中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016).pdf

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1、中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016)中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016)報(bào)告目錄第一章2012年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析第一節(jié)2012年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況一、國(guó)外電玩產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)二、世界電玩行業(yè)技術(shù)分析三、世界電玩廠家大比拼第二節(jié)2012年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析一、全球電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售額分析二、英特爾或開(kāi)發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)索尼微軟任天堂三、國(guó)際熱門(mén)電子游戲機(jī)分析第三節(jié)2012-2016年世界電玩行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析第二章2012年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國(guó)家運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析第一節(jié)美國(guó)一、

2、美國(guó)電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售分析二、美國(guó)最受歡迎玩具分析三、美國(guó)校園電玩相關(guān)科系增長(zhǎng)分析第二節(jié)日本一、近年日本電玩市場(chǎng)概況探討二、日本老年人電玩分析三、2012年日本電玩市場(chǎng)分析四、2012年日本電玩游戲市場(chǎng)規(guī)模五、2009-2012年日本電玩機(jī)及游戲軟件市場(chǎng)銷(xiāo)售同比1中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016)六、2010年電玩機(jī)銷(xiāo)售量排行第三節(jié)其它國(guó)家分析一、韓國(guó)電子游戲橫掃中國(guó)游戲市場(chǎng)二、法國(guó)玩具和電玩產(chǎn)品進(jìn)出口市場(chǎng)分析三、巴拿馬電玩市場(chǎng)第三章2012年世界電玩知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析第一節(jié)雅達(dá)利公

3、司一、企業(yè)概況二、主要電玩產(chǎn)品在華銷(xiāo)售狀況分析三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析第二節(jié)任天堂公司一、企業(yè)概況二、主要電玩產(chǎn)品在華銷(xiāo)售狀況分析三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析第三節(jié)索尼公司一、企業(yè)概況二、主要電玩產(chǎn)品在華銷(xiāo)售狀況分析三、索尼:PSP2亞洲發(fā)售/進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的策略解讀1、關(guān)于PSP22、中國(guó)法律禁止游戲機(jī)發(fā)售的條例3、中國(guó)的電玩市場(chǎng)特殊性4、硬件和軟件的價(jià)格5、游藝電玩場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)之道第四節(jié)微軟公司一、企業(yè)概況二、主要電玩產(chǎn)品在華銷(xiāo)售狀況分析2中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(

4、2012-2016)三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析第四章2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析第一節(jié)國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析三、2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析第二節(jié)2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析一、中共文化部將放寬電玩娛樂(lè)行業(yè)政策二、最新電玩產(chǎn)業(yè)政策變動(dòng)三、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)監(jiān)管政策分析第三節(jié)2012年中國(guó)電玩社會(huì)環(huán)境分析一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)二、青少年娛樂(lè)休閑選擇三、人們居住生活環(huán)境第五章2012年中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行新形勢(shì)分析第一節(jié)201

5、2年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行分析三、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)引領(lǐng)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討第二節(jié)2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)亮點(diǎn)聚焦二、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀三、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀第三節(jié)2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析二、國(guó)內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析3中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016)第四節(jié)2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析一、市場(chǎng)銷(xiāo)售問(wèn)題二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題三、市場(chǎng)改機(jī)、盜版問(wèn)題第

6、六章2012年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析第一節(jié)2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述一、電玩產(chǎn)品發(fā)展歷程分析二、電玩市場(chǎng)價(jià)格分析三、電玩技術(shù)分析第二節(jié)2012年中國(guó)重點(diǎn)省市電玩市場(chǎng)整頓分析一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場(chǎng)整治力度二、重慶電玩市場(chǎng)專項(xiàng)整治三、銅陵市開(kāi)展電玩集中整治行動(dòng)第三節(jié)2012年電玩市場(chǎng)整頓對(duì)行業(yè)影響分析第七章2012年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析第一節(jié)2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)供給分析一、電玩供給情況分析二、影響電玩供給的因素分析第二節(jié)2012年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)需求狀況分析一、電玩需求情況分析二、電

7、玩市場(chǎng)銷(xiāo)售動(dòng)態(tài)分析三、影響市場(chǎng)需求的因素分析第三節(jié)2012年中國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展存在問(wèn)題分析第八章2012年中國(guó)大陸地區(qū)“電玩市場(chǎng)”各大賣(mài)場(chǎng)體系詳細(xì)分析第一節(jié)中國(guó)電玩市場(chǎng)主流游戲機(jī)分析一、索尼PSP4中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016)二、索尼PS3三、任天堂Wii四、任天堂NDSL五、XBOX360第二節(jié)重點(diǎn)區(qū)域買(mǎi)場(chǎng)分析一、深圳1、深圳賽格電子市場(chǎng)2、萬(wàn)商電腦城二、北京1、鼎好電子商城2、北京海龍3、北京鼓樓三、上海1、百腦匯2、上海太平洋數(shù)碼廣場(chǎng)四、廣州1、海印廣場(chǎng)2、海珠電器城3

8、、太平洋數(shù)碼廣場(chǎng)第九章2012年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道與用戶調(diào)查分析第一節(jié)2012年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道分析一、渠道對(duì)電玩行業(yè)至關(guān)重要二、電玩市場(chǎng)渠道格局三、銷(xiāo)售渠道形式四、銷(xiāo)售渠道要素對(duì)比第二節(jié)2012年中國(guó)電玩用戶認(rèn)知程度分析第三節(jié)2012年中國(guó)電玩用戶關(guān)注的因素分析一、用戶對(duì)電玩不同功能各有需求5中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告(2012-2016)二、用戶普遍關(guān)注電玩產(chǎn)品質(zhì)量三、價(jià)格與用戶心理預(yù)期已比較接近四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離第十章20

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