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《DOTA攻略之英雄解析》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、A暗夜魔王(NS):虛空:對(duì)一條直線上的敵方單位造成傷害狩獵者:枚晚有35%的兒率打出虛空ULT:夜晚每5秒積攢-點(diǎn)能量每點(diǎn)能屋2點(diǎn)攻擊和2%攻擊速度使用后1秒的522移動(dòng)速度每點(diǎn)能量再延長(zhǎng)0.3恢復(fù)20魔10血我將梵定位為游走,后期與普通夜王一樣主加GV可以點(diǎn)一級(jí)F不同的是6級(jí)必須加大能最和G有35%打出V來(lái)是夜王作為初夜男的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)能量一般不建議使用出來(lái)在夜晚即將消失的時(shí)候使用因?yàn)榘滋煲坏骄蜁?huì)消失浪費(fèi)了總是不好的ULT的缺點(diǎn)就是你無(wú)法知道還有多久但是能量是每5秒一個(gè)最多20哥ULT最多持續(xù)80秒(出刷新去死)通過(guò)能量的點(diǎn)數(shù)可以算出還有多久為什么不建議使用能量呢因?yàn)樽鳛镮MBA
2、V的刷錢能力比普通模式下的風(fēng)行還厲害(宜線,不衰減)初夜詢魔瓶假腿是完全沒(méi)問(wèn)題的甚至于還能出個(gè)夜義或散華所以晚上對(duì)攻擊速度的加成更顯箱道如今的DOTA能夠按照%增加的技能越來(lái)越少所以還是建議讓能量累計(jì)上去效果不是蓋的出裝瓶子和假腿想必是沒(méi)有爭(zhēng)議的然后就不好說(shuō)了因?yàn)橐雇醮_實(shí)是很全能的一個(gè)英雄出啥都不是很講究隨個(gè)人愛(ài)好我比較傾向于對(duì)劍A杖(可有可無(wú))紫苑卡拉波水晶之塔,就是那個(gè)IMBA裝備,加回魔,加魔傷或者還有出祭品練ROSHAN然后暈錘雷霆?jiǎng)Φ怯袀€(gè)缺點(diǎn)就是暈錘沒(méi)有IM效果還是耍權(quán)衡一下對(duì)F后期在IMBA里夜王明顯不如TB.SPE這種標(biāo)后期,所以就靠前期殺人的裝備優(yōu)勢(shì),為了增加后
3、期DPS雷霆?jiǎng)蛩匪仨氁幸粋€(gè)這個(gè)對(duì)DPS有極大的提升對(duì)于BKB也許第二套初裝方法需要因?yàn)闆](méi)有紫苑紫苑+F12秒的沉默一般敵人放不出技能來(lái)但是如果控太名BKB還是需要的再次建議下一BKB在IM模式不衰減否則5秒確實(shí)太腿了B半人馬酋長(zhǎng)(Cent):F:2/3/4/5秒,地面塌陷,進(jìn)入范圍內(nèi)的單位造成1秒眩暈,所以踩滿了是6秒眩暈D:每點(diǎn)力量提高一定百分比的傷害,力量越高,每點(diǎn)提高的越少(總體還是提升,只是不是線性的)ULT:每級(jí)再增加18點(diǎn)力量,減免與敵人力量Z差0.75的傷害(任何傷害),最多減免90%(這個(gè)是最近改的,但是游戲中的說(shuō)明文字并沒(méi)有改)定位:Tank控(那個(gè),我
4、決定從此以后使用標(biāo)點(diǎn)符號(hào),看了看上次寫夜王,覺(jué)得好難看。)爭(zhēng)實(shí)匕在IMBA里,由于每個(gè)英雄的輸出或暴發(fā)都很高,所以都適合游走,但是還是分專業(yè)與業(yè)余級(jí)別,所以不擅長(zhǎng)游定的我就不寫了,馬游定也是可以的。做為Tank,先鋒盾必出,因?yàn)楝F(xiàn)在的先鋒盾也有IM效果了,雖然后可能殺死隊(duì)友....(不知道為啥效果是無(wú)視敵我的,做觸發(fā)的,再加個(gè)單位組的判定不就好了么)。不管是什么情況都要保證馬有魔,沒(méi)有F的馬,如同不存在。對(duì)于法系高暴發(fā),馬總是微微一笑,模著Lina,Lion毛茸茸的頭笑而不語(yǔ)。25級(jí)馬的力量撐到250+沒(méi)問(wèn)題,而作為法系肯定不能捋:力量玩,所以一個(gè)ULT只傷不到100是絕對(duì)有可能
5、的。(扣掉25%的魔抗別忘了)對(duì)于巨魔這種DPS,更加不怕,點(diǎn)上光環(huán),反彈的比傷還多,看誰(shuí)厚。出裝:先鋒盾、跳丿J,這兩乂是毋庸置疑的后而我再說(shuō)說(shuō)。對(duì)于笛子,看對(duì)面的陣容而定,這個(gè)并不是為了讓你更抗,而是為了為隊(duì)友提供庇護(hù),如果你只是出個(gè)挑戰(zhàn)的話,那您就需要被點(diǎn)亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣劍,6狂戰(zhàn)等等。要不就撐點(diǎn)龍心。對(duì)于回魔,我建議前期岀個(gè)圣殿,后期出個(gè)冰甲。半人猛瑪(Mag):沖擊波:對(duì)受波及的單位造成3秒減30/45/60/75移動(dòng)速度授予力量:目標(biāo)單位750范圍內(nèi)有效巨力揮舞:每次攻擊增加2點(diǎn)攻擊力,最^511點(diǎn)。死亡后歸零ULT:1500范圍定位:肉控,D
6、PS前期加一級(jí)巨力,一級(jí)黃點(diǎn),然后主點(diǎn)沖擊波。猛狷在6.66b這個(gè)版木中確實(shí)不狠。山于3技能的霸道,所以你必須肉起來(lái)。ULT的拉扯和眩暈是無(wú)視魔免的,所以即使是BKB影魔在搖大,也要果斷拉過(guò)來(lái)。事實(shí)上,猛瑪做好肉,控,就足夠了。DPS雖說(shuō)也不可小覷,但是有點(diǎn)后期。2技能對(duì)團(tuán)體DPS的瞬間増加確實(shí)很猛,比一個(gè)一個(gè)上好多了。猛狗實(shí)際上,6.66b技術(shù)含量不大,保證不死,后期的DPS就是巨大的,就是這么簡(jiǎn)單。出裝:先鋒相位跳丿J祭品狂戰(zhàn)強(qiáng)襲相當(dāng)無(wú)趣的一個(gè)英雄,這個(gè)只是我個(gè)人出裝,畢竟猛瑪打錢也不慢,所以出裝要求也不刻板。跳刀是必須的,其他的都船長(zhǎng)(Kunkka):定位:游走偽后期AOE
7、事實(shí)上,普通情況下船長(zhǎng)是游走和偽后期,為什么加上個(gè)AOE呢,技能如下E:立刻噴發(fā)水刀:CD:3/2/1/0附加傷害為力量與敏捷的平均值X:作用目標(biāo)600范圍內(nèi)所有單位T:帶走幽靈船接觸的所有單位(經(jīng)過(guò)HKE1.25測(cè)試,位移效果無(wú)視魔免),并掠暈4秒請(qǐng)問(wèn)0秒的水刀,有解乎?飛鞋轉(zhuǎn)6狂戰(zhàn)有解乎?對(duì)于加點(diǎn),我建議是即使25級(jí)了也不耍加X(jué)標(biāo)記,因?yàn)樗鼤?huì)拉回所有單位,即使害不死自己,也會(huì)害死隊(duì)友。主加水刀應(yīng)該是沒(méi)有疑問(wèn)的。對(duì)線殺人的話,與平時(shí)不同,要等兵線來(lái)了,水起(水不中的話,您可以洗