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1、高等教育自學(xué)考試畢業(yè)論文計(jì)算機(jī)二維動畫和三維動畫概述王小芳專業(yè):動畫主考學(xué)校:蘭州交通大學(xué)準(zhǔn)考證號:460512119021指導(dǎo)教師姓名職稱:汪雁甘肅省高等教育自學(xué)考試辦公室印制目錄內(nèi)容摘要:3關(guān)鍵詞:3—、動畫的發(fā)展歷史及原理31、動畫的概念32、動畫的發(fā)展歷史33、動畫的原理3二、二維動畫與三維動畫的比較41、二維動畫與三維動畫的概念42、二維動畫與三維動畫的區(qū)別5三、二維動畫與三維動畫的制作過程及步驟5(1)、二維動畫制作過程5(2)、三維動畫的制作過程7四、常見的二維動畫和三維動畫8五、二維動畫和三維動畫之間的異同?9六、二維動畫和三維
2、動畫發(fā)展的前景10致謝11參考文獻(xiàn)12內(nèi)容摘要:介紹動畫的原理和類型,重點(diǎn)闡述二維動畫和三維動畫的制作過程及相應(yīng)的處理軟件,二維動畫與三維動畫的比較及制作的過程和基本步驟。關(guān)鍵詞:動畫;二維動畫;三維動畫;GIF;FLASHo1?動畫的發(fā)展歷史及原理1.1動畫的概念動I田i技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像技術(shù)。不論扌n攝對象是什么,只要它的扌n攝方式是采用的逐格方式,觀看吋連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。1.2動畫的發(fā)展歷史(1)、探索階段:光影動畫的出現(xiàn)、視覺暫留現(xiàn)象破解與應(yīng)用、連續(xù)動作的拍攝、動鬧的誕生、歐美
3、動I田i影片的出現(xiàn)。(2)、行業(yè)形成階段:彩色動畫的出現(xiàn)、以及后面出現(xiàn)的第一家動畫公司(1913年,世界上第一家動畫公司由拉馬爾.巴雷在紐約成立的巴雷公司)。(3)、行業(yè)發(fā)展階段:賽璐珞片的廣泛應(yīng)用推動了動鬧行業(yè)的發(fā)展以及電影銷售方式的出現(xiàn)。(4)、行業(yè)成熟階段:隨著動畫技術(shù)的成熟,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展又不斷地為它注入新的活力。除了繪畫以外,運(yùn)用各種美術(shù)手段,如木偶、泥塑等造型藝術(shù)形式來塑造人物與壞境,表現(xiàn)故事情節(jié)的美術(shù)影片相繼出現(xiàn)。我國在悠久文化歷史和民間藝術(shù)基礎(chǔ)上,所創(chuàng)造的剪紙、折紙、水墨等諸多形式優(yōu)美、風(fēng)格多樣的美術(shù)片,也為豐富的國際動1師
4、藝術(shù)做出了貢獻(xiàn)。3、動畫的原理(1)、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù),實(shí)現(xiàn)由靜止到動態(tài)的主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng),利用人的這種視覺生理特性可制作出具有想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。(1)動畫與動畫設(shè)計(jì)是不同的概念,原理設(shè)計(jì)是動畫影片的基礎(chǔ)工作。原理設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)于影片屮的演員。所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格、感情。(2)動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫”。這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的。動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善。一
5、般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制屮間畫。原鬧設(shè)計(jì)者與動I田i設(shè)計(jì)者必須冇良好的配合才能順利完成動I師片的制作。(3)、動畫繪制工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等。方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)[動作Z間先畫出第一張中間畫(稱為笫一動畫),然后再將第一動畫與第一張?jiān)瓐D迭起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫。依次方法,畫出兩張?jiān)嬛g的全部動作。2.二維動畫與三維動畫的比較K二維動畫與三維
6、動畫的概念(1)二維動也:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運(yùn)動效果。而三維畫面,畫中景物冇正面,也冇側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。二維動畫是通過手繪,塑造出人物形象,并且通過電腦后期合成,把平面的動畫人物連成一系列的動作,并且通過各種軟件、影視特效合成一部動畫片,塑造出三維的動態(tài)效果。現(xiàn)在的電腦制作的二維動I田i是對手工傳統(tǒng)動I田i的一個(gè)改進(jìn)
7、。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動路徑;交互式給陸面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動系列的記錄等等。目前,二維動I田i制作軟件比較經(jīng)典的有Adobe公司的Photoshop和Flash軟件。(2)三維動畫:三維動畫乂稱3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)屮首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)熄擬的三維世界屮按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)耍求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈
8、光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。2、二維動畫與三維動畫的區(qū)別二維動畫與三維動畫的區(qū)別主要在于:采用不同的方法獲得動畫屮的景物