耀斑的效果需要兩個條件:1?攝像機已經(jīng)添加了flarelayer組件,2??出現(xiàn)耀斑的對象需要在攝像機的體內(nèi)啊。??3??把耀斑資源賦值給直線光的

2、“?flare”屬性中。為物體添加材質(zhì)Assets---create--material--maincolor--把材質(zhì)拖到物體的表面。繪制公路首先要導入資源包然后創(chuàng)建Easyroad3d-----neweasyroad3dobject.選中后要一直按住shirt鍵。進行布局。??材質(zhì)?預設體Material????create-----?material????屬性???shader---bumped?diffuse??為mormalmap(法線試圖)?設置預設體??(pre?fab)?單獨建立文件夾,設置好需要的屬性,將預設體拽到與其對立的文件夾。這

3、樣可以很快的管理軟件。??這篇文章來自狗刨學習網(wǎng)???????音頻的學習?中目前支持的音頻剪輯(audio?clip)中的四種音樂格式。同一個場景中的audiolistener只能一個起作用.想具體的學習unity3d音頻的學習。游戲的音效可以分為背景音樂與環(huán)境音樂兩種格式mp3:適合較長音頻,作為背景音樂。ogg:適合較長的音頻,作為背景音樂。WAV:適合較短音頻,作為環(huán)境音效。aiff:適合較短音頻,作為環(huán)境音效。制作反應速度快的音效,適合使用不壓縮視頻。

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