網(wǎng)絡(luò)時代的日本acg產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析

網(wǎng)絡(luò)時代的日本acg產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析

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1、(選題:某國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況分析)網(wǎng)絡(luò)時代的日本ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析摘要:在2012年“十八大”報告上,胡錦濤總書記提出:“扎實推進社會主義文化強國建設(shè)”,實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè)的目標。網(wǎng)絡(luò)時代,新媒體市場成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新興戰(zhàn)略平臺;美國、日本等文化強國在這方面的建設(shè)卓有成就。鄰國日本在ACG(動畫、漫畫和游戲)產(chǎn)業(yè)更是領(lǐng)先世界,在我國青年群體中有著極大的影響力。本文將對互聯(lián)網(wǎng)大潮下作為日本文化產(chǎn)業(yè)支柱的ACG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和轉(zhuǎn)型進行分析。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)時代;日本;ACGACG即英文單詞Animation,Comic,Game的簡稱,是華人文化圈對日本動畫、漫畫和游戲的通稱

2、;這一高度成熟的產(chǎn)業(yè)鏈始終是日本文化產(chǎn)業(yè)中增長勢頭最為強勁的部分之一。日本近年較少使用“文化產(chǎn)業(yè)”的說法而習(xí)慣使用“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”(Contentindustry)一詞,與我國的“文化產(chǎn)業(yè)”、美國的“版權(quán)產(chǎn)業(yè)”和英國的“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”指代的內(nèi)容相似①。日本于1989年引進互聯(lián)網(wǎng)。在過去的二十多年,日本互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全等在世界互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達國家中名列前茅。2013年,日本的互聯(lián)網(wǎng)人口已經(jīng)達到1億多人,占日本全部人口的86.2%。②良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為手機動漫、手機游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。本文將從對日本互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的簡略介紹開始,進而分析日本ACG產(chǎn)業(yè)在網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展狀況,最后總

3、結(jié)發(fā)展經(jīng)驗,對我國ACG產(chǎn)業(yè)在網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展提出建議。一、日本互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀簡述(一)完善的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施根據(jù)波士頓咨詢公司的研究報告,2011年日本人均每天上網(wǎng)時間高達3.3個小時,高于美國的2.6個小時。寬帶用戶普及率經(jīng)歷本世紀初的高速攀升后,近5年增速有所放緩,2011年寬帶用戶普及率為27.6%,與美國相當③。本世紀以來,日本移動互聯(lián)網(wǎng)一直是世界先驅(qū)。2001年,還處于黑白屏手機時代之時,日本最大的運營商NTTDocomo就開始建設(shè)全球首個WCDMA商用網(wǎng)絡(luò)。日本的LTE網(wǎng)絡(luò)布局也走在前列:2010年12月,NTTdocomo正式推出品牌為“Xi”的LTE移動通信服務(wù);2012年KDDI、

4、SoftBank相繼推出LTE通信服務(wù)。(二)日本民眾互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用情況長期以來,在手機游戲、手機支付、移動醫(yī)療、移動電子商務(wù)、手機電視等方面,日本都充當了全球移動互聯(lián)網(wǎng)的試驗田;封閉的行動上網(wǎng)體系i-mode曾風靡一時。④手機已成為錢包、銀行卡、鑰匙、門卡、電視、GPS等功能的共同載體。近年來,Google,F(xiàn)acebook和Twitter對本土的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用造成一定的沖擊,以下是市場研究公司尼爾森2014年12月16日發(fā)布的數(shù)據(jù)⑤:表1:2014年日本PC端互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用情況表2:2014年日本手機互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用情況表3:2014年日本互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序使用情況可以看出PC端用戶向移動端用戶的

5、轉(zhuǎn)移是不可阻擋的趨勢,除了本土的社交應(yīng)用Line(連我)表現(xiàn)上佳,其余日本傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都面臨嚴峻考驗。一、日本數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀簡述日本廣義的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)包括“娛樂性比較強的電影、電視、音樂、出版物、動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)業(yè)部分,也包括以信息服務(wù)為主的電子商務(wù)、手機通信、遠程教學(xué)和遠程醫(yī)療等非娛樂產(chǎn)業(yè)部分。有學(xué)者指出:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)部分融合的新業(yè)態(tài)⑥。デジタルコンテンツ白書(數(shù)字內(nèi)容白皮書)每年由日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省商務(wù)情報政策局和日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會(DigitalContentAssociationofJapan)出版發(fā)行,是研究日本文化產(chǎn)業(yè)的權(quán)威資料⑦。2014年9月1日發(fā)行的

6、最新一部白皮書中的部分數(shù)據(jù)如下⑧:表4:2013年日本數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模(按內(nèi)容)表5:2014年日本數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模(按媒介)按內(nèi)容,圖書報刊的份額最大,產(chǎn)值達到4.6240萬億日元(約2400億人民幣),但數(shù)字化率僅為11.8%。日本是一個報刊大國,報紙發(fā)行量冠絕全球;這樣一個長期習(xí)慣于閱讀紙質(zhì)媒體的國家在新媒體浪潮下傳統(tǒng)媒體并未迅速凋敝。按媒介分,パッケージ(光碟)的比重最大。日本的版權(quán)保護機制較為成熟,私自提供內(nèi)容產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)下載會受到法律制裁。但是同比去年,光碟的比重減小而放送(廣播電視)、ネットワーク(互聯(lián)網(wǎng))和據(jù)點型服務(wù)的比重增大⑨。表6:同比增長超過10%的細項增長

7、率排名前三的分別是電子書籍、電子雜志和在線游戲運營,八個項中按流通方式分屬于互聯(lián)網(wǎng)的有五個,可見網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢迅猛。三、“ACG”的概念上文說道,“ACG”不是源于日本的概念。一般認為:“1995年,臺灣的動漫愛好者AIplus在‘國立中山大學(xué)’山抹微云BBS站開設(shè)新版面,使用‘ACG_Review板’作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為‘ACG’一詞之始?!币蚱浜喗闇蚀_,逐漸在臺灣、香港和中國大陸等華

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