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《創(chuàng)設(shè)快樂教學(xué)情境構(gòu)建實(shí)效數(shù)學(xué)課堂.doc》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、創(chuàng)設(shè)快樂教學(xué)情境構(gòu)建實(shí)效數(shù)學(xué)課堂棗陽市吳店鎮(zhèn)清潭小學(xué)段家福導(dǎo)入新課,是課堂教學(xué)的重要一環(huán)?!昂玫拈_始是成功的一半”,在課的起始階段,迅速集中學(xué)生的注意力,把他們思緒帶進(jìn)特定學(xué)習(xí)情境中,對一堂課教學(xué)的成敗與否起著至關(guān)重要的作用。創(chuàng)設(shè)快樂情境導(dǎo)入新課,可有效地開啟學(xué)生思維的閘門,激發(fā)聯(lián)想,激勵(lì)探究,為一堂課的成功鋪下了基石。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)中到底如何創(chuàng)設(shè)快樂教學(xué)情境,才能更好的達(dá)到優(yōu)化教學(xué)的目的呢?下面我根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)發(fā)表一下自己的淺見。一、引進(jìn)生活,“趣”中激情?! ?shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說:“人們對數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯
2、燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際?!币虼?,教師要善于從學(xué)生熟悉的實(shí)際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),接觸數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。要將知識傳授與實(shí)際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,放飛學(xué)生的思維,要讓學(xué)生把自己平時(shí)好玩、好看、好吃的東西通過動手實(shí)踐、自主探索、合作交流體驗(yàn),參與到探索知識的形成過程中去,充分理解掌握知識,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。如教《循環(huán)小數(shù)》時(shí),為了在課堂伊始使學(xué)生產(chǎn)生新奇感,啟動思維;同時(shí)也為分散教學(xué)難點(diǎn),我提前制作了一框形象逼
3、真、彩色清晰的紅綠燈投影片。上課開始時(shí)將此片映出后老師讓學(xué)生觀察投影片。并讓學(xué)生說出日??吹降募t綠燈,學(xué)生說出了交通崗上的紅綠燈,并說出了綠、黃、紅燈總是依次的變化。這時(shí)老師接著說:“它總是按一定的順序,不斷地重復(fù)出現(xiàn),那么我們就可以說紅黃綠燈總是依次不斷地重復(fù)出現(xiàn)。這種現(xiàn)象叫循環(huán)現(xiàn)象。日常生活中有這種循環(huán)現(xiàn)象,數(shù)字運(yùn)算中也會出現(xiàn)類似的現(xiàn)象。今天老師就和你們一起研究?! ∵@樣的教學(xué)導(dǎo)入,不但突破概念形成過程中的難點(diǎn),而且有效地激發(fā)了學(xué)生參與體驗(yàn)的熱情,使他們積極投入到教學(xué)活動中,帶著濃厚興趣主動參與新知識的研究,收到了事半功倍的教學(xué)效果。 二、探
4、究懸疑,“思”中解疑?!?shù)學(xué)課不可避免地存在一些缺乏趣味性的內(nèi)容,這就要求教師有意設(shè)置懸念,懸念可以造成一種急切期待的心理狀態(tài),具有強(qiáng)烈的誘惑力,能激起探索、追求的濃厚興趣。比如:就激發(fā)了學(xué)生的好奇心理,使之處于一種“心欲求而尚不得,口欲言而尚不能”的進(jìn)取狀態(tài)。學(xué)生都急于想弄清“為什么?”,在講枯燥的教學(xué)《面積與面積單位》時(shí),我是這樣設(shè)疑的:師:同學(xué)們,你們聽過阿凡提的故事嗎?讓電腦老師來給我們再講一講阿凡提的故事?。úシ牛詈螅⒎蔡岷桶鸵览蠣敽灹诉@一份契約:“將自己的院子的60米,以10元錢賣給巴依老爺。明日就將院子的60米交給巴依老爺,
5、永不反悔。特此證明?!钡诙?,阿凡提接過巴依老爺?shù)?0元錢,哈哈大笑,巴依老爺這才大呼上了這契約的當(dāng)。但他只能白白付出這10元錢了。師:同學(xué)們,你們知道這份契約有什么問題嗎?這正是我們今天所要學(xué)習(xí)的?!倍潭處拙湓挘图ぐl(fā)了學(xué)生的求知興趣,可極大的調(diào)動了學(xué)生的積極性?! ∪?、設(shè)計(jì)游戲,“玩”中求知。 “玩”是孩子的天性。小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍?! ?chuàng)設(shè)以游戲情境
6、為主線,讓學(xué)生在玩中體驗(yàn)和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認(rèn)識“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價(jià)值,初步掌握“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學(xué)生而言,他們沒有等待知識的傳遞,而是主動建構(gòu)了知識,真正成為了學(xué)習(xí)的主人;于老師而言,沒有去“填鴨子”,只是為學(xué)生主動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營造了人性化的課堂氛圍,是學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進(jìn)者。在教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中釋疑,獲取知識,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。 例如:在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)與可能》一課
7、時(shí),我一開始便為學(xué)生設(shè)計(jì)摸彩球游戲,即在袋中放入各色小球讓學(xué)生逐一去摸,并統(tǒng)計(jì)結(jié)果。接著追問學(xué)生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學(xué)生便展開熱烈的討論,課堂上知識的傳授也水到渠成了?! ∩鷦佑腥さ慕虒W(xué)情境,是激勵(lì)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的重要保證,是教學(xué)過程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。一個(gè)好的教學(xué)情境可以溝通教師與學(xué)生的心靈,充分調(diào)動學(xué)生原有的經(jīng)驗(yàn),使之在興趣的驅(qū)動下,主動參與到學(xué)習(xí)活動中去。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的情境是上好一堂課的重要前提。四、故事導(dǎo)入,“樂”中求學(xué)。針對小學(xué)生愛聽有趣的奇聞軼事的心理特點(diǎn),在導(dǎo)入新課中,適當(dāng)引入一些與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的故事、寓言、典故、
8、迷語、趣聞等,可以幫助學(xué)生開展思維,豐富聯(lián)想,可使他們興致勃勃地投入新知識學(xué)習(xí)中去,變好奇心為濃厚的學(xué)習(xí)興趣。如講反證法時(shí),可利用多媒體