企業(yè)溝通培訓(xùn)之團(tuán)建游戲集

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1、企業(yè)溝通培訓(xùn)游戲集?·游戲1——初次見面·游戲2——情感病毒·游戲3——穿衣服·游戲4——晉級·游戲5——銷售中的異議游戲6——過“鬼門關(guān)”·游戲7——不要激怒我·游戲8——你像哪種動物·游戲9——肢體語言·游戲10——找錯誤游戲1——初次見面經(jīng)理人培訓(xùn)項目組?  消除隔膜的游戲  游戲1——初次見面  見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,如何讓大家更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。  游戲程序和規(guī)則  1.第一步: 

2、 (1)給每一個人都做一個姓名牌。 ?。?)讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌?! 。?)等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。  2.第二步: ?。?)主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!” ?。?)快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢?” ?。?)注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)?! ∠嚓P(guān)討論  1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認(rèn)識了

3、很多其他的人?經(jīng)過了這個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?  2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在這里聽課是一件比較愜意的事情?  總結(jié)  1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言?! ?.如果沒有調(diào)動起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學(xué)回答,以調(diào)動氣氛?! ⑴c人數(shù):集體參與  時間:20分鐘  場地:不限  道具:姓名牌  應(yīng)

4、用:(1)團(tuán)隊溝通 ?。?)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通 ?。?)主持人開場白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流游戲2——情感病毒?  提高情商的游戲  游戲2——情感病毒  情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點?! ∮螒蛞?guī)則和程序  1.第一輪:  (1)游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是誰。

5、 ?。?)由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流?! 。?)情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們?! 。?)5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性?! ?.第二輪:  

6、(1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影?! 。?)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人?! 。?)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他們松開眼睛,并聲稱游戲開始?! 。?)自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手來,然后讓大家指

7、出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人?! 。?)微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己?! ∠嚓P(guān)討論 ?。?)不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢? ?。?)在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會遇到這種事情? ?。?)在一個團(tuán)隊里面,

8、某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團(tuán)隊的工作效率?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?  總結(jié)  1.科學(xué)實驗證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的?! ?.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。對于一個雇員來說,長期的陰沉情緒會讓別人對

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