基于FPGA的體感游戲-論文.pdf

基于FPGA的體感游戲-論文.pdf

ID:58297989

大?。?.61 MB

頁數(shù):4頁

時間:2020-05-03

基于FPGA的體感游戲-論文.pdf_第1頁
基于FPGA的體感游戲-論文.pdf_第2頁
基于FPGA的體感游戲-論文.pdf_第3頁
基于FPGA的體感游戲-論文.pdf_第4頁
資源描述:

《基于FPGA的體感游戲-論文.pdf》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、2014?3?15?現(xiàn)代電子技術(shù)Mar.201437?6?ModernElectronicsTechniqueVol.37No.647??FPGA????艾兵,張敏,趙元清(哈爾濱工業(yè)大學(xué),黑龍江哈爾濱150001)摘要:體感游戲是視覺與本體感覺和動作控制的集合,伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅猛發(fā)展,正逐步走入市場。為了達到視覺、運動相結(jié)合的目的,采用加速度傳感器與VGA顯示器相結(jié)合的方法,通過戴有速度手套的手的運動來完成對游戲界面中的滑塊控制,接住隨機下落的方塊而獲得分數(shù)。最后進行了板級測試,實現(xiàn)了開機界面、模式

2、切換、難度調(diào)節(jié)、計分、游戲暫停與重新開始等功能。通過驗證,游戲獲得了較好的互動性、參與感與沉浸感。關(guān)鍵詞:加速度傳感器;FPGA;VGA;體感游戲中圖分類號:TN710?34文獻標識碼:A文章編號:1004?373X(2014)06?0047?04MotionsensinggamebasedonFPGAAIBing,ZHANGMin,ZHAOYuan?qing(HarbinInstituteofTechnology,Harbin150001,China)Abstract:Motionsensinggamei

3、sacombinationofvisualsense,proprioceptionandmotioncontrol.Alongwiththerapiddevelopmentofvirtualtechnology,itisgraduallyenteringintothemarket.Inordertoachievethepurposeofvisualsenseandmovement,amethodtocombinetheaccelerationsensorandVGAdisplaywasadopted.The

4、gameinterfaceslideriscontrolledbymovingaglovedhandtocatchthefallingblocksforscores.Itpassedboard?leveltesting.Itsfunctionsofbootinterface,modeswitching,difficultyregulation,scoring,pauseandrestartwererealized.Thebetterinteraction,senseofparticipationandim?

5、mersionofthegamewereobtained.Keywords:accelerationsensor;FPGA;VGA;motionsensinggame[2]高游戲的沉浸感與趣味性,同時保持了對于鍵盤操作0引言的兼容性。計算機游戲領(lǐng)域已經(jīng)到了一個同質(zhì)化相當嚴重的1系統(tǒng)設(shè)計方案時代。機械性的重復(fù)相同的動作致使玩家的興趣越來越低。而現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)迎來了一個轉(zhuǎn)折點,開始向交互該系統(tǒng)主要由兩個部分組成,分別是數(shù)據(jù)采集單性、置入感等方向發(fā)展。而良好的沉浸感要求游戲必須元、顯示控制單元。數(shù)據(jù)采集單元主要實現(xiàn)

6、對運動控制[1]信息的采集、數(shù)據(jù)的修正與處理、上傳到顯示控制單元在互動性上有創(chuàng)新。過去,游戲大部分是通過鍵盤與鼠標來完成控制的,但隨著傳感器技術(shù)、微機視覺的進等功能。顯示控制單元主要實現(xiàn)游戲的開始、難度設(shè)步,使得利用自己的行動來對機器發(fā)出指令的愿望得以定、模式切換、顯示等功能。整體框圖如圖1所示。實現(xiàn)。這種人機互動模式以更為自然性、直觀性的運動、語音等摸式代替電腦的鍵盤和鼠標等外設(shè)?,F(xiàn)在已經(jīng)有了很多創(chuàng)新成果,如三維攝像機、傳感器球拍、數(shù)據(jù)手套等。一些公司也推出了各種平臺,如日本任天堂公司的Wii、微軟的Ki

7、nect、華碩的Xtion等。這些設(shè)備一般較為昂貴,本文設(shè)計目的是低成本來完成人機交互,利用FPGA作為主控制器,借助現(xiàn)代家庭較為普及的電腦的顯示器,實現(xiàn)體感游戲的設(shè)計,提圖1系統(tǒng)整體框圖收稿日期:2013?12?2348現(xiàn)代電子技術(shù)2014?37?1.1數(shù)據(jù)采集單元按鍵的信號,根據(jù)兩個單元間的編碼準則產(chǎn)生相應(yīng)的控數(shù)據(jù)采集單元主要包括從控制器、加速度傳感器、制指令,通過串口上傳到顯示控制中心。程序設(shè)計流程LED顯示、按鍵、串口四個硬件部分。各部分的選擇和圖如圖2所示。功能如下:從控制器選用STC89C51單

8、片機,此系列單片機是宏晶科技推出的新一代超強抗干擾、低功耗、高性價比的單片機,指令代碼完全兼容傳統(tǒng)8051單片機,并且有LQFP封裝,使得速度手套可以做到小型化。加速度傳感器選用的是ADXL345。它是一款完整的3軸加速度測量系統(tǒng)。既能測量運動或沖擊導(dǎo)致的動態(tài)加速度,也能測量靜止加速度,例如重力加速度,使得器件可作為傾斜傳感器使用。本設(shè)計中利用了其測靜止加速度的功能,得到傾斜角度,從而產(chǎn)生控制指令。采集單元中用了

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。