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《幼兒園中班益智游戲》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、幼兒園中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友 游戲目標(biāo): 1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。 2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性?!∮螒驕?zhǔn)備: 1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)?!∮螒蛲娣ǎ骸 ?.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃?! ?.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:
2、"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復(fù)進(jìn)行?!∮螒蛞?guī)則: 必須是被老師點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。幼兒園中班益智游戲:我畫小動(dòng)物游戲目的: 1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場所有基本了解。游戲準(zhǔn)備: 1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)?! ?、布置好動(dòng)物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)?! ∮螒蜻^程: 1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。 2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求
3、幼兒只能自己看到卡片)?! ?、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。 4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。 5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場所的小朋友獲勝。幼兒園幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性?! ⊥娣ǎ骸?.該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手
4、?! ?.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍?! ?.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下?! ?.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作?! ?.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘幼兒園中班智力游戲教案:《還能這樣數(shù)》一、指導(dǎo)思想: 中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把
5、這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦?! 《⒒顒?dòng)目標(biāo): 1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法?! ?、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性?! ∪?、環(huán)境創(chuàng)設(shè): 小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干?! ∷?、活動(dòng)過程: ?。ㄒ唬?/p>
6、操作探究: 1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)?! ?、幼兒探究數(shù)數(shù)方法?! 。ǘ┙涣饔懻摚骸 ?、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)?! ?、幼兒交流數(shù)數(shù)方法?! ?、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去?! 。ㄈ╈柟滩僮?、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法?! ?、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋?! ?、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。