場(chǎng)景構(gòu)建場(chǎng)景管理ppt課件.pptx

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1、CityEngine場(chǎng)景管理Esri中國(guó)信息技術(shù)有限公司場(chǎng)景的組織管理場(chǎng)景中的圖層內(nèi)容場(chǎng)景的組織管理Scene面板管理場(chǎng)景控制圖層的顯示或隱藏移動(dòng)圖層進(jìn)行重新排序刪除、復(fù)制和合并選中的圖層在圖層之間剪切、復(fù)制、粘貼對(duì)象場(chǎng)景組織場(chǎng)景坐標(biāo)系定義了當(dāng)你的數(shù)據(jù)導(dǎo)入/導(dǎo)出時(shí)的坐標(biāo)參考,包括單位、投影方式等,當(dāng)使用GIS數(shù)據(jù)時(shí),需要設(shè)置一個(gè)有效的坐標(biāo)參考系。場(chǎng)景坐標(biāo)系只支持投影坐標(biāo)系和自定義坐標(biāo)系地理坐標(biāo)系?因?yàn)榈乩碜鴺?biāo)系的取值范圍[-180,180],當(dāng)CE中加載地理坐標(biāo)系的數(shù)據(jù)時(shí),CE會(huì)將其讀取為平面坐標(biāo),這樣度就變成了米,相差太遠(yuǎn)建議在導(dǎo)入

2、CE前,在ArcGIS中將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為平面坐標(biāo)系場(chǎng)景坐標(biāo)系什么情況下設(shè)置?新建場(chǎng)景,選擇坐標(biāo)系第一次導(dǎo)入帶有坐標(biāo)的GIS數(shù)據(jù),直接彈出選擇坐標(biāo)系對(duì)話框修改已有場(chǎng)景的坐標(biāo)系(注:CE不支持動(dòng)態(tài)投影)通過主菜單Edit->Preferences->Scene修改場(chǎng)景坐標(biāo)系練習(xí)1創(chuàng)建場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)對(duì)3D視圖中的數(shù)據(jù)顯示/隱藏、場(chǎng)景環(huán)境光以及視圖的模式進(jìn)行設(shè)置,以方便使用者查看、編輯數(shù)據(jù)。場(chǎng)景顯示設(shè)置場(chǎng)景顯示設(shè)置視圖模式視圖設(shè)置書簽管理場(chǎng)景中的圖層SceneLight(燈光圖層)Panorama(背景圖層)MapLayer(地圖圖層)ShapeLay

3、er(形狀圖層)GraphLayer(路網(wǎng)圖層)StaticModelLayer(靜態(tài)模型圖層)圖層類型SceneLight一個(gè)固定的圖層,用于控制著對(duì)象在3D視圖中被照射的效果,它會(huì)隨著場(chǎng)景的創(chuàng)建而自動(dòng)生成且不能刪除。SceneLight(燈光圖層)Panorama圖層是一個(gè)固定的圖層,用于控制著3D視圖中天空背景的效果,它會(huì)隨著場(chǎng)景的創(chuàng)建而自動(dòng)生成且不能刪除。Panorama(背景圖層)地圖圖層有兩個(gè)主要功能:一是將柵格數(shù)據(jù)作為地圖對(duì)象添加到場(chǎng)景中來,二是使用影像地圖數(shù)據(jù)的各種屬性值。MapLayer(地圖圖層)地圖圖層的幾種類型

4、地形(Terrain):地形圖層創(chuàng)建了一個(gè)高程地圖格網(wǎng)作為場(chǎng)景的高程基礎(chǔ),可用于對(duì)地形的展示或基于地形建模。紋理(Texture):紋理圖層是用來在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面背景地圖(底圖)。障礙(Obstacle):障礙圖層數(shù)據(jù)源是二值圖,用于控制道路增長(zhǎng)算法生成道路網(wǎng)絡(luò)。例如:值為1的區(qū)域道路可以自動(dòng)增長(zhǎng),值為0則表示禁止區(qū)域。映射(Mapping):映射圖層是柵格數(shù)據(jù)通道和數(shù)據(jù)函數(shù)結(jié)合,用于控制規(guī)則中對(duì)象的屬性,如從柵格數(shù)據(jù)中讀取波段值,進(jìn)而來控制建筑物高度或土地利用類型等。函數(shù)(Function):任意數(shù)學(xué)函數(shù)用來控制規(guī)則屬性。Map

5、Layer(地圖圖層)常用類型地圖圖層的創(chuàng)建菜單Layer->NewMapLayer…MapLayer(地圖圖層)用于創(chuàng)建或存儲(chǔ)簡(jiǎn)單多邊形的圖層從外部導(dǎo)入的地塊或建筑底面數(shù)據(jù)都會(huì)生成形狀圖層繪圖工具繪制多邊形該圖層中的形狀要素,作為建模的基礎(chǔ)(如:建筑底面、綠化帶)ShapeLayer(形狀圖層)路網(wǎng)圖層是主要用于創(chuàng)建道路網(wǎng)絡(luò)的圖層類型,它維護(hù)了一套復(fù)雜的街道網(wǎng)絡(luò)(StreetNetwork)結(jié)構(gòu)。GraphLayer(路網(wǎng)圖層)街道網(wǎng)絡(luò)(StreetNetwork)結(jié)構(gòu)Network:道路,即為城市道路;Blocks:街區(qū),即為道路

6、所圍成的地塊;GraphLayer(路網(wǎng)圖層)StreetShapes有多種類型,其對(duì)應(yīng)了道路的各組成部分:Street(道路面)Sidewalk(人行道)Crossing(十字路口)Junction(交叉口)JunctionEntry(交叉口入口處)GraphLayer(路網(wǎng)圖層)靜態(tài)模型圖層是當(dāng)從外部導(dǎo)入的第三方三維模型時(shí)生成的圖層,用于存放導(dǎo)入的靜態(tài)模型。靜態(tài)模型的含義是頂點(diǎn)不能編輯、紋理不能更改、也不能用規(guī)則驅(qū)動(dòng),但可以對(duì)其位置、尺寸大小、旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行編輯。(注:CityEngine2012,可使用Convertmodelst

7、oshapes工具將靜態(tài)模型轉(zhuǎn)化為shapes,就可以進(jìn)行編輯了。)StaticModelLayer(靜態(tài)模型圖層)拖拽導(dǎo)入菜單導(dǎo)入圖層數(shù)據(jù)導(dǎo)入方式直接從Navigator面板中拖拽數(shù)據(jù)文件到3D視口中支持拖拽的數(shù)據(jù)格式:拖拽導(dǎo)入拖拽導(dǎo)入柵格數(shù)據(jù)拖拽到場(chǎng)景默認(rèn)彈出Terrain設(shè)置面板拖拽導(dǎo)入FileGDB拖拽到場(chǎng)景默認(rèn)彈出FileGDBImport設(shè)置面板主菜單File->Import…直接在Navigator面板上,選中需要導(dǎo)入的文件,鼠標(biāo)右擊->Import…菜單導(dǎo)入練習(xí):不同類型數(shù)據(jù)導(dǎo)入練習(xí)1:加載地形數(shù)據(jù)練習(xí)2:加載道路線數(shù)

8、據(jù)練習(xí)3:加載建筑底面和樹木點(diǎn)數(shù)據(jù)

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