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1、第一章學(xué)前兒童游戲的基本理論游戲的外部條件特征1、幼兒有自由選擇的權(quán)利與可能2、活動(dòng)的方式方法由幼兒自行決定3、活動(dòng)的難度與幼兒能力相匹配4、幼兒不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎(jiǎng)懲游戲的本質(zhì)性特征
(一)游戲是一種快樂的行為
(二)游戲是一種自發(fā)的行為
(三)游戲是一種假裝的行為
(四)游戲是一種有規(guī)則的行為【精力過剩說(剩余精力說)】主要觀點(diǎn):生物有維護(hù)自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。此種理論可以用來解釋
1、兒童從事一段時(shí)間的智力活動(dòng)后,需要追逐、奔跑等活動(dòng)
2、孩子的精力看上去
2、總比成人旺盛
3、高等動(dòng)物比低等動(dòng)物更有精力
啟示與評價(jià)啟示:兒童游戲時(shí)間的保證和機(jī)會(huì)的提供評價(jià):1、試圖說明游戲的物質(zhì)前提
2、在游戲研究領(lǐng)域起到了拓荒者的作用
3、缺乏以實(shí)驗(yàn)為依據(jù)的證明
4、無法解釋孩子游戲到精疲力盡后又開始游戲
【松弛消遣說(娛樂論)】主要觀點(diǎn):1、人類在腦力和體力勞動(dòng)中都會(huì)感到疲勞,為了消除疲勞,恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲;
2、對于幼兒來說,對復(fù)雜的外部世界難以適應(yīng),很容易產(chǎn)生疲勞,這就需要游戲來使其輕松一下,以便恢復(fù)精力;
3、游戲是童年期自發(fā)的、以本能為基礎(chǔ)的活動(dòng),是兒童自然的、積極的生活。
啟示與評價(jià)啟示:教育及學(xué)習(xí)活動(dòng)中的
3、動(dòng)靜交替、有張有弛評價(jià):1、無法解釋體力勞動(dòng)者為什么要游戲?2、如何解釋兒童的游戲(兒童還不會(huì)去從事工作)3、排除了許多有智力參與的游戲(把游戲看成是非腦力性的活動(dòng))4、不適合解釋兒童游戲,適合解釋動(dòng)態(tài)靜態(tài)關(guān)系。【預(yù)演說(生活預(yù)備說)】主要觀點(diǎn):1、兒童有天生的本能,但本能不能適應(yīng)將來復(fù)雜的生活,要有一個(gè)準(zhǔn)備生活的階段,在天賦本能的基礎(chǔ)上進(jìn)行練習(xí),鍛煉自己為生存競爭所必需的能力。2、游戲是兒童對未來生活的一種無意識(shí)的準(zhǔn)備,是練習(xí)本能的一種手段。3、越是高等的動(dòng)物,將來的生活就越復(fù)雜,所以游戲期就越長。啟示與評價(jià)啟示:在游戲中讓兒童學(xué)習(xí),在實(shí)踐中設(shè)計(jì)不同類型
4、的游戲,讓兒童學(xué)習(xí)?!緩?fù)演論】主要觀點(diǎn):1、游戲是人類生物遺傳的結(jié)果,兒童游戲是重現(xiàn)祖先生物進(jìn)化的過程,重現(xiàn)祖先進(jìn)化過程中產(chǎn)生的動(dòng)作和活動(dòng)。2、游戲的發(fā)展過程同種族的演化過程相吻合,兒童通過游戲重演史前的人類祖先到現(xiàn)代進(jìn)化的各個(gè)發(fā)展階段,在游戲中根除史前狀態(tài)的動(dòng)物殘余,讓個(gè)體擺脫原始的、不必要的本能動(dòng)作,為當(dāng)代復(fù)雜的活動(dòng)作準(zhǔn)備。啟示與評價(jià)啟示:不能忽視兒童發(fā)展過程中本應(yīng)經(jīng)歷的階段。1、復(fù)演說缺乏可靠的科學(xué)依據(jù)。
2、復(fù)演說也不能解釋現(xiàn)代社會(huì)兒童游戲的內(nèi)容。
3、霍爾在某種程度上是看到了兒童游戲內(nèi)容的社會(huì)歷史性的:社會(huì)環(huán)境不同,兒童游戲內(nèi)容不同。
4、但是,
5、他沒有能夠?qū)@種現(xiàn)象作出正確的解釋。喚起了后人考察游戲的社會(huì)歷史性的興趣。
四種理論的關(guān)系:統(tǒng)一中蘊(yùn)含著對立經(jīng)典游戲理論的評價(jià):經(jīng)典游戲理論的貢獻(xiàn)
1、在人類思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;為游戲“正名”。
2、從兒童生活的不同側(cè)面對兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;
3、從人的一般本性和共性角度對兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋。經(jīng)典游戲理論的局限性1、受生物進(jìn)化論的影響從本能的生物性角度解釋游戲,關(guān)注人類特性,不是個(gè)體特點(diǎn)。2、以工作作為游戲的對立面解釋游戲,總體有些消極。3、主要是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)精神分析學(xué)派的游戲理論
6、代表人物:佛洛依德、埃里克森、帕勒和蒙尼格理論思想:人和動(dòng)物一樣,有需要發(fā)泄的原始沖動(dòng)和本能欲望,但人和動(dòng)物不同,社會(huì)道德規(guī)范必須限制這種發(fā)泄,當(dāng)這些被壓抑在潛意識(shí)里的沖動(dòng)和欲望累積起來時(shí),將會(huì)不自覺地尋找出路,以做夢、幻想、口誤等潛意識(shí)表現(xiàn)加以發(fā)泄。啟示與評價(jià)(一)精神分析學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn):1、推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合2、普遍重視游戲?qū)和鐣?huì)性和情感發(fā)展的價(jià)值。3、促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展?!尥抻螒?、強(qiáng)調(diào)早期經(jīng)驗(yàn)對健康成年生活的重要性。(二)精神分析學(xué)派游戲理論的局限性1、具有明顯的臨床診斷色彩。來源于對于個(gè)別兒童的
7、研究,研究結(jié)論的普遍性存在問題。2、具有明顯的主觀臆測傾向。研究的科學(xué)性存在問題。認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論1、認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的代表人物是瑞士著名心理學(xué)家皮亞杰2、皮亞杰在兒童認(rèn)知發(fā)展的總體框架中考察兒童游戲3、他認(rèn)為游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是兒童智力發(fā)展的一種手段。4、他的游戲理論與其認(rèn)知發(fā)展階段理論有著密切的聯(lián)系。主要觀點(diǎn):1、游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是同化超過了順應(yīng)。1、游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法。2、游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。3、游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。同化:
8、是把環(huán)境因素納入有機(jī)體原有結(jié)構(gòu)中去。
順應(yīng):是有機(jī)體在環(huán)境因素的作