flash第1章 欣賞flash動(dòng)畫

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1、1.1賞析Flash動(dòng)畫作品本章要點(diǎn)1.1賞析Flash動(dòng)畫作品1.2初識(shí)Flash軟件1.3了解Flash文件1.4歸納與提高1.1賞析Flash動(dòng)畫作品1.1.1【操作實(shí)例1】——實(shí)訓(xùn)準(zhǔn)備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2004等版本。本書將以FlashMX2004版本作為例子來介紹。2.復(fù)制素材庫提供的資料。將本書配套素材庫提供的“實(shí)訓(xùn)資料/chapter1”文件夾復(fù)制到計(jì)算機(jī)。3.安裝FlashPlayer軟件。在學(xué)習(xí)使用的計(jì)算機(jī)中確認(rèn)是否安裝了FlashPl

2、ayer軟件,如果沒有的話,上網(wǎng)下載并安裝該軟件。1.1.2【操作實(shí)例2】——運(yùn)行并觀察Flash動(dòng)畫1.1.3【操作實(shí)例3】——分析三維動(dòng)畫作品1.2初識(shí)Flash軟件1.2.1【操作實(shí)例1】——認(rèn)識(shí)Flash的工作界面操作實(shí)例1:查看Flash的工作界面。1.Flash軟件的工作界面將Flash軟件安裝到計(jì)算機(jī)上后,單擊“開始︱程序︱Micromedia︱MicromediaFlashMX2004”(或雙擊桌面上的Flash軟件的快捷圖標(biāo),其為8.0版本的圖標(biāo),版本不同圖標(biāo)可能稍有區(qū)別),即可

3、打開Flash軟件的工作界面,如圖1-10所示。動(dòng)畫控制區(qū)狀態(tài)欄菜單欄標(biāo)題欄面板圖形工具箱屬性面板舞臺(tái)圖層面板時(shí)間軸面板注意:Flash軟件工作區(qū)域是舞臺(tái)。上區(qū)域中包含的是一般軟件都具有的內(nèi)容,有標(biāo)題欄、菜單欄;中左區(qū)域最大,最左邊是圖形工具箱,中上由圖層面板和時(shí)間軸面板組成,中下為工作區(qū)也稱為舞臺(tái),是編輯時(shí)間軸上指定時(shí)刻(幀)的狀態(tài)圖;中右區(qū)域是顯示面板區(qū)域,它變化最多,根據(jù)不同的命令能夠顯示不同的面板;下中區(qū)域?yàn)閷傩悦姘搴蛣?dòng)作-幀面板區(qū)域,屬性面板用于設(shè)置舞臺(tái)上對(duì)象的屬性,如線條的粗細(xì)、顏色等

4、,不同對(duì)象屬性面板是不同的;動(dòng)作-幀面板用于Flash編程,后面我們會(huì)用例子說明。圖1-10Flash軟件的工作界面圖1-10Flash軟件的工作界面2.查看標(biāo)題欄標(biāo)題欄顯示打開文件與軟件系統(tǒng)的信息。標(biāo)題欄位于屏幕的最上方,最左側(cè)是Flash圖標(biāo)按鈕,圖標(biāo)右側(cè)是軟件及版本名稱和打開的文件名。最右側(cè)是三個(gè)常見到窗口控制按鈕:最小化、最大化、關(guān)閉。如圖1-11所示。3.查看菜單欄菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,與標(biāo)準(zhǔn)的Windows文件菜單結(jié)構(gòu)和用法基本相同。如圖1-12所示。4.舞臺(tái)它是繪制和編輯圖形與制作

5、動(dòng)畫的矩形工作區(qū)域。食糧圖形的制作、編輯、動(dòng)畫的創(chuàng)作和展示都在舞臺(tái)上進(jìn)行,像演戲一樣,舞臺(tái)就是演員的工作場所。圖1-11標(biāo)題欄圖1-12菜單欄1.1.2【操作實(shí)例2】——命令面板工作界面中右區(qū)域?yàn)槊蠲姘濉C蠲姘迳蠒?huì)顯示動(dòng)畫制作過程中使用的各種命令,使用“窗口”菜單中不同的命令會(huì)打開不同的命令面板。當(dāng)打開多個(gè)“命令面板”時(shí),命令面板是按順序排列的,如圖1-13所示,最新打開的面板如圖中的“庫”面板是展開的,其他縮成一條。在圖1-13中,單擊“混色器”左邊的,將展開“混色器”面板,同時(shí)將“庫”面板

6、縮成一條,見圖1-14。操作實(shí)例1:打開“混色器”面板1.單擊“窗口︱庫”,打開“庫”面板。2.單擊“窗口︱設(shè)計(jì)面板︱混色器”,打開“混色器”面板。圖1-13創(chuàng)建標(biāo)簽下的命令面板圖1-14修改標(biāo)簽下的命令面板1.2.3【操作實(shí)例3】——場景、元件、舞臺(tái)在時(shí)間軸的上面就是視圖切換區(qū)(見圖1-15),利用這里的命令按鈕可進(jìn)行視圖切換。Flash視圖主要有場景視圖和元件視圖。場景視圖元件視圖顯示比例1.單擊(編輯元件)按鈕,在彈出的菜單中列出所有元件的名稱,單擊其中一個(gè)元件,即可切換到相應(yīng)元件編輯狀態(tài)。

7、提示:元件也叫符號(hào),在動(dòng)畫中多次重復(fù)出現(xiàn)的對(duì)象(如圖形、動(dòng)畫片段等)叫元件。Flash設(shè)置了一個(gè)元件面板,存放各種元件,以便重復(fù)使用。元件編輯狀態(tài)下,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)中心“+”。2.單擊(編輯場景)按鈕,在彈出的菜單中列出所有場景的名稱,單擊其中一個(gè)場景,即可切換到相應(yīng)場景編輯狀態(tài)。提示:在Flash影片中,舞臺(tái)只有一個(gè),但演出過程中,可以更換不同的場景,每個(gè)場景都有名字,在舞臺(tái)的左上角給出了當(dāng)前場景的名字。3.利用顯示比例列表框,可改變舞臺(tái)工作區(qū)的顯示比例,還可直接輸入顯示比例數(shù)據(jù),按回車鍵后即

8、可改變舞臺(tái)工作區(qū)的顯示比例。1.2.4【操作實(shí)例4】——圖形工具箱工具箱包括用于創(chuàng)建、放置和編輯圖形與文本的工具。它位于窗口的左側(cè),用鼠標(biāo)可將其拖至窗口的任意位置。詳見第二章。圖1-15視圖區(qū)域1.3了解Flash文件通過Flash軟件設(shè)計(jì)的動(dòng)畫保存的文件其后綴名為fla,故稱Flash軟件制作的動(dòng)畫文件為fla文件。3dsmax軟件的場景包括空間及空間背景、空間中出現(xiàn)的各種物體、聲音等。場景好像是演出時(shí)排練的舞臺(tái),在場景這個(gè)舞臺(tái)上可以展示背景、道具、演員等,還可以按時(shí)間順序確定場

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