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《畢業(yè)論文淺論動畫中運動表現(xiàn)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、淺論動畫中運動表現(xiàn)乘著微風(fēng),展開夢的翅膀,當我們走進一個個奇妙萬千的動畫世界,生活因這夢幻般的天堂變得多姿多彩了。在這里我們感受著童真、感受著美。這用畫筆描繪出來的世界為什么能讓我們?nèi)绱说靥兆砟??也許分析完了動畫的運動表現(xiàn),我們就能找到答案了。1、簡析動畫是以繪畫為基礎(chǔ)的影視形式,但它絕不單純的依賴繪畫,它綜合文學(xué)、繪畫、音樂、表演、攝影等藝術(shù)手段共同創(chuàng)作,涉及的門類眾多,因而形成了口己的特殊的創(chuàng)作規(guī)律,這種規(guī)律就形成了它的特性。動畫藝術(shù)是-?種假定性的電影藝術(shù),它不追求逼真性。在創(chuàng)作上經(jīng)常運用夸張、幻想、變化、虛構(gòu)、神似等手法來反映人們的生活、理想和愿望,并且能獲得非常
2、強烈、有趣、奇妙和出人意料的銀幕效果,這就是它充分發(fā)揮特性的結(jié)果。由于動曲片經(jīng)常采用神話、童話、寓言、科學(xué)幻想等各種樣式的文學(xué)作品,通過夸張的形式加以體現(xiàn)。所以劇悄和動作的虛擬■夸張,便成為動畫藝術(shù)的一種特殊手段,使影片生動活潑、妙趣橫生,博得觀眾的喜愛。最早期的動畫片屮描繪的人物都是對真實的照片或膠片進行的臨慕,這是山于當吋人們還沒有掌握角色的運動規(guī)律,從而只能進行簡單的對■真實人物動作的抄襲。這一時期的動畫角色的動作由于是照搬真實人物的動作,而沒冇在動作上進行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴重制約了動畫介色的表現(xiàn)力,也影響到整個片子的表現(xiàn)力,沒有節(jié)奏感,動畫角色沒有鮮明的性格
3、特點,人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對平淡。經(jīng)過一段時間的發(fā)展,動畫成了一門獨立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動作實現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對真實的表現(xiàn)對象進行氏時間的臨摹,對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要冇一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進行藝術(shù)夸張,把一張對角色形彖性格塑造有幫助的耍素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫血中的角色有血有肉,有性格有弱點,有他們自己的生活。這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張Z后,再進行提煉,畫出關(guān)鍵的特點動作,再在這些關(guān)鍵張Z間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)暈不等的屮間張,這就是一
4、肓沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現(xiàn)手段更科學(xué)冇效,這種基于關(guān)鍵幀的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流卜?一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。二維動畫是平而上的動畫。二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步,從而實現(xiàn)了人們幻想中的運動,并賦予了這些運動美感。2、動畫運動的表現(xiàn)內(nèi)容“動畫”一詞是由“動”和“畫”兩部分結(jié)合起來的。“畫”是動畫制作中主要的造型手段。動畫的關(guān)鍵在于“運動
5、”,主要包含三個方而的內(nèi)容:2.1鏡頭的內(nèi)部運動指的是拍攝對象自身的運動及進行場血調(diào)度所形成的運動,即“內(nèi)部蒙太奇”。動畫片的世界是虛擬的世界,動畫片的鏡頭設(shè)計也是虛擬實拍攝機的鏡頭設(shè)計。除動畫攝影機本身運動以達到某種效果外,其他的鏡頭設(shè)計都是畫出來的。雖然動畫攝影機無法扌門出一些效果,如有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設(shè)計中,這一切都不是問題,一切實拍手法、一切攝影運動、一切場面調(diào)度都能在動畫鏡頭小設(shè)計出來,動畫片能模擬所有的實拍手法。動畫中的鏡頭表現(xiàn)力甚至婆超過影視實拍,因為它缺少了真實環(huán)境屮的限制。動畫片的鏡頭血面設(shè)計包插:攝影機本身的運動而產(chǎn)生的畫面效果
6、和由畫面變化而產(chǎn)生的攝影機運動效果。這些都要借助于影視鏡頭語言,以達到強烈而真實的鏡頭感。2.2鏡頭的外部運動鏡頭的外部運動,也就是“外部蒙太奇“。動畫和影視一樣,能夠表現(xiàn)H然界的各種各樣的運動,也能靈活自如地表現(xiàn)人物的神態(tài)和動態(tài)。它還能模擬一般影視形式的鏡頭移動,形成推、拉、搖等各種運動效果,甚至形成比真實攝像機拍攝更為復(fù)朵和絢麗的運動效果。然而,影視動也的運動畢竟不同于一般影視形式的運動,其至在一定程度上存在很人的差別。動I出i的本質(zhì)決左了用二維動畫來表現(xiàn)模擬升降機是比較1*1難的,因為-個虛擬的二維角色在角度變化吋透視角度很大,畫起來不易掌握,特別是背景在帶有角度的
7、旋轉(zhuǎn)鏡頭時,更為困難,雖然動畫片能模仿一切電影拍攝手法,但有時這些模仿的手法是費力不討好的。還有因為剪輯連接鏡頭而產(chǎn)牛的節(jié)奏變化,不同角度鏡頭的組合、不同長度鏡頭的組合、不同鏡頭運動方式的組合等。2.3情節(jié)線索木身的發(fā)展變化這是比較抽象的一種運動,但止是這種動態(tài)的發(fā)展可以促成內(nèi)容的延續(xù),推動劇情的流動,引發(fā)并強化戲劇沖突,最后來講好一個吸引人的故事。內(nèi)部蒙太奇和悄節(jié)線索的運動毋庸置疑,動畫的運動元索具有無限性,這首先是因為動畫“非實拍”的制作原理。動畫,正因為不是直觀地表現(xiàn)現(xiàn)實綸活里的具體形象,而要依靠創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力來