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《淺談動畫片的聲音創(chuàng)作》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在工程資料-天天文庫。
1、淺談動畫片的聲音創(chuàng)作中國傳媒大學動畫學院助教張岳內容提要:動畫片與真人演出的電影不同,它的卡通角色在現(xiàn)實生活中并不存在,完全是人工制作出來的,而聲咅的加入則為這些虛擬存在的卡通角色注入了生命和活力,賦予了性格和情感,使觀眾相信它的真實,認同它的存在。動畫片不受物理法則的約束,也不為客觀真實所奴役,這種高度假定性使它在聲音的表現(xiàn)上得到最大限度的自由。我們唯一的阻礙,就是自己的想象力?!皠赢嬈?0%的沖擊力來自于聲音”——在經典的迪斯尼動畫制作中流傳著這樣一句話。由此我們可以清楚地認識到聲咅在動畫片中不可替代的作用。本文
2、將對國內外動畫片聲音創(chuàng)作進行分析,對動畫片聲音元素及?其創(chuàng)作手法進行歸納和總結,試圖找到對國產動畫片的聲音創(chuàng)作有所啟發(fā)有所借鑒的經驗。關鍵詞:動畫片聲音創(chuàng)作緒言作為電影四大片種之一,動畫片以繪畫或其他造型藝術形式作為人物造型和空間環(huán)境造型的主耍表現(xiàn)手段,運用夸張、神似及變形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人們在社會生活屮的理想和愿望,是一種具冇高度假定性的電影藝術。動畫片的含義是“活動漫畫”(英語為cartoon,中文音譯為“卡通”)。它采用“逐格拍攝”(乂稱為“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微變化而連
3、續(xù)的畫面扌[1攝在膠片上,然后以每秒24格的速度在銀幕上放映出來,得到形象活動自如的藝術效果。1877年,法國的光學家兼畫家E?雷諾根據(jù)視覺暫留的原理,繪制了世界上第一部比較完整的動畫片《一杯可口的啤酒》,它不僅僅為后來的動畫電影,同時也為故事電影的發(fā)展奠定了基礎。動畫片在世界影壇上占有重要的地位。自從1989年美國迪斯尼公司的翻身之作《小美人血》問世以來,它的每一部動畫片幾乎都達到了上億美元的票房,1995年的《獅子王》的票房竟然高達7億5千萬美元,令同吋期的其他類型的影片無法忘其項背。從那以后,動畫片成為了票房最有
4、力的競爭者。作為一種大眾通俗文化,動畫片延伸了人們的幻想,釋放了人們無處可逃的精神壓力,動間片所透射的機智和幽默使它不再只屈于青少年兒童,同時也吸引了更多的成年人。1998年《灌籃高手》和《名偵探柯南》在我國一經播放,便引起了極大反響,應觀眾要求多次重播;《貓和老鼠》以及《櫻桃小丸子》的VCD更是一度脫銷??傊?動畫片所表現(xiàn)出來的創(chuàng)造力和想象力都是無與倫比的,并11已經形成一種獨特的文化,它所帶來的經濟效益和社會效益也是無法忽略的。電影是聲1師結合的藝術,動畫片也是如此。聲音作為動恫i片屮的一個重要組成部分,它可以構成
5、許多有趣的和令人興奮的效果。如果忽略聲音的作用,就相當于自動放棄了一個重要的藝術表現(xiàn)手段。而高度假定性的這種特性使動也片在聲咅的創(chuàng)作上能夠達到一種最大限度的自出,不受任何限制,唯一的阻礙就是自己的想象力。一、動畫片與聲音創(chuàng)作上個世紀的20年代,聲音進入電影給電影帶來了天翻地覆的變化,兒乎所有的電影學家都承認有聲電影的誕生是一場轟轟烈烈的革命。然而當時由于技術的局限,聲音的出現(xiàn)使得剛剛學會用攝影機說話的電影整整倒退了20年,很快電影聲音就成為了眾矢Z的。在有聲電影出現(xiàn)的第二年,也就是1928年,迪斯尼公司出品了第一部有聲
6、動畫片《威力號汽艇》,片中的聲咅和人物動作天衣無縫的配合,使這只開口說話的米老鼠征服了所有的觀眾。在電影聲咅最艱難的時期,動畫片給予了它最強有力的支持,同時聲咅也賦予了動畫片無限的活力。可以說,從一開始,動畫片就與聲咅結下了不解Z緣。在經典的迪斯尼動畫片制作領域中流傳著這樣一句話一一“動畫片中70%的沖擊力來口于聲音”,雖然這句話有些夸張,但是從另一種角度講卻證明了在動畫片中聲音與湎面是以一種特殊的方式結合在一起的,它們的結合比在其他影片中顯得更為親密、更為新奇、更為機智、更富有創(chuàng)意。動畫片與真人演出的電影不同,它的卡
7、通角色可能在現(xiàn)實生活中并不存在,而聲音的加入則為這些虛擬存在的卡通角色注入了生命和活力,使觀眾相信她的真實,認同它的存在。于是在迪斯尼還流傳著另夕卜—句話"youseeit,youhearit,youbelieveit”,你看到它,你聽到它,你就會相信它的存在。貝拉?巴拉茲曾經說過:“我們對視覺空間的真正感覺,是與我們對聲音的體驗緊密相連的,一個完全無聲的空間在我們的感覺上永遠不會是很具體的、很真實的;……只有當聲音存在時,我們才能把這種看得見的空間作為一個真實的空間。”聲咅所負載的信息使虛擬的動畫世界變得真實可信,妙
8、趣橫生。首先,聲音能讓我們根據(jù)以往的聽覺經驗和習慣對發(fā)聲物體的材質做出判斷,比如《韓國系列動畫片》屮的《紙盒》,聲音告訴我們它是由薄薄的紙做成的紙盒,而不是鋼鐵、塑料或者其他什么材料;具次,聲音能夠讓我們對其所處的空間做岀判斷,還以《紙盒》為例,加入的混響暗示了盒了處于一個空曠的大廳之中;再次,蘆咅能夠體現(xiàn)發(fā)聲物體的運動,同步的聲