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《多媒體技術(shù)及應(yīng)用_填空題》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、1.數(shù)字化主要包括-(采樣)和(量化)兩個(gè)方面。2.多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)綜合處理多媒體信息的技術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接,進(jìn)而集成一個(gè)具有(交互性)的系統(tǒng)。3.冃前常用的壓縮編碼方法分為兩類:(無(wú)損壓縮法)、(有損壓縮法)。4.多媒體技術(shù)具有(集成性)、(實(shí)時(shí)性)、(交互性)和(高質(zhì)量)等特性。5.Window中最常用的圖像文件格式有(DIB)、(BMP)、(PCX)、(TIFF)。6.分辨率是指把采樣所得的值數(shù)字化,即用(二進(jìn)制)來(lái)表示模擬量,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)(模/數(shù))轉(zhuǎn)換。7.國(guó)際常用的廣播視頻標(biāo)準(zhǔn)和記錄格式有:(PAL)、(NTSC)和(S
2、ECAM)。8.媒體(medium)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有兩種含義,即(媒質(zhì))、(媒介)。9.多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)人致可分為(素材庫(kù))、(編輯)、(播放)三個(gè)部分。10.(視頻采集)是指將視頻信號(hào)數(shù)字化并記錄到文件上的過(guò)程。11.顏色具有三個(gè)特征:(色調(diào))、(亮度)、(飽和度)。12.根據(jù)通信節(jié)點(diǎn)的數(shù)量,視頻會(huì)議系統(tǒng)可分為兩類:(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)視頻會(huì)議系統(tǒng)),(多點(diǎn)視頻會(huì)議系統(tǒng))。13.用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)有兩種:(幀動(dòng)畫(huà))、(造型動(dòng)畫(huà))。15.(位圖圖像)、(矢量圖形)、(動(dòng)態(tài)圖像)、(符號(hào))都是視覺(jué)媒體。16.音頻信號(hào)主要分為(語(yǔ)音佶號(hào))、(非語(yǔ)音信號(hào))信號(hào)兩類。17.F
3、lash通常是以(流)技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布動(dòng)畫(huà)的,該技術(shù)是H前較為先進(jìn)的發(fā)布方式。18.-幀畫(huà)面由若于個(gè)像素組成,在每一幀內(nèi)的和鄰像索Z間相關(guān)性很人,有很大的信息兀余,稱為(空域相關(guān)).。19.Flash中的基本繪圖工具包括(直線工具、鋼筆工具、鉛筆工貝、橢圓工具、矩形工具)20.Flash中墨水瓶工具的作用是(改變已有對(duì)象的輪廓(或改變邊框));顏料桶工具的作用是(改變已有對(duì)象的填充效果(或改變填充))。21.矢量圖形和動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)是只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,從而()相應(yīng)的文件的大小,而且任意地縮放而不會(huì)有(任何失真);22.Flash的幀
4、有三種,分別是(關(guān)鍵幀)、(空門關(guān)鍵幀)、(普通幀)。23.Photoshop保存的源文件的擴(kuò)展名是(psd),Flash保存的源文件的擴(kuò)展名是(fla)。24.“元件”是Flash里基本的概念,是構(gòu)成影片的基本組成部分,“元件”主耍有三種類型:(圖滬)、(影片剪輯)、(按鈕)。25.Photoshop中要對(duì)文字圖層設(shè)置濾鏡效果時(shí),應(yīng)先將該圖層做(將文字圖層?xùn)鸥窕┎僮?從而使文字變?yōu)閳D像。27.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是(像索)。28.進(jìn)行多媒體作品評(píng)價(jià)的方法有很多種,根擁評(píng)價(jià)的H的可分為(形成性評(píng)價(jià))和(總結(jié)性評(píng)價(jià))。29.在設(shè)計(jì)多體媒體作品時(shí),菜
5、單.按鈕和對(duì)話的設(shè)計(jì)屬于(交互設(shè)計(jì))。30.所謂流媒體指的是在Internet/lntranet中使用(流媒體)的連續(xù)時(shí)基媒體,即音頻.視頻或者其他多媒體文件。31.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn)主要有:(浸沉感).交互性和(構(gòu)想性)。32.動(dòng)畫(huà)和視頻是建立在活動(dòng)幀概念的基礎(chǔ)上,幀頻率為25幀/秒的制式為(PAL)33.Flash作品之所以在Internet±廣為流傳,是因?yàn)椴捎昧耍ㄊЯ孔鲌D)技術(shù)、(各元素均為失量)技術(shù)和(流控制)技術(shù);35.音頻卡的核心,是聲音的合成與處理。它由以下兒部分組成(數(shù)字聲音處理器)、(FM音樂(lè)合成器)、(MIDI接口控制器)。36.
6、(流控制技術(shù))就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個(gè)動(dòng)畫(huà)下載完,就可以開(kāi)始播放。37.Flash動(dòng)I田i是由()發(fā)展為先后順序排列的--系列(編輯幀)組成的;38.Flash支持傳統(tǒng)的(幀-幀)動(dòng)畫(huà)變形和包括(移動(dòng)變形)和(形狀變形)的過(guò)渡變形技術(shù);39.(過(guò)渡變形)方法只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的(第-幀)和(最后-幀)關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。40.(貝有交互性)就是由用戶來(lái)直接控制動(dòng)畫(huà)的流程,它是Flash動(dòng)畫(huà)與其他電影的-個(gè)基本區(qū)別。41.Flash交互是通過(guò)(ActionScript)實(shí)現(xiàn)的,它是Flash的腳本語(yǔ)言,只有熟練運(yùn)
7、用它,才算真正掌握了Flasho42.(運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間)的方法只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的(開(kāi)始)和(結(jié)束)關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。43.Flash浮動(dòng)而板有(庫(kù)面板)、(顏色面板)、(對(duì)齊而板)等。35.Flash動(dòng)畫(huà)是用由一個(gè)或多個(gè)(場(chǎng)景)來(lái)組織的,每個(gè)(場(chǎng)景)乂由一個(gè)或多個(gè)(層)和(幀)組成,可以利用不同的(場(chǎng)呆)來(lái)組織不同(主題)的動(dòng)畫(huà)。36.(時(shí)間線)控制而板是實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵部分,把工作區(qū)的物體激活就是通過(guò)(時(shí)間線)控制面板實(shí)現(xiàn)的。37.(時(shí)間線)控制面板實(shí)際上就是場(chǎng)景中(層)和(幀)的二維關(guān)系圖。38.(時(shí)間線)
8、是用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)發(fā)生的時(shí)間,(層)是生成動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)所。利用(層)和(幀)就能將動(dòng)畫(huà)在空間和時(shí)間上有