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《日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r.ppt》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r第一,發(fā)展?fàn)顩r第二,動漫產(chǎn)業(yè)第三,游戲產(chǎn)業(yè)第一節(jié),發(fā)展?fàn)顩r日本的文化產(chǎn)業(yè),也叫內(nèi)容產(chǎn)業(yè),它的產(chǎn)值大概占到日本國家GDP的30%。如果按照30%來看日本的文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,2006年日本的GDP達(dá)到了49113.62億美元,如果按20%來算文化產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率,差不多有1萬億美元;如果按30%計算的話就達(dá)到14734.1億美元。也是非常龐大的,等于中國GDP總量的一半。第二節(jié),動漫產(chǎn)業(yè)世界領(lǐng)先日本動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),產(chǎn)值大概占到世界動漫產(chǎn)值的三分之二。日本的三分之二和美國動漫產(chǎn)業(yè)的三分之一相
2、加,這兩個國家基本把世界動漫產(chǎn)業(yè)壟斷了。其他國家,包括像韓國、中國、英國、新加坡那些比例都非常小,都沒有辦法計算。全球播放的動畫作品中有60%以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達(dá)到了80%以上。根據(jù)日本貿(mào)易振興會公布的數(shù)據(jù)——日本的文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,它的數(shù)據(jù)都是由經(jīng)濟(jì)貿(mào)易團(tuán)體來發(fā)布,因為它沒有文化部門的主管機(jī)構(gòu)。日本的文化產(chǎn)業(yè)誰來管?經(jīng)產(chǎn)省。完全把文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)作一個經(jīng)濟(jì)體,放在經(jīng)產(chǎn)省里面設(shè)了一個局來管文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。日本貿(mào)易振興會公布的相關(guān)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù):2003年的時候,銷往美國的日本動畫片,以及相關(guān)產(chǎn)品的
3、總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍,鋼和鐵出口到美國,大概只有10億美元,一個動漫產(chǎn)業(yè)的出口就達(dá)到了43.59億美元。廣義的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,占日本GDP10多個百分點。這不是我們估算的,這是由日本貿(mào)易振興會公布的。10%左右的GDP,已經(jīng)成為超過汽車工業(yè)的賺錢產(chǎn)業(yè)。我們經(jīng)常說日本的汽車工業(yè)發(fā)達(dá),也經(jīng)常會說日本的娛樂業(yè)、日本的動畫業(yè)超過了日本的汽車業(yè)。所以說日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要比我們早很多年。2004年,日本動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)到了12.8萬億日元,而日本的農(nóng)、林、水三個行業(yè)的產(chǎn)值也
4、只有10億日元。由動漫產(chǎn)業(yè)帶動的通信、印刷、家電、廣告等方面產(chǎn)生的產(chǎn)值,達(dá)到了59萬億至60億萬日元。同時,動漫業(yè)也是日本向國外展示軟實力,突出軟實力最重要的內(nèi)容。所以日本的動漫產(chǎn)業(yè)世界領(lǐng)先。日本的動漫業(yè)的產(chǎn)值在2002年超過汽車工業(yè),2006年日本汽車產(chǎn)值為1532.34億美元,日本汽車的產(chǎn)值,是從經(jīng)產(chǎn)省的文件查到的。第三節(jié),三大巨頭壟斷的游戲產(chǎn)業(yè)任天堂世嘉索尼任天堂發(fā)布的2006財年(2006年4月—2007年3月)的結(jié)算結(jié)果顯示,該公司銷售額比上年增加89.8%,達(dá)到了9665億3400萬日元,
5、營業(yè)利潤同比增加了150.2%,達(dá)到了2260億2400萬日元。純利潤同比增加77.2%,達(dá)到1742億9000萬日元。這是一個財年的利潤,1742億多日元,這個利潤很龐大。它要賣多少衍生產(chǎn)品,才能產(chǎn)生如此巨大的利潤?世嘉日前也公布了公司2007財年整體財政報告,報告顯示世嘉全年利潤下降了34%,雖然下降了34%,依然達(dá)到了434.6億日元的利潤。世嘉公司在剛剛結(jié)束的那一財年中,凈銷售額下降了4.5%,累計達(dá)到5282.3億日元;營業(yè)收入下降了35.8%,達(dá)到了765.3億日元。雖然世嘉的狀況不是很好
6、,但是依然有434.6億日元的利潤在那里。2006年到2007年度索尼的游戲部門的狀況是,虧損可能超過2000億日元,那是多少呢?大概是16.5億美元。與上一財年同期相比,2006年3季度游戲業(yè)務(wù),雖然銷售同比增長5.6%,但由于龐大的發(fā)布成本,導(dǎo)致公司第三季度的利潤下降了5.3%,第三季度它的利潤依然有1599億日元,但是整個財年是虧損的,整個財年虧損了2000億日元。這三大公司,無論是從任天堂的盈利,到世嘉的盈利的減少,還是到索尼游戲部門的虧損,多么的龐大。所以一個公司,一個行業(yè),能產(chǎn)生出如此多的
7、巨頭,非常不容易。