Unity界面入門教程

Unity界面入門教程

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1、Unity界面入門教程1.教程目的如果你剛剛接觸Unity,這個(gè)將是你閱讀的第一個(gè)教程.這將講解Unity的界面和如何在三維空間中創(chuàng)建基本的游戲?qū)ο?為了說明Unity界面的要素,我們將創(chuàng)建一個(gè)角色在地面上走動(dòng)的簡單的場景.注:如果需要實(shí)際操作的文字,會(huì)被加”-”前綴.2.屏幕布局在開始之前,讓我們確定屏幕布局在2Split模式.-想這樣,選擇Window->Layouts->2Split.你的視圖現(xiàn)在分成5個(gè)主要區(qū)域:1.場景視圖(SceneView)–用于擺放游戲?qū)ο?.游戲視圖(GameView)–將顯示游戲運(yùn)行后的樣子.3.層次視圖(HierarchyView)–這將列出所

2、有在目前場景視圖中用到的游戲?qū)ο?4.項(xiàng)目視圖(ProjectView)–這個(gè)視圖將顯示資源目錄下所有可用的資源列表(像調(diào)色板).5.檢視視圖(InspectorView)–顯示所選中游戲?qū)ο蟮膶傩孕畔?3.在3D空間查找游戲?qū)ο?啟動(dòng)Unity,我們將開始建立一個(gè)新的項(xiàng)目.-從主菜單選擇File->NewProject,設(shè)定名字為”GUITutorial”并點(diǎn)擊CreateProject按鈕.Unity將導(dǎo)入資源(assets)(例如聲音,紋理,模型)因此他們是可用的.一旦導(dǎo)入完成你就會(huì)看到你的游戲場景.目前,場景中僅包含一個(gè)主相機(jī)(這是默認(rèn)的),你能從層次視圖看到這個(gè)唯一的項(xiàng).

3、-如果在場景視圖中看不到相機(jī),在層次視圖中點(diǎn)擊主相機(jī)(MainCamera),然后移動(dòng)光標(biāo)到場景視圖內(nèi),按F(frameselect)鍵,主相機(jī)將顯示在場景視圖的中心.這個(gè)技巧能用來查找任何游戲?qū)ο?-可以從場景視圖或者在層次視圖中選擇任何游戲?qū)ο?如果你在場景視圖單擊一個(gè)對象,你可以從層次視圖中高亮顯示的項(xiàng)來確定你的選擇.4.創(chuàng)建游戲?qū)ο笞屛覀兗尤胍恍┯螒驅(qū)ο蟮轿覀兊膱鼍?-選擇GameObject->CreateOther->Plane,這將創(chuàng)建一個(gè)平面(一個(gè)2D面片)供角色行走.-添加一個(gè)立方體到游戲世界,選擇GameObject->CreateOther->Cube.-添加

4、一個(gè)點(diǎn)光源,選擇GameObject->CreateOther->PointLight.5.場景視圖導(dǎo)航你可以用下列方法從任何角度查看3D模型:1.旋轉(zhuǎn)(Option+鼠標(biāo)左鍵)2.平移(Option+鼠標(biāo)中鍵)3.縮放(Option+鼠標(biāo)右鍵)注:在Mac鍵盤上Command鍵的旁邊是Option鍵旁邊.如果你是單鍵鼠標(biāo),或者使用筆記本電腦,你仍然可以輕松瀏覽,首先按一下左上角的手型工具,然后用:1.旋轉(zhuǎn)(Option+鼠標(biāo)左鍵)2.平移(鼠標(biāo)左鍵)3.縮放(Command+鼠標(biāo)左鍵)-現(xiàn)在試試它.6.移動(dòng)游戲?qū)ο竽憧梢杂孟旅娴姆椒ㄒ苿?dòng)三維空間中任何游戲?qū)ο?1.移動(dòng)工具(快捷鍵

5、W).選中任何游戲?qū)ο?然后按W鍵,將顯示三個(gè)箭頭,紅色是X軸,綠的是Y軸,藍(lán)色是Z軸,即紅綠藍(lán)對應(yīng)x,y,z.要移動(dòng)一個(gè)對象,左鍵點(diǎn)擊一個(gè)箭頭并做適當(dāng)?shù)囊苿?dòng).你移動(dòng)的同時(shí)在監(jiān)視面板中也佟剛的改變.你可以同樣鍵入數(shù)值在三個(gè)文本框.你能同樣重定位游戲?qū)ο?首先點(diǎn)擊它,然后把相機(jī)指向你所希望移動(dòng)到的大概方向,然后選擇GameObject->AlignwithView.所選擇的游戲?qū)ο髮⒁苿?dòng)到相機(jī)所指向的那里.2.旋轉(zhuǎn)工具(快捷鍵E).選中任何游戲?qū)ο笕缓蟀碋鍵,將顯示選擇工具.單擊左側(cè)的旋轉(zhuǎn)軸后并移動(dòng)鼠標(biāo)來旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο?當(dāng)你旋轉(zhuǎn)對象的同時(shí)在檢視面板中也同樣的會(huì)看到旋轉(zhuǎn)值改變.你也可以在

6、文本框里直接輸入數(shù)值.-讓我們做個(gè)小聯(lián)系.移動(dòng)Cube(移動(dòng)工具)使其不在場景視圖中.用FrameSelect(在層次視圖中選中Cube并按下F鍵)來找到這個(gè)對象.最后移動(dòng)Cube到平面上.-移動(dòng)點(diǎn)光源到Cube和平面附近.7.游戲視圖游戲視圖將顯示游戲運(yùn)行的樣子(完整的紋理,照明等).如果你無法在游戲視圖中看到你游戲場景,那是因?yàn)槟愕南鄼C(jī)沒有找到正確的朝向.-單機(jī)主相機(jī)(MainCamera),你會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)倒金字塔線框.這就是相機(jī)的視角(它的視野).如果視野方向沒有指向你的游戲?qū)ο?在場景視圖里導(dǎo)航找到你的游戲?qū)ο?選擇主相機(jī)并選擇GameObject->AlignWithV

7、iew.你的游戲視圖現(xiàn)在會(huì)匹配你的場景視圖.你同樣可以通過移動(dòng)和選擇工具來調(diào)整設(shè)置相機(jī),或者在檢視視圖改變transform值.你可以同樣移動(dòng)燈光到最美的位置.8.縮放游戲?qū)ο笠s放一個(gè)對象首先要選擇它并按下R鍵(縮放工具).你將看到縮放手柄,拖拽每個(gè)軸上的末端方塊來縮放對象.或者檢視視圖鍵入精確的數(shù)值.我們現(xiàn)在縮放游戲場景中的一些對象.-選擇plane并在檢視視圖中設(shè)置它的x和z的縮放值到10(在第一個(gè)和第三個(gè)文本框里,第二個(gè)為y值).-選擇cube,在視圖上沿著y

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