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《淺談建筑漫游動畫制作流程》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、淺談建筑漫游動畫制作流程淺談建筑漫游動畫制作流程摘要:改革開放以來,我國經(jīng)濟持續(xù)高速發(fā)展,各行各業(yè)都有了飛速的進步,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域亦是如此。隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提升,對于住房的要求已經(jīng)不僅僅局限于居住,還提出了對于綠化、人文氣息等居住環(huán)境的要求?!ㄎ磩庸ぃ纫娦巍ㄒ呀?jīng)成為建筑業(yè)的基本要求。建筑漫游應(yīng)運而生,現(xiàn)在、將來都將是一個非常熱門的字眼。關(guān)鍵詞:建筑漫游動畫漫游動畫制作流程三維動畫建筑漫游動畫應(yīng)用數(shù)字動畫技術(shù),依據(jù)規(guī)劃設(shè)計圖紙,將建筑、園林景觀、生活配套設(shè)施等環(huán)境藝術(shù)設(shè)計元素展現(xiàn),以視頻方式直觀、明確的呈現(xiàn)給觀眾。建筑漫游動畫的町全面展示樓盤整體
2、的未來形象,可以制作出實拍無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計師的思想,完美無誤的演繹。通過它觀眾能夠提前感受到未來家園的美麗和真實。地產(chǎn)項耳在開發(fā)以前,使用三維圖像技術(shù)對建筑環(huán)境進行模擬,可以提前預知設(shè)計效果。根據(jù)工作的側(cè)重點,可以把建筑漫游動畫的制作流程分為三個部分:前期設(shè)計、中期制作和后期合成。一、前期設(shè)計本階段需要完成項目策劃、設(shè)計等工作,對整體的工程計劃、景觀規(guī)劃等統(tǒng)籌安排,完成圖紙設(shè)計、模型預覽工作。策劃:為什么耍制作本項目、制作成何種質(zhì)量、達到什么樣的預期效果,是策劃階段要完成的人物。根據(jù)項目投資人的耍求,明確項耳對象是計劃中未實現(xiàn)的社區(qū)規(guī)劃還是對現(xiàn)有樓盤
3、的展示,確認成片的播放媒介和渠道和預期經(jīng)濟效益。策劃階段,需要對漫游動畫的時間、立意、主旨等有明確的定位。建筑藍圖規(guī)劃:通過原始圖紙、現(xiàn)場測量等手段,獲得大量的場地數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),對項目進行規(guī)劃、設(shè)計,完成項目平面設(shè)計圖和鳥瞰圖。本階段,需要定義出成片的主題風格和主要設(shè)計理念。CAD圖紙整理:根據(jù)藍圖規(guī)劃和場地數(shù)據(jù),將信息整理到AutoCAD中歸納梳理,保存成為圖形文件,方便Z后的工作更加嚴謹、精確。圖紙中需明確標識出方位、尺寸、建筑用途等信息。動畫模型預覽:根據(jù)建筑圖紙標識出的尺寸,在三維軟件中使用兒何體代表建筑、景觀等模型,制作攝像機動畫。通過預覽,可
4、以整體把握攝像機鏡頭角度、行走路線、設(shè)計規(guī)劃等,對不滿意的地方進行調(diào)整。傳統(tǒng)的漫游動畫需要繪制分鏡頭腳本,對于工作人員的要求比較高,在方案修正、直觀等方面遠不如動畫模型預覽。建筑草圖繪制:模型預覽制作的同時,可以展開建筑草圖的繪制。建筑草圖沒有必要一味追求畫面的細節(jié),主要是指導模型制作人員確定建筑風格、色彩傾向等內(nèi)容,將設(shè)計師對策劃案的理解以建筑草圖的方式表達出來。二、中期制作根據(jù)前期設(shè)計得到的方案,我們能夠得到非常明確的制作內(nèi)容。中期需要將方案中的建筑、園林景觀等通過三維軟件制作成模型、賦-了材質(zhì)、架設(shè)燈光、制作動畫、渲染輸出。制作階段是建筑漫游動畫中最繁瑣
5、、工作量最大的階段。模型制作:根據(jù)CAD圖紙尺寸和建筑草圖,使用三維軟件把模型制作出來。在制作時,首先應(yīng)該統(tǒng)一場景尺寸,避免將來場景合并時因為場景尺寸不統(tǒng)一帶來不必要的麻煩。另外還要注意控制模型的面數(shù),盡量避免系統(tǒng)資源浪費。模型UV展開:制作完成的模型需要即時將UV貼圖坐標修正,做到UV方格均勻、無拉伸。完成后將模型統(tǒng)一指定為標準灰色材質(zhì)、黑色輪廓線。模型導入:按照藍圖規(guī)劃,將完成的模型導入到動畫預覽場景文件中,替換掉原來的簡單兒何體。保存好整體的布景源文件,根據(jù)鏡頭需要,對鏡頭外的對象進行剔除,按照鏡頭號分別存儲鏡頭場景。燈光鋪設(shè):根據(jù)方案質(zhì)量要求,為素模場
6、景搭設(shè)燈光。燈光色彩傾向、明暗、光源方位等都需參考策劃案,圍繞整體氛圍來創(chuàng)建。制作過程屮注意陰影的虛實、過渡,要與整體風格和匹配。此外,陰影質(zhì)量切忌太高,否則渲染的時間將會呈幾何倍數(shù)增加。材質(zhì)和貼圖制作:針對不同的材料、質(zhì)地、紋理等特點,參考方案要求和設(shè)計規(guī)劃,為場景中的素模制作材質(zhì)、貼圖。貼圖可以采用照片取材、數(shù)字圖像處理等手段制作。不同鏡頭場景文件的相同材質(zhì),可通過復制粘貼材質(zhì)的方式予以快速指定。動畫制作:完成上述工作后,需要根據(jù)方案要求,制作角色、交通、氣候變化等動畫。另外,還要完成諸如噴泉、煙霧、火焰等動畫特效的制作。渲染輸出:根據(jù)鏡頭設(shè)計,選擇合適的
7、分辨率,將動畫輸出為序列幀圖片,中期制作階段完成。渲染對于硬件的要求比較高,硬件水平直接決定渲染的效率。通常,鏡頭的開始與結(jié)束幀需要復制兩至三張,方便后期剪輯工作。三、后期合成漫游動畫最終呈現(xiàn)給觀眾的可視的視頻文件。由三維軟件渲染輸出的序列圖片經(jīng)過剪輯、合成,才能生成最終繪聲繪色的動畫視頻。剪輯:根據(jù)策劃案,將序列文件導入到后期剪輯軟件中,對鏡頭,包括片頭和片尾,進行剪接、編排,制作轉(zhuǎn)場動畫,使漫游動畫能流暢的播放。剪輯師不能只是簡單的將鏡頭羅列,要正確的領(lǐng)會策劃案的意圖,能夠通過視聽語言把設(shè)計師的設(shè)計理念呈現(xiàn)給觀眾。合成:合成包括兩方面,即特效合成和音效合成
8、。特效合成要完成云霧、閃電等在三維軟件