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《三維粒子系統(tǒng)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、第十二章粒子和動(dòng)力學(xué)教學(xué)目的與要求1、了解粒子動(dòng)力學(xué)使用的方向。2、掌握粒子參數(shù)的調(diào)節(jié)。3、掌握動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的使用命令。4.掌握軟體與剛體的區(qū)分。教學(xué)重點(diǎn):粒子系統(tǒng)的應(yīng)用教學(xué)難點(diǎn):粒子參數(shù)設(shè)置效果教學(xué)課時(shí):6課時(shí)教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)過程一、組織教學(xué)二、新課導(dǎo)入:3dsMax擁有強(qiáng)大的例子系統(tǒng),功能眾多,可以制作出數(shù)不勝數(shù)的粒子特效,是特技制作必不可少的工具。3dsMax還提供了動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),可以進(jìn)行自然力學(xué)和碰撞的仿真,包括剛體、軟體、流體一整套動(dòng)力學(xué)解決方案。本章將通過一些實(shí)例來介紹3dsMax以上方面的功能。三、新課講解:(一)創(chuàng)建粒子系統(tǒng)1、新設(shè)
2、定3dsMax系統(tǒng)。2、擇“創(chuàng)建”>幾何體>粒子系統(tǒng),面板上顯示出了7重離子類型:(1)Spray(噴射)和Snow(雪)是最早期的粒子類型,功能很弱,用的不多,已被后來加入的SuperSpray(超級(jí)噴射)和Bizzard(暴風(fēng)雪)例子取代。(2)SuperSpray(超級(jí)噴射)是由一點(diǎn)向外發(fā)射粒子,Bizzard(暴風(fēng)雪)是由一個(gè)平面向外發(fā)射粒子,這是他們倆最大的區(qū)別。前者適合制作噴火筒、火箭尾部噴氣、噴頭噴水等效果,后者適合制作下雨、下雪、落葉等效果。(3)Pcloud(粒子云)提供了一箱粒子供使用,可以用它填充空間,制作云朵,也可以讓
3、粒子從箱中流出,制作水滴下落、鋼花飛濺下落等效果。(4)Parry(粒子陣列)主要用于制作爆炸碎片可以將物體粉碎后拋散到空中,制作炸裂、爆破等效果。(5)PFSource(ParticleFlow)用eventdriven(事件驅(qū)動(dòng))地工作模式,可以靈活地定義粒子的行為,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜、逼真的的例子效果。(6)點(diǎn)擊Blizzard(暴風(fēng)雪)鈕,在Top(頂)視圖中拉出矩形面積框,撥動(dòng)時(shí)間滑塊至二十幀,已經(jīng)可以看到下落的雪花粒子了。(一)實(shí)踐制作:基礎(chǔ)粒子訓(xùn)練——流淌的水滴1、創(chuàng)建粒子系統(tǒng):重新設(shè)定3dsMax系統(tǒng),選擇創(chuàng)建>幾何體>粒子系統(tǒng),創(chuàng)建一
4、個(gè)粒子系統(tǒng)。1、指定重力影響:選擇創(chuàng)建>空間扭曲>力,點(diǎn)擊Gravity(重力)按鈕,在Top視圖任意位置拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)重力學(xué)系統(tǒng)。2、調(diào)節(jié)粒子數(shù)目:選擇粒子云,進(jìn)入修改命令面板,選擇底層的Pcloud,進(jìn)入它的原始設(shè)置參數(shù)進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。3、制作導(dǎo)向板:選擇創(chuàng)建>空間扭曲>Deflectors(導(dǎo)向器),點(diǎn)擊Pomniflect(泛方向?qū)虬澹┌粹o,在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)大的導(dǎo)向板,同時(shí)使用鏈接工具將粒子云綁定到導(dǎo)向板上。4、調(diào)節(jié)反彈強(qiáng)度:在視圖中選擇泛方向?qū)虬?,進(jìn)入修改命令面板,通過觀察進(jìn)行數(shù)值調(diào)節(jié),將反彈強(qiáng)度調(diào)節(jié)到合適的程度。5、調(diào)節(jié)摩擦
5、力:在面板上增大DisplayIcon(顯示圖標(biāo))的長(zhǎng)度值,讓粒子能在板上進(jìn)行第二次的反彈,增大Friction(摩擦力),使粒子在導(dǎo)向板上產(chǎn)生減速運(yùn)動(dòng)。6、調(diào)節(jié)粒子形態(tài):選擇粒子云,進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入Pclound最底層參數(shù)中,在Particles(標(biāo)準(zhǔn)粒子)項(xiàng)目中進(jìn)行粒子形態(tài)的設(shè)置。1、渲染觀看水滴流淌效果。(二)rector剛體實(shí)例——散落的冰塊1、創(chuàng)建場(chǎng)景模型:選擇創(chuàng)建>圖形>線,在front視圖中創(chuàng)建一條線作為杯子的輪廓線,進(jìn)入Spline(樣條線)次物體級(jí)別,選中這條線,點(diǎn)擊下面的Outline(輪廓)工具進(jìn)行修改,使杯子有一
6、定的厚度。用Lathe(車削)修改器旋轉(zhuǎn)制作杯子模型。用創(chuàng)剪切角長(zhǎng)方體命令和克隆復(fù)制命令制作冰塊。在杯子底部創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。2、添加剛體選擇集:點(diǎn)擊reactor工具欄上的CreatRigidBodyCollection按鈕,創(chuàng)建剛體選擇集。3、簡(jiǎn)單缸體模擬以及物體屬性設(shè)置:對(duì)冰塊進(jìn)行質(zhì)量設(shè)置,將杯子屬性設(shè)置為ConcaveMesh(凹面體)。1、輸出動(dòng)力學(xué)運(yùn)算結(jié)果:使用reactor工具欄下方的CreatAnimation(創(chuàng)建動(dòng)畫)按鈕,先將小冰塊移動(dòng)到杯子上方,然后點(diǎn)擊OpenPropertyEditor(打開屬性編輯器)按鈕,在彈出的
7、屬性面板中將Inactive(非活動(dòng))的勾取消。關(guān)閉屬性面板,點(diǎn)擊reactor工具欄下方的CreatAnimation(創(chuàng)建動(dòng)畫),將冰塊下落的動(dòng)畫完整地輸出到3dsMax中。2、計(jì)算動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫:點(diǎn)擊PreviewAnimation(預(yù)覽動(dòng)畫)按鈕,進(jìn)入預(yù)覽窗口,按下鍵盤上的P鍵,進(jìn)行動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫計(jì)算。添加燈光和材質(zhì):最后根據(jù)前面所學(xué)的知識(shí)為場(chǎng)景添加燈光和材質(zhì)。