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《《場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)》PPT課件.ppt》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、1基本概念:2場(chǎng)景的基本內(nèi)容3道具設(shè)計(jì)4場(chǎng)景設(shè)計(jì)道具設(shè)計(jì)道具設(shè)計(jì)的作用樹立整體造型意識(shí)1把握主題確定基調(diào)2探索獨(dú)特恰當(dāng)?shù)脑煨托问?二維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)第二章原則和方法影視作品中與場(chǎng)景、劇情、人物有關(guān)的一切物件1基本概念:一、道具的概念道具是電影中的一種重要造型,道具是與“電影場(chǎng)景和劇情人物”有關(guān)的一切物件的總稱。簡(jiǎn)單的說來:道具就是動(dòng)畫作品中人物動(dòng)作經(jīng)常使用和陳列擺設(shè)的物件。如汽車,手表,眼鏡等。依照道具在動(dòng)畫中的功能來劃分主要有陳設(shè)道具,貼身道具等。二、道具的作用1、交代故事背景:道具是刻畫角色形象存在的具體條件,如交代故事發(fā)生的時(shí)間,地點(diǎn),
2、季節(jié),氣候,環(huán)境等。同時(shí)道具是理解人物形象的線索。不管角色是處于工作環(huán)境,家庭環(huán)境,還是娛樂環(huán)境等任何環(huán)境中。例如:《起鳳了》,從無處不在的飛機(jī),四處彌漫的硝煙火光中便可看出當(dāng)時(shí)的生活現(xiàn)狀和戰(zhàn)亂的時(shí)代背景。2、推動(dòng)情節(jié):有的道具雖然體積小,但是它對(duì)劇情的推動(dòng)作用卻是不容忽視的。它與故事的發(fā)展或角色的命運(yùn)密切相關(guān)。例如:《多啦A夢(mèng)》里機(jī)器貓的四維空間袋。一個(gè)如此小的口袋,卻是整部作品情節(jié)展開和發(fā)展的基礎(chǔ)。正由于它里頭的各種各樣千奇百怪的工具才豐富了主人公和朋友們多姿多彩,輕松搞笑的生活,這才有了這部超長(zhǎng)篇?jiǎng)∏榈膭?dòng)畫。3、渲染氣氛:道具使用得當(dāng)
3、,便能起到很好的烘托氣氛的效果。例如《千與千尋》里湯婆婆金碧輝煌的住所,做工講究的門,高大的紅漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光線,恐懼之感油然而生。令觀者不禁為千尋捏一把冷汗,擔(dān)心千尋即將面臨怎樣的境況。4、刻畫人物:道具與角色之間有著非常密切的聯(lián)系,它們起到了強(qiáng)化角色的性格和形體特征的效果,展現(xiàn)了角色的身份和地位,情趣和愛好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力三、道具的設(shè)計(jì)道具是動(dòng)畫作品中不可忽略的一部分,它是一個(gè)獨(dú)立的體系1、道具應(yīng)與作品的整體風(fēng)格相一致:動(dòng)哂造型可以從四個(gè)方面來分類,分別為寫實(shí)風(fēng)格類,夸張風(fēng)格類,符號(hào)風(fēng)格類和裝飾風(fēng)格類
4、。所以在道具設(shè)計(jì)的時(shí)候就應(yīng)該考慮到風(fēng)格吻不吻合這個(gè)問題。道具的設(shè)計(jì)應(yīng)該跟隨作品的整體風(fēng)格做出相應(yīng)的變化。如果作品風(fēng)格為夸張風(fēng)格,那么道具的設(shè)計(jì)就應(yīng)該適當(dāng)?shù)目鋸垺2唤y(tǒng)一的繪畫設(shè)計(jì)風(fēng)格會(huì)使整部片子在視覺和思維上產(chǎn)生不和諧感。例如:《多啦A夢(mèng)》中的道具,普遍為圓潤可愛的簡(jiǎn)單造型,這樣的設(shè)計(jì)也是因?yàn)榕c這部作品設(shè)定的風(fēng)格基調(diào)有關(guān)。整部作品走的是輕松,幽默,可愛的路線。因此設(shè)計(jì)的道具均為比較圓潤,簡(jiǎn)單的。2、道具應(yīng)與角色造型風(fēng)格相一致:傳統(tǒng)的二維手繪制作模式下,角色造型與角色所配備的道具通常是由同一個(gè)人一次性完成的,很自然地能夠做到二者風(fēng)格的統(tǒng)一。不過
5、,在使用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫的模式下需要注意一個(gè)問題,即角色造型與道具設(shè)計(jì)可能由不同的人員來完成。這樣,道具設(shè)計(jì)師在著手道具設(shè)計(jì)時(shí)就必須事先考慮好角色造型是寫實(shí)還是夸張變形等。3、道具應(yīng)與角色的個(gè)性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表現(xiàn),因?yàn)榈谰咴O(shè)計(jì)必須跟著角色走,角色鮮明的個(gè)性,在道具設(shè)計(jì)上也要有充分的體現(xiàn)。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髏頭,有的使用骨頭或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物則反之。那些邪惡的甚至惡心的道具更加能夠深化反面角色的個(gè)性。4、道具應(yīng)與故事情節(jié)的發(fā)展相一致:在動(dòng)域作品中,隨著故事情
6、節(jié)的變化推移,角色道具也應(yīng)該隨之發(fā)生相應(yīng)的變化,所以在進(jìn)行道具設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該考慮到這一點(diǎn)。四、繪制道具1、概括和簡(jiǎn)練,對(duì)基本型的概括提煉,突出物體結(jié)構(gòu),特征。2、適度夸張,夸張是動(dòng)畫造型中最基本的特征之一,過于寫實(shí)和自然的造型淡而無味,夸張的造型才能吸引眼球??傊陂_始設(shè)計(jì)道具之前我們需要充分了解作品整體的藝術(shù)風(fēng)風(fēng)格,時(shí)代背景以及角色個(gè)性,再根據(jù)了解的信息大量的收集素材。道具的設(shè)計(jì)必須從整體著手,必須同影片這個(gè)大系統(tǒng)中的不同部門相聯(lián)系,各部門的設(shè)計(jì)風(fēng)格必須融會(huì)貫通,切不可孤立的看待道具設(shè)計(jì)。作業(yè):根據(jù)《小新是個(gè)神仙》提交一組道具設(shè)計(jì)的方案