eepo平臺互動教案

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1、MS-EEPO平臺互動式教案設計授課日期:授課人:韋麗莉設計意圖年級:三年級科目:人教版小學數(shù)學課題:數(shù)學廣角(重復)1-1.滲透“一一對應”的數(shù)學思想。1-2.喚起學生思考。2.體現(xiàn)游戲公平。3.讓學生真正參與。1.先讓學生用已有的思維方式去嘗試解決問題。2.事實驗證,制造沖突,喚起學生強烈的探知欲。水到渠成地得出韋恩圖(感受數(shù)學文化)。3.學生自主突破本課難點。引出“只…”、“既…又…”句式,實現(xiàn)學科間的整合。4.結(jié)合具體情境滲透集合的思想。1~3.鞏固新知。4.在沒有重復的反向思維中加深對重復的理解,防止學生出現(xiàn)思維固化。2.知識鏈接,文化拓展教學環(huán)節(jié)教學素材一、活動體驗

2、二、倒置性平臺三、鞏固運用四、總結(jié)拓展教學目標:1.使學生會借助生活情境,利用集合的思想方法,解決簡單的實際問題。教學流程2.使學生掌握解決重復問題的基本方法。教學重點:使學生掌握解決重復問題的基本方法。教學難點:通過活動,發(fā)展學生的形象思維,提升抽象思維能力。課型方式:平臺互動+要素組合課時形態(tài):標準課(40分鐘)1.搶椅子游戲。1-1.找倆學生,倆椅子進行游戲。1-2.應如何安排人數(shù)和椅子數(shù)?2.猜拳游戲。學生用猜拳的方法決定游戲選手。3.開始游戲。1.構(gòu)建倒置性平臺:參加游戲的人數(shù)到底有幾人,怎樣列出算式?1-1.單元組合作完成。1-2.單元組代表匯報。2.師生合作,把游

3、戲中的呼拉圈畫到黑板上。3..優(yōu)化算法。4.流程性檢測:學生在畫出的圈里貼名字;用手畫出可貼的范圍。1.學生自學課本P108例1:這里為什么不是減去1而是減去3?2.P110第1題。2-1.學生獨立思考并解決。2-2.同桌交流,重點說說想法。2-3反饋。3.P110第2題。3-1.獨立思考解決。3-2.小組內(nèi)交流算法。3-3.反饋。4.判斷給出的描述中有沒有重復。1.說說這節(jié)課你學會了什么?2.“重復”長大后叫集合,同學們長大后可別不認識老朋友哦!

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