多媒體網(wǎng)頁動畫制作.doc

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1、多媒體網(wǎng)頁動畫制作多媒體制作軟件很多,有Authorware、Director、Flash等。Flash是針對多媒體互動網(wǎng)頁而開發(fā)的動畫設(shè)計軟件,使設(shè)計網(wǎng)頁有了更大的創(chuàng)意展示空間。一Flash基礎(chǔ)Flash誕生于1996年,由于當時的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)限制,F(xiàn)lash1和Flash2未能得到計算機界的重視。自1998年Macromedia公司推出了Flash3,F(xiàn)lash動畫始被業(yè)界人士接受和重用,并成為一種交互式矢量動畫的標準。目前國際上各大網(wǎng)站大多數(shù)都使用了Flash動畫。Flash5是Macromedia公司最新推出的網(wǎng)頁動畫制作軟件,它配合Dreamweaver和Fireworks,可

2、以制作出絢麗多彩的網(wǎng)頁,成為當前最流行的網(wǎng)頁設(shè)計利器之一。一、Flash5的操作界面如圖2-1所示是進入Flash5時的操作界面??梢园言摬僮鹘缑娣譃橐韵铝鶄€區(qū)域:1號區(qū):Flash的菜單欄。2號區(qū):Flash的常用工具欄。3號區(qū):Flash的圖形操作工具欄(工具面板)。4號區(qū):Flash的層控制區(qū)(層標示區(qū))。5號區(qū):Flash的時間軸控制區(qū)(時間軸)。6號區(qū):Flash的工作區(qū)(場景編輯區(qū))。圖2-1在以后的學(xué)習中,我們把所創(chuàng)建的或經(jīng)過組織的材料稱之為組件(Symbol)。組件可以是圖形、文字、按鈕、聲音等,用來合成影片。組件一經(jīng)定義即被放置在“圖庫”中,如圖2-2所示。需要時可

3、將組件從當前圖庫窗口中拖動至工作區(qū),成為動畫元素。圖2-2由于菜單區(qū)與常用工具欄我們將在制作實例中經(jīng)常用到,這里就不作專門介紹了。下面我們分別介紹其他工作區(qū)的有關(guān)知識。二、時間軸窗口時間軸窗口是Flash進行動畫創(chuàng)作和編輯的重要工具,如圖2-3所示。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時間軸窗口出現(xiàn)在工作區(qū)的上面??梢愿鶕?jù)自己的喜好,拖動調(diào)整位置。圖2-3時間軸窗口按功能分成“層標示區(qū)”和“時間軸控制區(qū)”左右兩個區(qū)域。在編輯狀態(tài)下,工作區(qū)的作品可以由多個層組成??梢园褜涌醋魇峭该髂z片,多張膠片按一定順序重疊在一起,就形成了組合圖形。Flash作品就是一組組合圖形。使用這種方法簡化了復(fù)雜圖形和動畫的制作

4、編輯操作,也使得作品效果更加豐富多彩。通過插入新層和刪除層可增加或減少層的數(shù)量。下面我們先熟悉圖層(Layer)控制區(qū)域:默認的層名用“圖層1”“圖層2”的形式表示,可以雙擊層標示區(qū)中的層名來修改層的名稱。在層名的右邊有一小鉛筆按鈕時,表明這個層是當前正在編輯的層(當前層)。如果沒有小鉛筆按鈕,只要在該層層名上單擊,這個層就成為當前層了。也可通過單擊時間控制區(qū)的層中關(guān)鍵幀來設(shè)定當前層。注意:層控制區(qū)域顯示了各個層的前后次序。層是由上向下覆蓋的,排在上面的層中圖形覆蓋下面層中的圖形,即排列在最上面的層中的元素在動畫的最前面顯示。這一點在動畫設(shè)計時非常重要。需要時可用鼠標拖動層標簽來改變

5、層的相對次序。“顯示/隱含”按鈕——圖層顯示狀態(tài)按鈕。直接單擊該按鈕,則所有的層都被隱藏。只要隱藏某一層時,應(yīng)單擊層標簽中位于該按鈕正下方對應(yīng)的小圓點,如圖2-4所示。此時,小圓點處被打上了紅色的叉子,該層內(nèi)容將不在工作區(qū)顯示。某一層被隱藏后,小鉛筆按鈕也被打上紅色的叉子,表示該層不可修改。取消隱藏只要再對紅色叉子單擊就行。圖2-4“鎖定/解鎖”按鈕——用來鎖定圖層的內(nèi)容。被選中時,層內(nèi)容不能被修改。也可單擊某一層與鎖定按鈕對應(yīng)的小圓點,來實現(xiàn)對該層的鎖定。這個功能對于制作層數(shù)較多的動畫很有用。有些特殊的層必須鎖定才好使用,如“遮蔽”層?!拜喞卑粹o——對應(yīng)層內(nèi)容只以輪廓線方式顯示。

6、“增加圖層”按鈕——插入一個新的層?!皠h除圖層”按鈕——刪除當前層。層除了放置動畫元素的普通層外,還有起著特定作用的“運動路徑導(dǎo)向?qū)印薄罢诒螌印钡取r間軸控制區(qū):時間軸控制區(qū)上面的數(shù)字表示幀號,每條時間軸與一層畫面相對應(yīng)。時間軸所顯示的是動畫中各個幀的排列順序,每個小矩形區(qū)域?qū)?yīng)一幀稱為一個“影格”,每一幀的屬性都顯示在時間軸的影格上。其中:影格中標有實心的小圓點時表示“關(guān)鍵幀”。所謂“關(guān)鍵幀”就是用來定義動畫變化的幀。制作動畫時,只要在重要的地方定義關(guān)鍵幀,其余中間幀的內(nèi)容由Flash自動完成??招牡男A點表示“空白關(guān)鍵幀”,即這一幀沒有顯示內(nèi)容。兩個關(guān)鍵幀之間的其余幀稱為“過渡幀

7、”。三、Flash的工作區(qū)Flash工作區(qū)亦稱場景編輯區(qū),是進行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。矢量圖形的制作編輯、動畫的制作和展示都必須在工作區(qū)中進行。同時它又是Flash動畫的輸出窗口。工作區(qū)的設(shè)置通過“影片屬性”對話框來完成。單擊“修改(M)”菜單中的“影片(M)”命令,出現(xiàn)如圖2-5所示的“影片屬性”對話框。圖2-5對于多數(shù)計算機顯示動畫,尤其是來自網(wǎng)絡(luò)的播放而言,“幀頻”選擇每秒8fps(每秒鐘播放的幀數(shù))~12fps就足夠了。缺省尺寸是550px×400p

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