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《blender 綁定基礎(chǔ).doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、GetRigging開始學(xué)習(xí)綁定Inthischapter,wewillcoverthefollowingtopics:在這章,我們將包含以下主題fDefininggoodorientationsforyourbones為你的骨骼定義好方向fUsingseparatebonechainsfordifferenttasks使用單獨的骨骼為不同的任務(wù)fCustomizingshapesandcolorsforyourbones為你的骨骼自定義形狀和顏色fUsingcorrectiveshapekeys
2、使用校正形狀點fMakinganIK-FKswitcherIK-FK切換器fTipsonweightpaintingyoucharacters角色權(quán)重繪制技巧Introduction介紹So,youvesuccessfullymodeledanawesomecharacterinBlender.Afterhoursofcarefulanddetailedworkyouhavebuiltaveryappealingprotagonistwithagoodtopologyforyournextanim
3、ation,butthere'sanissue:howdowemakeitlookmorelifelike,andalso,howdowemakeitmove?當(dāng)你在Blender成功完成你的角色后。在經(jīng)過數(shù)小時為接下來的動畫完成了一個具有良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的主角麻有一個問題:怎么樣使角色看起來更有生命,也就定說怎么使角色動起來?Sinceacharactermodelcanbemadeofthousandsofvertices,movingthemindividuallyacrossthe3Dspa
4、ceisvirtuallyimpossible.Weneedaneasierwayofmovingourmodels,andthiswayiscalledrigging.因為一個角色有成千上力的頂點,所以通過在3D空間移動頂點來使角色運動起來幾乎是不可能的。所以我們需要一種更簡單來讓我們的角色運動的方法,這個方法叫綁定。Riggingistheprocessofcreatingaseriesofcontrols(the"Rig")todeformanotherobject,whichisoften
5、acharactermesh.ItinvoIvescreatingspecialobjectsthatmoveselectedgroupsofverticesatonce?ThisistheprinciplebehindSkeletalAnimation,whereobjectscalled"bones"areusedtocontrolpartsofourmodels?綁定是一個創(chuàng)建一系列的控制器來改變其它對象的形變的重要過程。通常是一個角色的網(wǎng)格模型。它涉及到創(chuàng)建特別的物體來一次移動選擇的一組頂
6、點。這個用來控制我們的模型部分的物體是骨骼動畫的骨骼對象。InBlender,thereisaspecialobjectcalledArmature,whichcanbedescribedroughlyasasetofrelatedbonesthatareusedtocontrolamesh.Touseananalogy,bonesareforarmaturesasverticesareformeshes.Armaturescanbeaddedwithinthe3DViewbypressingSh
7、ift+AandchoosingArmatureISingleBoneonthemenu.Similartomeshes,armaturesalsohaveanEditModeaccessiblethroughtheTabkey,whereyoucanadd,change,andremovebonesasyouwish?Bonescanalsobelinked,creatingachainofhierarchicallyrelatedbones?GetRigging開始學(xué)習(xí)綁定Inthischap
8、ter,wewillcoverthefollowingtopics:在這章,我們將包含以下主題fDefininggoodorientationsforyourbones為你的骨骼定義好方向fUsingseparatebonechainsfordifferenttasks使用單獨的骨骼為不同的任務(wù)fCustomizingshapesandcolorsforyourbones為你的骨骼自定義形狀和顏色fUsingcorrectiveshapekeys使用校正形狀點fMakinganIK