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時間:2018-07-25
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1、maya教程:PaintEffect路徑動畫日期2011年11月1日星期二發(fā)布人愛和承諾來源朱峰社區(qū)1.打開場景文件mayagrass_start.ma這個場景文件包括了幾條nurbs曲線,一個預先設置好的噴畫筆刷和一些燈光?! 〔シ艅赢嬁梢钥吹讲菰谧帜竚上的生長,接下來我們來完成草在其他字母上的動畫 附上的圖片 <> 2.讀取設置好的筆刷到面板筆刷。當你要應用到相同的筆刷的時候,你直接選取場景中已有的就行了?! ≡趏utliner里選擇stroke1,這是已經在m的字母上設置好的那個stroke?! “聪耭5鍵進入
2、渲染設置菜單?! ∵x取painteffects→getsettingsfromselectedstroke,這就像拷貝/粘貼系統(tǒng)一樣,maya從這個stroke上拷貝了所以到屬性(包括筆刷下面的所以的參數(shù))并且儲存在筆刷模板里?! ?.創(chuàng)建stroke并且用于模板筆刷設置?! ⊥蟿舆x中視圖中剩下的字母的曲線,讓它們高亮顯示?! ∵x取painteffects→curveutilities→attachbrushtocurves。它將把儲存的模板畫筆運用在選擇的曲線上。 拖動時間滑條。這些草在所有的字母上生長起來了?! 「缴?/p>
3、的圖片 <> 4.我們打開outliner和屬性編輯器看看他們是怎樣被建立的 附上的圖片 <> 在outliner上看看新建立起來的一些stroke,它顯示為每一條nurbs曲線都顯示了一個噴筆效果的stroke。在屬性框里查看對這些stroke的描述,也有很多與前面的提到的路徑動畫物體的屬性有很多相似之處。 其實直接在通道盒中通過修改每個stroke里strokeshape節(jié)點下面的maxclip和minclip參數(shù),并把他們在不同的時間設置關鍵幀,那么筆刷物體沿路徑運動的效果就會出來了。這樣我們講的路徑部分
4、已經可以完成了,但是如果還有興趣的話。也可繼續(xù)做下去獲得更多painteffects的認識,得到更多的效果 附上的圖片 http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=38更多更好的maya教程
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