《maya路徑動畫》PPT課件

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1、第11章:maya基礎(chǔ)動畫攝像機(jī)動畫制作目錄路徑動畫攝像機(jī)動畫時間、節(jié)奏、空間幅度路徑動畫創(chuàng)建路徑動畫的兩種方式:1.使用路徑關(guān)鍵幀創(chuàng)建路徑動畫2.通過將對象附加到曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑路徑動畫flowpathobject(物體跟隨路徑)該命令使物體在沿著路徑運(yùn)動時,可跟隨路徑曲線形的改變而變形,從而形成一種比較真實(shí)的效果。選擇已經(jīng)設(shè)定了路徑動畫的物體,單擊執(zhí)行該命令。路徑動畫Divisions(細(xì)分):設(shè)置細(xì)分晶格的數(shù)目,可在Front、Up或Side數(shù)值框中設(shè)定細(xì)分段數(shù)。參數(shù)值越大,對象的跟隨變形效果越細(xì)致,越接近運(yùn)動路徑。Latticearound

2、(晶格環(huán)繞):object(對象):環(huán)繞對象創(chuàng)建晶格Curve(曲線):環(huán)繞路徑曲線創(chuàng)建晶格Localeffect(局部效果)設(shè)定在局部影響動畫對象變形的晶格數(shù)。尤其當(dāng)選擇Latticearound的Curve選項時,該參數(shù)可改變跟隨變形的效果,避免出現(xiàn)錯誤。流光飛舞攝像機(jī)動畫攝像機(jī)的動畫主要包括推、拉、搖、移、升、降等形式。推:指鏡頭在大范圍的場景內(nèi)沿著一個方向連續(xù)過渡的拍攝手法。推鏡頭可以表現(xiàn)由遠(yuǎn)走近的效果,一方面將主體從背景環(huán)境中分離出來,另一方面提醒觀者對主體或某個細(xì)節(jié)加以特別關(guān)注。拉:與推正好相反,它把被攝主體的畫面由近致遠(yuǎn),由局部到整體

3、逐步展示出來,使得近處的主體或主體的細(xì)節(jié)淡出視線。搖:指攝像機(jī)的位置不動,制作鏡頭角度的變化,其方向可以是左右搖或上下?lián)u,也可以是斜搖或旋轉(zhuǎn)搖。其目的是對被攝主體的各部位逐一展示,或展示規(guī)?;蜓惨暛h(huán)境等,其中最常見的是左右搖。攝像機(jī)動畫移:指攝像機(jī)沿水平作各方向移動并同時進(jìn)行拍攝。如果被攝主體屬于運(yùn)動狀態(tài),使用移動拍攝可在畫面上產(chǎn)生跟隨的視覺效果。變焦:指攝像機(jī)原地不動,鏡頭焦距改變,令物體看起來更遠(yuǎn)或更近。鏡頭焦距的改變不會統(tǒng)一地放大所有元素--它是基于物體和攝像機(jī)之間的距離相對地改變畫面內(nèi)物體的大小。當(dāng)使用變焦推進(jìn)鏡頭時,背景元素相對于前景元素

4、變大了。攝像機(jī)動畫攝像機(jī)動畫的設(shè)置方法:方法一:設(shè)置關(guān)鍵幀方法二:設(shè)置路徑動畫力、時間、節(jié)奏、空間幅度動畫是運(yùn)動的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫在表現(xiàn)運(yùn)動快慢的速度方面是通過控制節(jié)奏來實(shí)現(xiàn)的,也可以說動畫的運(yùn)動表現(xiàn)形式是通過節(jié)奏感來實(shí)現(xiàn)的。時間:在影片中所謂的時間是指影片中物體或角色完成某一動作所需要的事件長度。節(jié)奏:時間長短的變化,在動畫制作過程中,就是對時間的分割。力、時間、節(jié)奏、空間幅度動畫,首先談到的問題就是力。力:物體運(yùn)動的根源,有力的存在就會有運(yùn)動,運(yùn)動是絕對的,靜止是相對的。受重力影響,冰河世紀(jì)中的松果下落動畫力、時間、節(jié)奏、空間幅度空間幅度:或

5、稱間距,是指每一幀中物體之間的間隔,反映的是物體在運(yùn)動過程中速度的變化。在動畫場景中表現(xiàn)物體的重量重量可以通過時間的把握來表現(xiàn),也可以通過物體的大小和質(zhì)感來表現(xiàn)。擠壓和拉伸在動畫創(chuàng)作的過程中,對擠壓和拉伸這個原理的使用是非常廣泛的,從最簡單的彈球運(yùn)動到復(fù)雜的人物角色的動作都會用到這一原理。從視覺上看,擠壓和拉伸主要表現(xiàn)的是物體的彈性形變,具體體現(xiàn)在物體運(yùn)動時的重量和體積上注意:在擠壓和拉伸的過程中,無論物體發(fā)生怎樣的形變,體積和質(zhì)量是恒定不變的。

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