多媒體技術(shù)基礎(chǔ).ppt

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1、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)第六章多媒體編程技術(shù)媒體控制接口;多媒體API函數(shù)OpenGL;多媒體編程實(shí)踐;多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)過程6.1媒體控制接口(MCI)1.MCI編程接口命令、消息2.MCI命令集close命令字等同于MCI_CLOSE命令消息常用命令3.關(guān)于MCI設(shè)備4.標(biāo)準(zhǔn)MCI設(shè)備類型5.設(shè)備名6.打開MCI設(shè)備6.2多媒體API函數(shù)API是應(yīng)用程序編程接口(ApplicationProgramInterface)的縮寫。這是一組工應(yīng)用程序使用的命令,用以向計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)請求或執(zhí)行更低級的設(shè)備訪問操作。1.API函數(shù)調(diào)用規(guī)則1)API函數(shù)聲明2)API是用紙和參數(shù)傳遞2.多媒體API函數(shù)(1)

2、mciSendString();(2)mciExecute();(3)mciGetErrorString();3.波形音頻函數(shù)(1)高層波形音頻函數(shù)(2)低層波形音頻函數(shù)6.3OpenGLOpenGL是近幾年發(fā)展起來的一個(gè)性能卓越的三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。6.3.1OpenGL特點(diǎn)及功能OpenGL實(shí)際上是一個(gè)開放的三維圖形軟件包。從程序開發(fā)人員來看,OpenGL是一組繪圖命令的API集合。1.OpenGL的特點(diǎn)1)應(yīng)用廣泛2)跨平臺性3)高質(zhì)量和高性能4)出色的編程特性5)網(wǎng)絡(luò)透明性2.OpenGL的功能1)建模2)變換3)顏色模式設(shè)置4)光照和材質(zhì)設(shè)置5)文理映射6)位圖現(xiàn)實(shí)和圖像增強(qiáng)7)雙緩存

3、6.3.2OpenGL簡介OpenGL是一套圖形標(biāo)準(zhǔn)。他嚴(yán)格按照計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理設(shè)計(jì)而成,符合光學(xué)和視覺原理,非常適合可視化仿真系統(tǒng)。1.OpenGL開發(fā)組件2.OpenGL的語法規(guī)則和函數(shù)庫每個(gè)庫函數(shù)均有前綴gl,glu,aux,分別表示該函數(shù)屬于OpenGL基本庫、實(shí)用庫和輔助庫。后綴表示OpenGL命令的數(shù)據(jù)類型,中間的關(guān)鍵詞就是OpenGL函數(shù)的功能。例如:glVertex2i(100,200)OpenGL的庫函數(shù)大致分為如下五類1)OpenGL核心庫2)OpenGL實(shí)用庫3)OpenGL輔助庫4)OpenGL工具庫5)Windows專用庫3.狀態(tài)機(jī)制6.3.3OpenGL程序設(shè)計(jì)

4、1.OpenGL的工作流程2.程序的基本結(jié)構(gòu)三個(gè)部分第一部分是初始化部分。第二部分設(shè)置觀察坐標(biāo)系下的取景模式和取景框位置。第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的庫函數(shù)構(gòu)造幾何物體對象的數(shù)學(xué)描述,包括電、線、面的位置和拓?fù)潢P(guān)系,坐標(biāo)變換,光照處理等。6.4多媒體編程實(shí)例6.4.1使用MCI編程1.MCI設(shè)備類型2.基于消息的MCI3.基于消息的MCI的使用4.打開MCI設(shè)備5.訪問MCI設(shè)備6.基于消息的MCI例程6.4.2使用OpenGL編程6.5多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)過程1.多媒體應(yīng)用的選題2.腳本設(shè)計(jì)3.創(chuàng)意設(shè)計(jì)4.人-機(jī)界面設(shè)計(jì)本章小結(jié)兩種媒體控制編程的方法媒體控制接口(MCI

5、)編程多媒體API函數(shù)編程還有OpenGL6.6.6.2.基于消息的MCI3.基于消息的MCI的使用

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