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《基于imagis紋理制作技術(shù)與貼圖技巧》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、第6期郝衛(wèi)英1基于IMAGIS紋理制作技術(shù)與貼圖技巧91文章編號:1672-8262(2007)06-91-03中圖分類號:P209文獻標(biāo)識碼:B基于IMAGIS紋理制作技術(shù)與貼圖技巧*郝衛(wèi)英(寶雞市勘察測繪院,陜西寶雞721000)摘要:闡述用IMAGIS軟件進行城市三維建模數(shù)據(jù)生產(chǎn)時,紋理圖片的制作與粘貼是一項繁重、費時的重要工作,在保證質(zhì)量的同時,如何提高作業(yè)效率、改變作業(yè)方法,針對不同紋理的制作和貼圖方法,采用不同技巧,從而使操作更簡便,應(yīng)用更快捷。關(guān)鍵詞:城市三維景觀;三維模型;IMAGIS;紋理制作;貼圖1引言上進行,同時要遵循紋理的單一、最小化原
2、則,避免紋三維可視化技術(shù)是隨計算機技術(shù)迅速發(fā)展起來的理的重復(fù)采集和數(shù)據(jù)冗余。這樣可以利用單一紋理來一門新的計算機圖形技術(shù),是直觀地表達、分析空間信實現(xiàn)紋理的拼接。息的有效手段。在城市三維景觀建立過程中,紋理制213紋理數(shù)據(jù)大小確定作與貼圖是其最基礎(chǔ)、最重要,而且是工作量最大的一紋理的尺寸不宜過大,否則會對處理速度有影響,項工作。盡善盡美的紋理圖片及正確的貼圖方法,會但也不宜過小,否則在給建筑物貼紋理時會因過分拉使模型更加生動、逼真,更能在城市三維景觀中給用戶扯而扭曲變形。簡單的紋理數(shù)據(jù)應(yīng)小于20KB,如單色身臨其境的現(xiàn)場感,更符合城市規(guī)劃設(shè)計的需要。的墻、小的
3、玻璃窗、瓦等紋理。復(fù)雜的紋理數(shù)據(jù)應(yīng)小于紋理圖片制作與貼圖是同步進行的、緊密聯(lián)接的40KB,如門等紋理,這類紋理粘貼主要是單獨使用。兩個環(huán)節(jié),缺一不可。下面以IMAGIS為平臺,通過作對于標(biāo)志性紋理,往往代表了一個行業(yè)標(biāo)志,其細(xì)部要者在寶雞市炎帝園城市三維景觀建設(shè)的實踐,談一點表現(xiàn)出來,數(shù)據(jù)控制在150KB左右,不能太小,否則會城市三維建設(shè)中紋理制作與貼圖的技術(shù)與技巧。影響三維模型的效果。214紋理的制作技術(shù)2紋理的制作技術(shù)紋理應(yīng)該是正射的,而實際拍攝的紋理照片由于211紋理照片的攝取受拍攝時地形、光線、角度、時間限制,拍攝出的照片大實際拍攝的紋理照片應(yīng)該是正射
4、的,首先要攝取街多是變形的,因此需要利用Photoshop圖像處理軟件對道、建筑物和綠化等外景照片。對于建筑物的正、側(cè)、背面照片進行處理,制作出滿足三維城市建模的紋理,其主要分別進行拍照,每棟建筑物至少要拍3張照片。往往1要技術(shù)有:個面1張照片拍攝不下來,需要拍幾張連續(xù)重疊的照片。(1)紋理剪切。在照片上選擇要采集的大致范由于要把這些照片拼接成1張紋理圖片,故必須盡量保證圍,并進行剪切和色彩的一般調(diào)整。照片拍攝角度、光照強度等指標(biāo)的一致性。如圖1:(2)紋理照片的旋轉(zhuǎn)、透視和扭曲處理。對于受拍攝條件的限制,獲取的變形紋理照片需進行處理。旋轉(zhuǎn)處理是把傾斜的圖像轉(zhuǎn)
5、正;透視處理是把變形為/梯形0的圖像糾正;扭曲處理是把局部變形的圖像改正。經(jīng)過3個過程循環(huán)處理得到糾正的紋理照片。如圖2:(3)紋理修補。為使紋理達到盡善盡美的效果,圖1紋理照片拼接對糾正后的紋理還應(yīng)做修補處理,包括對紋理中的破212紋理的采集原則損、臟點進行修補。這一過程非常重要,決定著紋理的紋理的采集要在充分分析建筑物紋理規(guī)則的基礎(chǔ)真實與否。如:拍攝玻璃窗時透視物體在里面的去除。*收稿日期:2007)04)01作者簡介:郝衛(wèi)英(1971)),女,工程師,主要從事GIS與三維可視化研究。92城市勘測2007年另一類紋理修補是在拍攝時受到其他物體遮擋而無法(1
6、)拉伸是一般紋理粘貼,以圖片最小單位為原拍攝全部,這類紋理也要進行修補。如圖3:則1B1貼圖。所貼對象面積越大紋理則大,反之,紋理越小。(2)平鋪用于大多數(shù)物體的紋理粘貼。如圖5將屏幕1B1所示下X,Y,Z方向和XY,XZ,YZ3個面的示意圖。圖2紋理照片剪切、扭曲、色彩調(diào)整處理圖5X,Y,Z方向和XY,XZ,YZ3個面的示意圖圖3紋理修補房屋、圍墻是貼紋理工作中最主要的一項任務(wù),也(4)色彩調(diào)整。紋理拍攝時受光線、角度、時間限是比較難掌握的。給房屋、圍墻粘貼磚墻紋理時,磚塊制,拍攝出的照片色彩與真實物體有所不同,利用Pho-紋理單元較小通常要估算X、Y方向平
7、鋪次數(shù),平鋪次toshop對紋理進行色彩調(diào)整,使之恢復(fù)本來顏色,包括數(shù)是平鋪房屋每個面時以磚塊最小單元為1)))估算紋理色彩的明度、對比度、色彩平衡等調(diào)整。寬、高所需個數(shù)值。房屋被/曲面到四邊形轉(zhuǎn)換0功能將1個房屋三維模型打散成XY、XZ、YZ5個面之多,3IMAGIS紋理貼圖技巧可想而知,居住密集區(qū)房屋很多又很鄰近,選擇鄰近房IMAGIS紋理貼圖內(nèi)容包括:屋之間的面貼紋理時選擇不上,需要變換各種視角如:(1)貼紋理過程分為2種:選擇對應(yīng)點和不選擇左視、右視、后視、前視貼圖,這時屏幕XZ、YZ面則發(fā)對應(yīng)點。生巨大變化,又加上設(shè)定X、Y方向平鋪次數(shù),就不易(2)
8、貼紋理的方式有3種:一般紋理、平鋪紋理