運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲激活課堂

運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲激活課堂

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1、運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲激活課堂摘要:數(shù)學(xué)課上,如何讓學(xué)生學(xué)得輕松、有趣?經(jīng)過多年的教學(xué)實(shí)踐,作者認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲不失為一種好方法。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)教學(xué)激活課堂數(shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的大眾化的智力娛樂活動。古往今來,數(shù)學(xué)教育的理論和實(shí)踐,都證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教育具冇極大的價值?!缎抡n標(biāo)》提出:要讓學(xué)生在參與特定的數(shù)學(xué)活動中,在具體情境中初步認(rèn)識對象的特征,獲得一定的體驗(yàn)。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)把數(shù)學(xué)知識合理融入各種游戲中,用游戲激活課堂。一、數(shù)學(xué)游戲可以改變知識的呈現(xiàn)方式教材上的概念、性質(zhì)等,多是以較抽象的結(jié)論

2、或精煉的數(shù)學(xué)語言呈現(xiàn)的,學(xué)生理解它們會有一定的困難,而游戲可以改變知識的呈現(xiàn)方式,它利用學(xué)生頭腦中已有的知識或相關(guān)經(jīng)驗(yàn),為學(xué)習(xí)提供有利條件。如對于“代數(shù)式概念”的教學(xué),若將“代數(shù)式概念”以“規(guī)定”的形式呈現(xiàn)給學(xué)生后再將課堂的大部分時間給學(xué)生做“練習(xí)”,學(xué)生的任務(wù)就是簡單的模仿。這樣,學(xué)牛體驗(yàn)不到“代數(shù)式概念”的形成過程,只能被動地接受這些數(shù)學(xué)概念,因而學(xué)得枯燥無味,從而挫傷了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為此,我們可以設(shè)計如下游戲過程:(1)按上圖:搭一個三角形需要根火柴棒,搭兩個三角形需要根火柴棒,搭三個三角

3、形需要根火柴棒。(2)搭10個、100個這樣的三角形需要多少根火柴棒?你是怎樣得到的?(3)如果用x表示用火柴搭三角形的個數(shù),那么搭x個這樣的三角形需耍多少根火柴棒?以上問題讓學(xué)生分組討論,通過動手操作、思考交流的過程,歸納出其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)規(guī)律,從而培養(yǎng)學(xué)生的歸納能力。同時,讓學(xué)生用數(shù)學(xué)符號表達(dá)自己的發(fā)現(xiàn),體會用“字母”代替“數(shù)”的意義,從而引出“代數(shù)式的概念”。實(shí)踐證明,通過實(shí)驗(yàn)、觀察、驗(yàn)證等能增進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性和積極性,更有利于數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高。二、數(shù)學(xué)游戲能激發(fā)學(xué)生的

4、學(xué)習(xí)興趣適半的數(shù)學(xué)游戲能充分激發(fā)學(xué)生的好奇心、想象力,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在輕松愉快的氣氛中自然地進(jìn)行。如,在蘇科版中乂一個問題是這樣的:以給定的圖形(兩個圓、兩個三角形、兩條平行線)為構(gòu)件,構(gòu)思奇巧且有意義的圖形,并寫一兩句幽默的解說詞。對此,我們可以設(shè)計這樣的游戲:讓學(xué)生先個人設(shè)計,發(fā)揮想象,然后同桌交流、小組交流,最后利用投影儀展示學(xué)生豐富的作品。結(jié)果出現(xiàn)了如“兩盞電燈”、“稻草人”、“一個機(jī)器人”等許多意義豐富的圖形。學(xué)生構(gòu)思之巧妙,想象之豐富,語言之詼諧使人耳目一新。這種通過游戲活動的教學(xué)方式,使學(xué)

5、生體會到了自主交流而獲得成功的圧趣,從而提高了學(xué)習(xí)興趣。又如,在探究“機(jī)會大小”這一概率初級知識時,可以先把每兩個學(xué)生分成一組,讓學(xué)生模擬“翻三張牌”的游戲:三張牌中,只有一張花牌,翻到花牌者記1分,否則另一個人記1分。各組學(xué)生自己統(tǒng)計勝負(fù)得分情況,并比較結(jié)果。學(xué)住都樂意參加這樣的游戲活動。在游戲屮他們很自然地弄懂了機(jī)會大小的道理,切實(shí)體會到了平時生活中蘊(yùn)含了豐富的數(shù)學(xué)知識。三、數(shù)學(xué)游戲能調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)初中學(xué)生的思維特點(diǎn)往往以形象思維為主,他們善于形象記憶,因此他們需要有可感知的具體事物作

6、支持。所以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時,充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、手、腦等多種感官都參與到學(xué)習(xí)中,讓他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,促使他們自覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如在講垂徑定理時,可以設(shè)計以下游戲:讓學(xué)生事前準(zhǔn)備好一個圓形紙片,通過把圓對折知圓是軸對稱圖形,再次對折折得圓心0;將圓任意折得弦AB,再將弦AB對折得直徑CD垂直AB,垂足為E,連接CA、CB。想一想:直徑CD是弦AB的什么線?AE與BE有什么關(guān)系?弧CA與弧CB.弧DA與弧DB有什么關(guān)系?這時學(xué)生能自然地得出圓中“垂直于弦的直徑平分這條弦

7、,并口平分弦所對的弧”這一特性。在游戲中營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,吸引學(xué)生參與,引發(fā)學(xué)生思考,從而培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和創(chuàng)新能力。四、數(shù)學(xué)游戲可以創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境“讓學(xué)生在生動具體的情景中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”是新課標(biāo)的一個重要理念。新教材最大的特點(diǎn)之一是,許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情景中展開的。創(chuàng)設(shè)游戲情境可以激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能全身心地投入到學(xué)習(xí)中。如在學(xué)習(xí)了“中心對稱”后,可以設(shè)計這樣一個游戲:畫一個長方形棋盤,然后拿出一堆陸軍棋,讓兩位學(xué)生輪流放棋子,所放的棋子不能重疊,如此

8、這樣玩下去,直到不能再放為止,能放下最后一個棋子的人算贏。乍一看,這盤棋誰輸誰贏似乎只能碰運(yùn)氣,其實(shí)不然,下這種“棋”是有竅門的。于是教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究,激發(fā)他們找出英中的奧秘。通過討論研究,最后揭示:只要你先走,并把第一個棋子放在棋盤的正中心,然后采用“中心對稱”的原理,就能做到百戰(zhàn)百勝。在這個游戲中,老師帶領(lǐng)學(xué)牛玩得愉快,并在玩中牛疑,玩中解釋,從而獲取了數(shù)學(xué)知識,提高了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。綜上所述,適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒涌梢誀I造愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,可以減少學(xué)生對數(shù)學(xué)的枯燥和畏懼

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