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3D模型制作規(guī)范書

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《3D模型制作規(guī)范書》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、.....3D客戶端模型規(guī)范書一、建模前準備(1)拿到圖紙后首先檢查圖紙比例是否正確,內(nèi)容是否充實、完整。將圖紙復制一份,粘貼到新文件中,w->wblock寫塊,導入到3dsmax中,勾選重縮放。導出時單位選擇毫米。(2)圖紙導入3dsmax時單位選擇毫米。(3)建模前,顯示單位顯示和系統(tǒng)單位設置都要改成“米”。二、導入前檢查、整理模型1、模型檢查1.1模型分割(此分割方式必須嚴格遵守)(1)主要的樓或物體作為單獨的物體,其余附加到大地面。(2)樓頂作為一個單獨的物體(3)樓層的天花板和墻附加為一個整體,天花板法線向下,可以透過去看到內(nèi)部。(4)

2、每個房間的地板作為一個單獨的物體(5)每一層物品都是獨立的一個物體(6)建筑中的樓梯需要與所在層的墻體附加成一個物體。注:獨立物體的意思為是一個可編輯多邊形,需要構成獨立物體的都需要把它合并成一個可編輯多邊形。學習參考.....1.2調(diào)整坐標軸(1)模型統(tǒng)一使用世界坐標(2)對于同一幢樓中的樓層:其天花板、墻體、地面的坐標軸在x、y坐標系平面內(nèi)為同一點,其Z坐標軸的數(shù)值就是物體離地面的高度(一般大地面高度都為0)。比如二層地面的高度為4米,其二層地面的坐標軸的坐標為(z=4)。注意:一般墻體高度為墻體與地面重合點的高度(3)max中的坐標(x,y

3、,z),在監(jiān)控設計客戶端中是(x,z,-y)1.3模型注意點(1)模型的名稱不能出現(xiàn)中文,必須以英文開頭,且名稱中間不能出現(xiàn)空格,不能使用相同名稱。(2)模型中不能有組,全部轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(3)若所建場景中有攝像機,建模時攝像機不用建(4)模型中不需要用到動畫相關的命令比如dummy(虛擬對象),粒子等命令。1.4適當優(yōu)化模型(1)最后提交的三維模型或則CAD平面圖盡量與原建筑尺寸、比例、布局保持一致(2)盡可能刪除看不見的面,多余的點,同一場景模型總面數(shù)不要超過10萬(3)植物、標志的處理:柜臺上紅圈標注的植物模型面數(shù)比較高,是可有可無的

4、東西,可以選擇簡化面數(shù)也可以直接刪去;墻上圈注的文字,不要用模型,直接渲染文字圖片貼在一張面片上,再將面片貼到墻上就可以了。學習參考.....2、材質(zhì)檢查(1)建議用相機實地拍攝場景建筑(拍攝的照片盡量清晰拍,攝角度最好是正立面,盡可能少的出現(xiàn)遮擋物)通過相機拍攝得到原始貼圖素材再在ps等軟件中處理這些原始素材將處理好的貼圖貼到簡化的模型上(2)模型的材質(zhì)最終都要換成標準材質(zhì)(3)不要產(chǎn)生材質(zhì)重面的情況(4)不要應用材質(zhì)貼圖面板中的裁剪功能(材質(zhì)貼圖在PS中處理完成)(5)材質(zhì)的名稱、材質(zhì)所用貼圖的名稱不能出現(xiàn)中文,材質(zhì)不需要添加渲染參數(shù)只需有貼

5、圖就行。(6)把材質(zhì)貼圖大小盡量控制在1M以下。貼圖像素盡量不要超過800*800。學習參考.....(7)給材質(zhì)賦予位圖時需注意,如果所用的位圖在PS中處理時建立了Alpha通道并且模型中此貼圖不需要用到透明,請在Alpha來源選項中勾選(無)不透明。(8)如果賦予材質(zhì)時貼圖需要使用透明貼圖,請在貼圖->不透明度中的“單通道輸出”中勾選Alpha,并將預乘Alpha勾去掉,以及漫反射“位圖參數(shù)”中的預乘Alpha勾去掉。學習參考.....(9)模型材質(zhì)的名稱,材質(zhì)的路徑,材質(zhì)貼圖的名稱都不能出現(xiàn)中文,模型材質(zhì)的名稱不要用默認的名字重新給其賦予名

6、稱。(10)模型的材質(zhì)不要賦予渲染參數(shù)只需要材質(zhì)貼圖。學習參考.....(11)模型合并時相同的材質(zhì)要對應同一個ID三、導入過程請參照文檔《導出插件操作說明》。四、導入注意點(1)有內(nèi)部結(jié)構的樓要勾選“有內(nèi)部結(jié)構”,并選取一層。(2)導大地面、樓層、房間時定位點距離分別設置YZ導大地面、大樓默認樓層-5025房間-1015(3)樓頂作為“層”導入。(4)如果拾取時拾取錯了,將攝像機刪除,節(jié)點刪除,保存文件,重啟3dsmax即可。五、導入常見問題4.1如果導入視頻監(jiān)控設計客戶端后出現(xiàn)黃黑條紋的材質(zhì),有可能的原因:(1)材質(zhì)丟失(2)模型包過大,解決

7、辦法:把所有mesh文件做成一個壓縮包(或者較大的mesh文件單獨做成一個壓縮包),放在building文件夾下。注意要在文件夾內(nèi)部打包。4.2鏡像、縮放操作可能導致模型在視頻監(jiān)控設計客戶端顯示不正確,解決辦法:(1)重置變換、縮放(2)重置軸(3)重置軸附加(此操作有一定問題,可能需要翻轉(zhuǎn)物體的法線,也可能出現(xiàn)材質(zhì)錯亂的問題)4.3解決相近面閃爍的問題:在zhengtidaochu.material中閃爍的物體的材質(zhì)代碼段中,添加depth_bias1010學習參考.....六、活動門的導入過程5.1創(chuàng)建1m*1m的門模型,把門的坐標軸位置修改

8、一下:5.2把樓層移到(0,0,0)點,獲取左門門左下角的坐標,作為門整體的位置(在該點創(chuàng)建一個球體,將球心吸附到門左下角的點處,球心坐

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