隨機(jī)出題Flash來幫忙.doc

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1、隨機(jī)出題Flash來幫忙?江蘇省揚(yáng)州市梅嶺小學(xué)臧琴?  一天,一位教數(shù)學(xué)的同事來找我,說用黑板出算術(shù)題給學(xué)生做,一寫就是幾黑板,效率太低了。問有沒有自動出題的程序,讓學(xué)生進(jìn)行20以內(nèi)的隨機(jī)加法練習(xí)。筆者嘗試在FlashMX中完成了這些要求,方法如下?! ?.依次點(diǎn)擊“File/New”,新建一Flash文檔?! ?.單擊第1幀,添加對象如圖1。其中,“+”和“=”為靜態(tài)文本對象,直接選用文本工具輸入即可。兩個(gè)加數(shù)為動態(tài)文本對象,添加方法是:選中文本工具,在適當(dāng)處單擊,出現(xiàn)輸入框,拖動其至適當(dāng)大小,約兩個(gè)占位符。打開工作區(qū)下方的屬性對話框,展開“StaticText”的下拉列表,選擇“D

2、ynamicText”,在“Var”欄內(nèi)輸入“l(fā)eft”,復(fù)制動態(tài)文本“l(fā)eft”,將其“Var”值改為“right”,兩加數(shù)的和為“InputText”,“Var”值為“result”,三者位置如圖1。右側(cè)放按鈕button1,可根據(jù)個(gè)人需要添加。?  圖1添加對象  單擊第1幀,在工作區(qū)下方的Action-Frame面板上輸入如下語句:  stop();//停止  left=random(10);right=random(10);//為兩個(gè)加數(shù)賦值,random(10)為從0到10的任意整數(shù)?! esult="";//結(jié)果欄為空值,以空格代替不顯示?! 螕鬮utton1按鈕,輸

3、入以下語句:  on(release){if(Number(result)==(Number(left)+Number(right)))?  {gotoAndStop(2);}  elsegotoAndStop(3);  }//如果輸入的值為兩個(gè)加數(shù)的和則轉(zhuǎn)到第2幀,否則轉(zhuǎn)到第3幀?! ?.按F6鍵添加第2個(gè)關(guān)鍵幀。用直線工具繪制“√”,將按鈕button1刪除,插入按鈕button2(為了和button1區(qū)別開),在按鈕后可輸入靜態(tài)文本“再來一題”?! 螕舻?幀,在Action-Frame面板上輸入如下語句:  stop();?  單擊button2按鈕,輸入語句:  on(rel

4、ease){gotoAndStop(1);} //做對則返回第一幀繼續(xù)?! ?.按F6鍵添加第3個(gè)關(guān)鍵幀。將“√”刪除,添加“?”,按鈕button2刪除,插入按鈕button1,按鈕后輸入靜態(tài)文本“再想一想”。  單擊第3幀,在Action-Frame面板上輸入如下語句:  stop();  單擊button1按鈕,輸入以下語句:  on(release){if(Number(result)==(Number(left)+Number(right)))?  {gotoAndStop(2);}  elsegotoAndStop(3);  }//如果輸入的值為兩個(gè)加數(shù)的和則轉(zhuǎn)到第2幀,否

5、則轉(zhuǎn)到第3幀。  此處也可將第1幀的button1直接復(fù)制過來?! ≈链?,一個(gè)可隨機(jī)出題的小程序已基本完成。如想用音樂對學(xué)生形成一定的激勵,可以繼續(xù)完成步驟5。  5.在第2幀和第3幀放置了答對和答錯兩個(gè)選項(xiàng),那么我們可以在這兩幀分別添加相應(yīng)的夸贊和鼓勵兩種聲音。點(diǎn)擊“InsertLayer”新建圖層layer2,將其改名為“sound1”,單擊第2幀,按F7鍵,新建一空白關(guān)鍵幀,插入夸贊的聲音1。繼續(xù)點(diǎn)擊“InsertLayer”新建圖層layer3,將其改名為“sound2”,單擊第3幀,按F7鍵,新建一空白關(guān)鍵幀,插入鼓勵的聲音2。至此,關(guān)鍵幀關(guān)系如圖2所示。?  圖2關(guān)鍵幀示意

6、圖  好了,現(xiàn)在就可以按組合鍵“Ctrl+Enter”試一試了。

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