幼兒園中班益智區(qū)游戲:簸箕棋

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1、中班益智區(qū)游戲:簸箕棋 游戲來(lái)源棋類(lèi)游戲是幼兒最喜愛(ài)的游戲活動(dòng)之一,但我們平時(shí)在市面上買(mǎi)到的棋類(lèi)玩具,幼兒不易保管、收拾,老師自己制作的也不耐用。這學(xué)期,我園利用“竹”資源開(kāi)展區(qū)域活動(dòng),老師們發(fā)現(xiàn)竹制的“簸箕”背面有許多縱橫交錯(cuò)的把竹條紋,很像小時(shí)侯玩的龜背棋的棋盤(pán),而且簸箕非常扎實(shí)、耐用,如果用“簸箕”作成棋類(lèi)游戲的棋盤(pán),既有創(chuàng)意,又非常的實(shí)用。于是結(jié)合中班幼兒的年齡特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)系列“簸箕棋”,富于創(chuàng)意。預(yù)期目標(biāo)1、通過(guò)棋類(lèi)游戲,發(fā)展幼兒的觀察力、合作能力。2、鼓勵(lì)幼兒大膽參與競(jìng)賽游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的樂(lè)趣。圖片材料投放兩種顏色瓶蓋、背面畫(huà)好點(diǎn)的小簸箕、骰子。游戲

2、玩法改編傳統(tǒng)游戲龜背棋——兩名幼兒進(jìn)行游戲首先,選棋子顏色,并進(jìn)行石頭剪刀布定誰(shuí)先擲甩子,贏的一方先擲,后另一名幼兒擲,比一比誰(shuí)擲的點(diǎn)數(shù)大,大者可以先拿自己的棋子隨意占一個(gè)位置。接著,贏者先擲甩子,同樣的方法,點(diǎn)數(shù)大者占位置,以此類(lèi)推進(jìn)行游戲。最后,簸箕上的圓點(diǎn)全占滿(mǎn)時(shí),游戲結(jié)束,幼兒分別數(shù)數(shù)自己的棋子個(gè)數(shù),多者勝利!l游戲推進(jìn)一:觀察分析觀察記錄:孩子們第一次接觸“簸箕棋”,顯得非常的有興趣,迫不及待的要老師教著玩。在老師介紹完游戲玩法和規(guī)則后,孩子們兩兩合作,有模有樣的選擇棋子,擲起了骰子,但在擲骰子的過(guò)程中,因?yàn)樽雷臃秶?,骰子到處亂滾,孩子們都忙著揀骰子去了

3、。而一些孩子還在玩的過(guò)程中發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),一個(gè)孩子說(shuō):“我擲的是6,你是5,我的數(shù)字比你的大,我先放”,另一個(gè)孩子說(shuō):“每次都是你放,我都沒(méi)放一次”,兩個(gè)孩子玩得有些不愉快,老師走過(guò)去說(shuō),“玩游戲時(shí)必須要遵守規(guī)則,有時(shí)我們要學(xué)會(huì)等待,不管誰(shuí)先誰(shuí)后,因?yàn)椴坏接螒虻淖詈笫遣恢勒l(shuí)輸誰(shuí)贏的,即使輸了也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)檫@只是一個(gè)游戲,我們也有機(jī)會(huì)在下一次贏回來(lái)。”孩子們?cè)诶蠋煹囊龑?dǎo)下又繼續(xù)玩了起來(lái)。分析:因?yàn)轸せ拿娣e大,使得擲骰子出現(xiàn)困難。又因?yàn)閿S骰子的不定性,可能出現(xiàn)一方總是擲到比較大的數(shù)字,使得另一方無(wú)法放棋的現(xiàn)象,對(duì)于中班的孩子來(lái)說(shuō),這樣的等待讓他覺(jué)得很無(wú)趣,打消了他玩游

4、戲的興趣。這時(shí)老師的引導(dǎo)顯的尤為重要,老師幫助孩子了解到玩游戲時(shí)就應(yīng)當(dāng)遵守相應(yīng)的游戲規(guī)則,即使暫時(shí)輸了也應(yīng)當(dāng)接受,耐心等待的同時(shí)有信心搬回下一局。調(diào)整推進(jìn)(圖片)1、目標(biāo)調(diào)整:a、通過(guò)棋類(lèi)游戲發(fā)展幼兒的觀察力、合作能力,樹(shù)立規(guī)則意識(shí)。b、體驗(yàn)棋類(lèi)活動(dòng)的樂(lè)趣。2、材料投放調(diào)整:兩種顏色瓶蓋、背面貼有數(shù)字的小簸箕、竹筒、骰子。3、游戲玩法調(diào)整:兩名幼兒游戲,棋盤(pán)中標(biāo)有1--6兩種顏色的數(shù)字,幼兒先各選一色數(shù)字(就是每位幼兒有6個(gè)的數(shù)字位置)、棋子;輪流在竹筒內(nèi)擲骰子,當(dāng)擲的是幾個(gè)點(diǎn)數(shù),就拿自己的棋子,占到對(duì)方相應(yīng)數(shù)量的數(shù)字位置上。最后看誰(shuí)先占滿(mǎn)對(duì)方的數(shù)字位置,算勝出!4

5、、游戲規(guī)則調(diào)整:當(dāng)擲的點(diǎn)數(shù)在對(duì)方棋盤(pán)上找不到相應(yīng)數(shù)字時(shí),就需繼續(xù)輪流擲,等到有出現(xiàn)相應(yīng)點(diǎn)數(shù),再找把棋子放入對(duì)方相應(yīng)數(shù)字位置上。l游戲推進(jìn)二:觀察分析觀察:今天,投放的是貼有數(shù)字的棋盤(pán),孩子們?cè)诹私饬擞螒蛲娣ê鸵?guī)則后,繼續(xù)兩兩合作玩游戲,一個(gè)孩子先在竹筒內(nèi)擲出個(gè)4,他將紅色棋放在藍(lán)色的數(shù)字4上,另一個(gè)孩子擲出5,他將藍(lán)色棋也放在藍(lán)色數(shù)字5上,這時(shí),對(duì)方孩子馬上糾正他,告訴他應(yīng)該放在紅色的數(shù)字上,整個(gè)過(guò)程,孩子不僅沒(méi)有出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí),還非常融洽的互相學(xué)習(xí)、合作。分析:將骰子放入竹筒內(nèi)擲,就不再出現(xiàn)骰子到處亂滾的現(xiàn)象了,而貼上數(shù)字,孩子放棋子就有了目的性,看似難度減小,但在這兩

6、個(gè)孩子身上,我們發(fā)現(xiàn)能力弱的孩子會(huì)受到顏色的干擾,但是他得到了能力強(qiáng)孩子的指導(dǎo),他在能力強(qiáng)孩子身上很快學(xué)會(huì)了游戲的玩法,這就是游戲活動(dòng)中同伴互助的效應(yīng)。調(diào)整推進(jìn)(圖片)1、目標(biāo)調(diào)整:a、通過(guò)棋類(lèi)游戲發(fā)展幼兒的觀察力、合作能力,樹(shù)立規(guī)則意識(shí)。b、體驗(yàn)棋類(lèi)活動(dòng)的樂(lè)趣2、材料投放調(diào)整:兩種顏色瓶蓋、背面畫(huà)好點(diǎn)或圖紋的小簸箕、竹筒、骰子。3、游戲玩法和規(guī)則調(diào)整:①兩名幼兒進(jìn)行游戲。首先選棋子顏色,統(tǒng)一放在“1”的起點(diǎn)位置。②進(jìn)行石頭剪刀布定誰(shuí)先擲骰子,贏的一方先擲,看點(diǎn)數(shù)是數(shù)量幾個(gè),就從第一個(gè)點(diǎn)開(kāi)始數(shù),棋子就走到幾。接著另一幼兒用同樣方法玩,游戲輪流,線(xiàn)路從第一排走到第三排

7、。③看最后誰(shuí)先走到第三排最上面有記號(hào)的終點(diǎn),就算贏,游戲結(jié)束。l游戲推進(jìn)三:觀察分析觀察:今天,簸箕棋又有了新的玩法,孩子們對(duì)此又產(chǎn)生了極大的興趣,迫不及待的參與到其中。由于孩子們?cè)谇皫状蔚挠螒蛑?,?duì)于遵守棋類(lèi)游戲的規(guī)則已經(jīng)是非常的熟悉了。這次游戲似乎更有一些趣味性和學(xué)習(xí)性,一個(gè)小男孩首先擲出了5,他一邊將紅棋子放在每個(gè)點(diǎn)上,一邊口中數(shù)著”1、2、3、4、5”,小女孩緊跟其后的擲出了另一個(gè)數(shù),整個(gè)游戲都在你追我趕的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中結(jié)束,當(dāng)男孩首先進(jìn)入終點(diǎn)時(shí),發(fā)出了勝利的口號(hào):“耶,我先到終點(diǎn)了!”女孩說(shuō):“好吧,就讓你先嬴,我們?cè)偻?!”孩子們玩得很起勁。分析:簸箕棋的?/p>

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