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《《游戲道具設(shè)計(jì)》ppt課件》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、游戲道具設(shè)計(jì)難點(diǎn):道具與實(shí)體對(duì)象的分類重點(diǎn):游戲道具對(duì)游戲平衡的影響1所謂游戲道具是指游戲中能夠與玩家互動(dòng),對(duì)游戲角色的屬性有一定影響的物品。1.是能不能與玩家交互,所謂與玩家交互,是指玩家可以根據(jù)角色的行為進(jìn)行某類行為。道具在角色沒有使用的時(shí)候,是不會(huì)自己進(jìn)行變化的。判斷一件物品是不是游戲道具的標(biāo)準(zhǔn)是什么?一.游戲道具的含義2.這個(gè)物品的使用對(duì)角色的屬性是否有影響。首先,一個(gè)道具在角色沒有使用的時(shí)候,是不會(huì)自己進(jìn)行變化的。其次,任何一個(gè)道具的使用,必然對(duì)角色,包括主角或者NPC角色的某些屬性狀態(tài)起到作用。什么是游戲道具?2二.
2、游戲道具的分類1.使用類道具在游戲中使用類道具通??梢苑譃閮深悾阂皇鞘秤妙惖谰?;另一類是投擲類道具。■食用類道具:是指在游戲過程中可以食用,以增強(qiáng)某種指數(shù)的物品。一般指藥品或食品,如草藥、血液包等食用以后就可以使受損的身體或技能恢復(fù);比如:人參、雪蓮之類的吃了就可以增加角色的魔法值;面包和奶酪吃了以后就可以增加生命值等等?!鍪秤妙惖谰摺鲅b備類道具■情節(jié)類道具游戲道具到底可以分為哪幾類?3■投擲類道具:是指可以投擲的物品,如:飛鏢、金針、槍支等,擊中敵人以后會(huì)減少敵人的生命值;在很多游戲中間也有毒蟲、蛇卵等有毒物品,擊中敵人后可以
3、讓其中毒甚至眩暈,從而來(lái)影響其角色移動(dòng)的速度或者損失經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)然,像磚頭、木棒等這一系列的物品也可以充當(dāng)?shù)谰呷猿鋈ァ?2.裝備類道具裝備類道具顧名思義是指可以裝備在身上的物件。如果設(shè)計(jì)的角色有不同的種族或職業(yè),那么各種族或職業(yè)之間的裝備類道具也應(yīng)該不大相同,其道理就如同男式服裝和女式服裝不可以混穿一樣。當(dāng)然也有可以對(duì)各個(gè)種族或職業(yè)共用的。如:披風(fēng)、戒指等等。5這類道具在游戲的運(yùn)行和發(fā)展中是不可缺少的。那么什么是情節(jié)類道具呢?就是諸如鑰匙之類在情節(jié)發(fā)展過程中必不可少的道具。這類道具存在的目的,就是為了判斷玩家的游戲進(jìn)程是否達(dá)到設(shè)計(jì)
4、者要求的程度。諸如:鑰匙、徽章、信件等,在游戲都是重要的判斷因素。有了它,游戲者才可以進(jìn)行下一步的流程。3.情節(jié)類61.情節(jié)獲得與NPC角色說(shuō)話,當(dāng)你完成情節(jié)后,會(huì)給你道具。這一類道具多是情節(jié)類的道具,或是至關(guān)重要的道具。2.金錢購(gòu)買用玩家手中的金錢,到武器鋪、防具鋪、道具商店等購(gòu)買,這類道具多為準(zhǔn)備類和使用類道具。3.戰(zhàn)斗獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后所獲得的戰(zhàn)利品。一般分隨機(jī)和固定兩種:隨機(jī)獲得的道具一般是準(zhǔn)備類和使用類道具;固定的多為情節(jié)類道具。設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)各種各樣的道具后,同樣也需要設(shè)計(jì)玩家將通過怎么樣的手段得到這些道具,在一般的
5、游戲中得到道具的手段有哪些方法?三.游戲道具的獲得方式75.打造合成這種類型的道具經(jīng)常出現(xiàn)在RPG游戲中,比如用礦石或是其他材料,去治練自己喜歡的道具。當(dāng)用原始材料制作出一柄非常強(qiáng)大的寶劍,這寶劍甚至還帶著魔法,這種快感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于用其他的道具。4.解開謎題此種獲得方式在解密冒險(xiǎn)類游戲中比較常見,通常作為游戲活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。通過解開謎題得到的道具通常都是情節(jié)類道具。8四.游戲道具設(shè)計(jì)與編寫我們?cè)谕嬗螒虻倪^程中,會(huì)經(jīng)常提到什么樣的道具具備什么樣的功能,或者會(huì)聽到什么樣的道具可以在什么地方撿到等等,并且在玩游戲過程中間會(huì)為了尋找某一個(gè)道具
6、,花費(fèi)一上午或者是更加長(zhǎng)的時(shí)間和經(jīng)歷。為什么要花費(fèi)這么大的經(jīng)歷呢!因?yàn)橐粋€(gè)具備強(qiáng)大屬性的道具在游戲中起的作用是不可以低估的。道具背景:道具的來(lái)歷說(shuō)明,特別是較高等級(jí)的道具物品和情節(jié)相關(guān)的任務(wù)物品。道具名稱:就是這個(gè)道具的名稱。道具ID:即物品的編號(hào),前期即要確定標(biāo)號(hào)規(guī)則。在編寫游戲元素的道具部分時(shí),至少需要明確下列內(nèi)容。9物品保護(hù):指物品是否可拾取、交易、丟棄等相關(guān)的規(guī)則。裝備條件:指哪些玩家可以獲得這個(gè)道具,或者是在獲得道具之后,是否對(duì)其進(jìn)行裝備。使用效果:這個(gè)選項(xiàng)的含義就是這個(gè)道具在使用后產(chǎn)生的效果。物品等級(jí):此選項(xiàng)主要是指
7、這個(gè)物品在游戲體系中所處的級(jí)別。獲得方式:指玩家通過什么手段獲得這個(gè)道具。形象設(shè)計(jì):說(shuō)明道具的整體形象,也可使用參考圖片。10道具設(shè)計(jì)與編寫時(shí)需要注意,就是在描述具體的道具之前,需要把游戲中的道具按照一定的屬性進(jìn)行分類。在每個(gè)類別中,都要盡量按照邏輯順序來(lái)排列物品或者把它們劃分為不同的小組。同時(shí),需要在背包系統(tǒng)中,以界面的設(shè)計(jì)方法確定具體的各類物品的裝配位置、操作以及要求確定。以《魔獸世界》為例。魔獸中的裝備按照質(zhì)量類別分類可分為:粗制品質(zhì)、普通品質(zhì)、精致品質(zhì)、珍惜品質(zhì)、史詩(shī)品質(zhì)、傳說(shuō)品質(zhì)、神器。游戲中不同質(zhì)量的裝備,很直觀地在
8、裝備名稱上用不同的顏色體現(xiàn)他們的差異。按材質(zhì)可分為:布、皮、金屬;按裝備位置可以分為:頭部、頸部、肩部、背部、胸部、襯衣、工會(huì)徽章、手腕、手、腰部腿部、腳、手指、飾品、主手、副手、遠(yuǎn)程、彈藥,根據(jù)各裝備位置、材質(zhì)機(jī)質(zhì)量再進(jìn)行下一步的具體設(shè)定。11五.實(shí)體對(duì)象在游