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《小學(xué)數(shù)學(xué)下冊第六單元教案.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、第六單元游戲公平單元教學(xué)目標(biāo)1、通過游戲活動,讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會事物的不確定現(xiàn)象。2、通過游戲活動,讓學(xué)生明白可能性的大小,并能設(shè)計出對游戲雙方都公平的游戲規(guī)則。3、通過游戲活動,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,發(fā)展與他人合作的意識和能力。教學(xué)內(nèi)容1、誰先走;2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤;教材分析本單元的學(xué)習(xí)是在學(xué)生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎(chǔ)上,進一步學(xué)習(xí)可能性大小的認(rèn)識。在第一學(xué)段三年級時,學(xué)生已經(jīng)嘗試性描述事件發(fā)生的可能性,能對簡單試驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的
2、大小作出簡單的判斷。在第二學(xué)段中,學(xué)生將進行一些簡單的可能性大小的計算。但并不是真正的概率計算,而是抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等。教材通過創(chuàng)設(shè)游戲,使學(xué)生在游戲活動中加深對可能性大小的理解。設(shè)計思路教材創(chuàng)設(shè)了學(xué)生生活中經(jīng)常遇到的下棋時怎樣決定誰先走的問題,讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗提出解決問題的辦法。教材先提出了“擲骰子”和“擲硬幣”兩種方法,然后引導(dǎo)學(xué)生通過實驗、分析等方法對擲骰子和擲硬幣是否公平展開討論,體會事件的發(fā)生是否是等可能的。本單元教學(xué)課時建議:
3、2課時誰先走1課時轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤1課時第一課時:誰先走8教學(xué)目的1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會事物的不確定現(xiàn)象。2、根據(jù)生活經(jīng)驗和實驗數(shù)據(jù),判斷游戲規(guī)則的公平性。3、能修改成對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學(xué)重點1、體驗游戲中的不公平性。2、判斷游戲規(guī)則的公平性。教學(xué)難點能修改成對雙方都公平的游戲規(guī)則。教具準(zhǔn)備(1)活動記錄卡,骰子。(2)教師準(zhǔn)備:教學(xué)課件。教學(xué)過程教學(xué)過程及教師活動學(xué)生活動時間分配備注一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受規(guī)則意識。1、同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?你們
4、喜歡做哪些游戲????????2、今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?(不說游戲規(guī)則,不知如何開始。)3、有游戲規(guī)則,才可以玩。并板書:游戲——規(guī)則。出示游戲規(guī)則。4、這樣安排比賽公平嗎?5、看來只有公平的事情才能使大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進行,怎樣的游戲規(guī)則才公平呢?這就是我們這節(jié)課所要研究的問題。(板書課題)學(xué)生說出各種游戲。邀請2名同學(xué)玩。指名說原因。學(xué)生開始游戲。輸?shù)耐瑢W(xué)回答并說明原因。4分二、調(diào)整游戲,感受公平。1、課間時,小明和小華準(zhǔn)備下棋。在決定誰先走時,他們都很謙讓,你能替
5、他們想個辦法,決定誰先走嗎?2、擲骰子游戲:笑笑想出一個擲骰子的方法。她是這樣說的:“點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走。”她這個規(guī)則公平嗎?學(xué)生出示各種方法。20分8引導(dǎo)學(xué)生進行動手實驗,通過分析試驗的數(shù)據(jù),再判斷這個規(guī)則是否合理、公平。(1)介紹實驗方式①每小組一個骰子;②擲骰子時要隨意;③擲出骰子后,以面朝上的數(shù)字為準(zhǔn);④做好實驗結(jié)果記錄。(2)小組實驗活動①要求每小組擲出骰子的次數(shù)不少于15次;②第幾次擲出骰子得到的數(shù)字,就在相應(yīng)的位置打“√”;③同學(xué)之間可以輪流投骰,小組長記錄
6、。④實驗完,分析數(shù)據(jù),小組長匯報。(3)實驗證明得出:ⅰ.各點數(shù)出現(xiàn)的可能性基本上是相同的。ⅱ.大于3點的有3種可能:4、5、6;小于3點的只有兩種可能:1、2。ⅲ.大于3點的可能性明顯大。笑笑定的規(guī)則不公平。(4)看來笑笑的規(guī)則不公平。那么你能修改笑笑的規(guī)則,使雙方都公平嗎?(5)小結(jié):由此可見,要判斷游戲是否公平,關(guān)鍵是看他們的可能性,并板書:可能性。當(dāng)可能性相等——公平,可能性不相等——不公平(板書)。學(xué)生動手實驗。小組長報告數(shù)據(jù);分析表中數(shù)據(jù)。學(xué)生思考、同桌交流,然后指名匯報。83、拋硬
7、幣的游戲:(1)剛才有同學(xué)提到還可以用擲硬幣的方式來決定。淘氣也想到了這種方式,他是這樣說的:正面朝上,小明先行,反面朝上,小華先行。你覺得這種方式是否公平呢?(2)小結(jié):正面朝上和反面朝上的可能性相同,所以公平。4、現(xiàn)在我們知道怎樣判斷游戲是否公平嗎?就要看代表雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等。如果相等,游戲規(guī)則公平,否則,游戲規(guī)則就不公平。?????5、對應(yīng)練習(xí):小小裁判員。(公平的打“√”,不公平的打“×”。)(1)淘氣和笑笑下跳棋,由擲骰子來決定誰先走,如果是單數(shù)淘氣先走,如果是雙數(shù)笑笑先
8、走。(???)???(2)一共有10名同學(xué)參加擊鼓傳花游戲,男生有4人,女生有6人,花落到男生手中則勝,否則敗。(???)(3)摸球游戲,袋子里裝有5個紅球,5個白球。每次摸一個,然后放回去。摸到紅球為勝,摸到白球為敗。(??)三、生活中的公平現(xiàn)象。1、同學(xué)們平時我們在做游戲的時候,一般不會帶個硬幣或骰子來,那除了用拋硬幣,擲骰子的方法外,還有其他方法嗎?2、我們平時玩的石頭、剪子、布這個游戲公平嗎?為什么?學(xué)生思考,指名匯報。指名匯報。學(xué)生思考,指名匯報。指名匯報。學(xué)生獨立思考后小級交流,指名