映象傳奇?zhèn)鬟f經典 主流3d技術解析

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1、3D的過去  3D投影已經以各種不同的形式存在了很長一段時間了。第一種主流3D電影出現(xiàn)在上世紀50年代。那時的人們相信3D就是電影的未來。諸如《非洲歷險記》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蠟像館》(1953),以及《宇宙訪客》(1953)一類的電影,以這種新技術讓觀眾們激動不已。雖然來勢洶洶,然而3D卻沒能站穩(wěn)腳跟。少數的3D影院因為昂貴而復雜的放映設備而苦苦掙扎了一段時間。很小的錯誤就能讓雙投影系統(tǒng)失去同步從而破壞3D效果。觀眾對黯淡的圖像質量和不甚理想的觀看條件感到不滿。3D電影于是蟄伏了許多年?! ?D在上世紀80年代有過一次短暫的復辟。這一次,技術有了一些進步——

2、電影院能夠用單獨一臺而不是兩臺投影機顯示3D。這極大程度地減少了同步錯誤出現(xiàn)的幾率,雖然放映師為了修復膠片而進行的一次不正確的粘合仍然會讓電影失去同步。這個時期還出現(xiàn)了IMAX3D。有那么幾年,3D享有了一次健康的復蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節(jié)目面市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退?! 《瘢S著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰(zhàn)外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發(fā)行,3D再一次復出。這一次,有幾個關鍵的區(qū)別,預示著3D可

3、能會再也不會離開舞臺了。  隨著數字影院的出現(xiàn),同步和時序問題完全被消除。電影放映設備的成本和復雜程度的下降,使得3D系統(tǒng)可以被安裝在更多的影院中。而電影攝制者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經被拋棄,他們現(xiàn)在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應用?! 】赡茏钪匾氖?,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一臺兼容顯示設備,以及一臺足夠強大的電腦,我們已經來到了新的時代:電影和視頻游戲能夠以接近商業(yè)影院體驗的高質量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現(xiàn)給能夠顯示3D的電視機和投影機?! ?D已經

4、有很長的歷史并且也曾經消沉過,因此,類似于“3D這一次不會退出歷史舞臺”之類的結論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術進步,這一次的把握比之前任何時候都大?! ?D是什么東西?  簡而言之,3D技術使用兩個互相重疊的圖像來增加觀看者的深度感。一幅圖像作用于右眼,另一幅圖像作用于左眼。節(jié)目以一種專門的攝像機拍攝,這種攝像機有左右分開的兩個鏡頭,很像你的眼鏡看到兩幅具有些許區(qū)別的圖像的那種方式。這就產生了深度感,使得圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時又仿佛從屏幕往觀眾方向伸出來?! ∮袔追N互相競爭的3D技術的具體實現(xiàn)形式,但它們都是為了達到同樣的目標

5、:為兩只眼睛顯示不同的圖像。不同的技術通過使用不同類型的眼鏡,有選擇性地將畫面的不同部分顯示給你的左眼和右眼,達到這個相同的目的。這些方法之間的區(qū)別在于這兩幅圖像的產生方式以及眼鏡用于區(qū)分這兩幅圖像的方法?! ×Ⅲw照片方式  “立體照片”是個頗具想象力的詞匯,過去常被用來形容大多數實用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區(qū)分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統(tǒng)上是紅色和藍綠色),使得眼睛能夠區(qū)別被疊加的兩幅圖像?! ∽罱K結果是深度感。立體照片方式主要被用于電影的家庭版本的發(fā)布——即使電影在電影院中并未使用立體照片方式——因為這種方式

6、便宜而容易使用。直到現(xiàn)在,如果你看到一張DVD或者藍光碟標記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式?! ×Ⅲw照片3D的優(yōu)勢  容易獲得。立體照片方式被用于現(xiàn)今的3DDVD和藍光碟片是因為它不需要特殊的設備。你不需要一臺“3D-ready”投影機或者電視機。它能夠在你現(xiàn)有的電視機或者投影機上工作,不論電視機或者投影機是基于何種顯示技術,其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統(tǒng)統(tǒng)不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影?! ×畠r。立體照片方式的3DDVD和藍光碟片,成本不會比對應的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒于對消費者來說沒有用于3D眼鏡、視頻顯示設備或者D

7、VD播放機的額外的花費,它是目前市面上最便宜的3D系統(tǒng)。  被動技術。我們馬上會更深入地談論這個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易于使用并且重量很輕。對于小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因為眼睛的損壞或者“順手牽羊”不會導致經濟上的重大損失。  立體照片3D的劣勢  色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3D的總體的負面印象的一個原因,在于差勁的色彩。當一個鏡片給所有的東西染上紅色,而另一個鏡

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