Unity3D技術(shù)之游戲界面元素

Unity3D技術(shù)之游戲界面元素

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1、游戲界面元素Unity為您提供許多選項來創(chuàng)建游戲的圖形用戶界面(GUI)。您可以使用場景中的GUI文本和GUI紋理對象,或者使用UnityGUI從腳本生成界面。該頁面的其余部分包含入門和使用UnityGUI運行的詳細(xì)指南。GUI腳本指南概述UnityGUI使您能夠快速、輕松地創(chuàng)建大量功能強(qiáng)大的GUI。通過手動定位GUI對象并編寫處理其功能的腳本,您只需幾行代碼即可馬上搞定一切,而不是創(chuàng)建GUI對象。代碼生成GUI控件(GUIcontrols),這些控件通過單個的函數(shù)調(diào)用進(jìn)行實例化、定位和處理。例如,以下代碼將創(chuàng)建和處理一個按鈕,而不需要在編輯器或其他地方進(jìn)行額外操作:-

2、?0102030405060708091011121314151617181920//JavaScriptfunctionOnGUI(){????if(GUI.Button(Rect(10,10,150,100),"Iamabutton")){????????print("Youclickedthebutton!");????}}??//C#usingUnityEngine;usingSystem.Collections;?publicclassGUITest:MonoBehaviour{?????voidOnGUI(){????????if(GUI.Butto

3、n(newRect(10,10,150,100),"Iamabutton")){????????????print("Youclickedthebutton!");????????}????}}這是由以上代碼創(chuàng)建的按鈕雖然這個示例非常簡單,但在UnityGUI中有非常強(qiáng)大和復(fù)雜的方法可供使用。GUI的構(gòu)建是一個大主題,但以下部分應(yīng)該可以幫助您盡快了解它。本指南可以通讀,也可作為參考材料。UnityGUI基礎(chǔ)這部分涵蓋了UnityGUI的基本概念,提供了概述以及一組可粘貼到自己代碼里的應(yīng)用示例。UnityGUI很容易上手,因此從這里開始比較好??丶竟?jié)列出了Uni

4、tyGUI中的每個可用控件(Control)以及顯示結(jié)果的代碼樣例和圖像。自定義能夠更改GUI外觀使其與您的游戲外觀相匹配是很重要的。UnityGUI中的所有控件都可按照本節(jié)中描述的方法用GUIStyles和GUISkins進(jìn)行自定義。布局模式UnityGUI提供兩種布置GUI的方法:您可以手動將每個控件放置在屏幕上,也可使用與HTML表的工作原理相同的自動布局系統(tǒng)。可根據(jù)需要使用任何一種方法,并且這兩種方法可以自由組合。本節(jié)講解了這兩種系統(tǒng)之間的功能差異,包括示例。擴(kuò)展UnityGUI使用新的控件(Control)類型可很容易地擴(kuò)展UnityGUI。這章向您展示如何制

5、作簡單的復(fù)合(compound)控件,包括集成到Unity事件系統(tǒng)。擴(kuò)展Unity編輯器Unity編輯器的GUI實際上是使用UnityGUI編寫的。因此,使用用于游戲中的GUI的相同類型代碼可使編輯器高度擴(kuò)展。此外,還有大量專門用于編輯器(Editor)的GUI控件來幫助您創(chuàng)建自定義編輯器GUI。文章出處:【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】

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