20游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典》- [Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻]

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1、Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻體育游戲——瘋狂足球課程安排開發(fā)背景功能演示游戲策劃開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的總架構(gòu)Activity類的開發(fā)歡迎界面的開發(fā)加載界面的開發(fā)課程安排(續(xù))游戲主界面的開發(fā)運(yùn)動(dòng)控制模塊的開發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)物品模塊的開發(fā)游戲的優(yōu)化與改進(jìn)開發(fā)背景古代的足球起源與中國戰(zhàn)國時(shí)代就開始流行的“蹴鞠”,現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)則從英國發(fā)展而來。足球被稱為是世界第一運(yùn)動(dòng)。足球運(yùn)動(dòng)在世界各地的盛行也催生了很多附屬產(chǎn)業(yè)的興起,如電腦足球游戲、足球玩具等等。桌式足球是從足球衍生而來的一種運(yùn)動(dòng),其將比賽從綠茵場搬到了桌面上。桌式足球的玩法是二人對(duì)戰(zhàn)模式,通過旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)球桿來控制場內(nèi)的小運(yùn)

2、動(dòng)員將足球踢進(jìn)對(duì)方的球門。與傳統(tǒng)足球運(yùn)動(dòng)相比,桌式足球更加強(qiáng)調(diào)攻守的快速轉(zhuǎn)換,以及參賽者的手腦協(xié)調(diào)能力,所以桌式足球也發(fā)展成為了一項(xiàng)流行的體育運(yùn)動(dòng)。本案例即是手機(jī)版的桌式足球游戲。功能演示本游戲的界面包括加載界面、歡迎界面和游戲主界面,下面來對(duì)游戲的主要功能進(jìn)行演示。游戲策劃本游戲?qū)儆隗w育類游戲,下面將會(huì)從游戲情節(jié)、呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面來對(duì)游戲進(jìn)行初步的策劃。游戲情節(jié)。體育類游戲主要以模擬現(xiàn)實(shí)世界的競技活動(dòng)為主,所以對(duì)于游戲情節(jié)的設(shè)計(jì)并不十分重視。因此這部分工作就主要集中在如何策劃游戲的進(jìn)程,設(shè)計(jì)游戲的不同場景等內(nèi)容上。目標(biāo)平臺(tái)。本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為Andr

3、oid2.1。呈現(xiàn)技術(shù)。本游戲?yàn)?D平面單屏游戲,采取這樣的視角可以讓玩家對(duì)足球場上的局面有整體的把握,可以根據(jù)變化快速做出反應(yīng)。操作方式。本游戲擬采用手機(jī)鍵盤進(jìn)行操作。開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的準(zhǔn)備工作是在進(jìn)行開發(fā)之前的非代碼方面的準(zhǔn)備工作,主要包括以下兩個(gè)方面。圖片資源的準(zhǔn)備工作聲音資源的準(zhǔn)備工作游戲的總架構(gòu)本游戲中主要包括三個(gè)模塊:界面模塊、運(yùn)動(dòng)控制模塊和獎(jiǎng)勵(lì)物品模塊,各模塊及其子模塊的結(jié)構(gòu)如下圖所示。Activity類的開發(fā)本游戲中的Activity起到了控制器的作用。除了負(fù)責(zé)在不同的界面之間切換視圖,Activity還負(fù)責(zé)處理玩家的鍵盤點(diǎn)擊事件和修改鍵盤狀態(tài)

4、等工作。游戲歡迎界面的開發(fā)自定義相框CustomGallery類的開發(fā)WelcomeView類的開發(fā)WelcomeThread類的開發(fā)WelcomeDrawThread類的開發(fā)歡迎界面交互事件的開發(fā)在Activity的框架搭建好之后,就可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)各種功能模塊了,本節(jié)要介紹的是歡迎界面的開發(fā),該模塊所涉及到的類有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread及CustomGallery。游戲加載界面的開發(fā)LoadingView的開發(fā)Activity中相關(guān)方法的開發(fā)本節(jié)將會(huì)對(duì)游戲加載界面的開發(fā)進(jìn)行介紹。主要涉及到的類有L

5、oadingView和LoadingDrawThread,同時(shí)還涉及到Activity的一些成員方法。游戲主界面的開發(fā)Player和Ball類的初步介紹GameView中成員變量的介紹GameView中繪制方法的開發(fā)GameView中游戲進(jìn)程的控制方法在目前為止,本游戲的界面模塊只剩下游戲主界面的開發(fā)了,在游戲的主界面中主要涉及到的類有GameView和DrawThread,同時(shí)也用到了Player對(duì)象和Ball對(duì)象的相關(guān)知識(shí)。運(yùn)動(dòng)控制模塊的開發(fā)玩家球員的運(yùn)動(dòng)控制電腦球員的運(yùn)動(dòng)控制PlayerMoveThread類的開發(fā)游戲的碰撞檢測(cè)模塊的開發(fā)本節(jié)要介紹的內(nèi)容是游

6、戲后臺(tái)用于控制足球和玩家運(yùn)動(dòng)的模塊的開發(fā),其中涉及到的類有Ball、PlayerMoveThread、AIThread和Player。獎(jiǎng)勵(lì)物品模塊的開發(fā)Bonus和IceBonus類的開發(fā)BonusManager類的開發(fā)本節(jié)要介紹的獎(jiǎng)勵(lì)物品模塊是為了給玩家更好的游戲體驗(yàn)而開發(fā)的。獎(jiǎng)勵(lì)模塊涉及到的類包括Bonus、IceBonus、LargerGoalBonus和BonusManager。游戲的優(yōu)化與改進(jìn)游戲畫面設(shè)計(jì)。本游戲中的游戲畫面可以再優(yōu)化一些,例如不僅可以讓玩家選擇俱樂部圖片,還可以讓玩家選擇隊(duì)服等。同時(shí)在游戲進(jìn)行中可以為球員設(shè)置向左和向右走的動(dòng)畫這樣游戲的

7、畫面效果會(huì)更好。物品獎(jiǎng)勵(lì)。本游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)物品只有冰凍Bonus和增寬球門Bonus,可以在此基礎(chǔ)上多增加幾個(gè)Bonus以增強(qiáng)游戲的趣味性,如可以開發(fā)能夠穿過球員的激光Bonus等等。AI算法。在本游戲中,AI追蹤足球的算法非常簡單,這樣也在一定程度上影響了游戲的難度系數(shù)。所以可以通過開發(fā)出更加聰明的算法來改進(jìn)游戲。游戲規(guī)則的設(shè)置。在游戲中需要設(shè)置一定的規(guī)則防止玩家作弊,例如在陣型排布上需要對(duì)玩家的操作進(jìn)行限制,防止出現(xiàn)如書中圖10-3所示的0-0-10陣型,該陣型下游戲雙方都無法進(jìn)球得分。易則易知,簡則易從。易知?jiǎng)t有親,易從則有功。有親則可久,有功則可大??删脛t賢

8、人之德,可

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