(全國職業(yè)技能比賽:高職)GZ074數(shù)字化產(chǎn)品設計與開發(fā)賽項賽題第9套.docx

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2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字化產(chǎn)品設計與開發(fā)”賽項賽題(九)《3D繪畫館》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結(jié)合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)3D繪畫館項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數(shù)字化產(chǎn)品設計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數(shù)字內(nèi)容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數(shù)字圖像處理軟件和建模軟件進行數(shù)字內(nèi)容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數(shù)字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求模塊一參考素材”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作 完成桌凳模型、燈模型、角色模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質(zhì)細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數(shù)合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數(shù)要求:桌凳模型不高于20000面角色模型不高于35000面燈模型不高于8000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“桌凳模型(已貼圖).fbx”、“角色模型模型(已貼圖).fbx”、“燈模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料模塊一模型制作”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料模 塊一截圖”中,提交圖片命名要求如下:“角色模型(正視圖).jpg”、“角色模型(左視圖).jpg”、“角色模型(頂視圖).jpg”;桌凳模型(正視圖).jpg”、“桌凳模型(左視圖).jpg”、“桌凳模型(頂視圖).jpg”;燈模型(正視圖).jpg”、“燈模型(左視圖).jpg”、“燈模型(頂視圖).jpg”。(3)將制作完成的模型進行渲染,輸出渲染圖,圖片中需要體現(xiàn)出材質(zhì)與燈光的效果,并將渲染圖拷貝到U盤“提交資料模塊一渲染圖”中,提交圖片命名要求如下:“角色模型(渲染圖).jpg”、“桌凳模型(渲染圖).jpg”、“燈模型(渲染圖).jpg”……。(4)提交選手自行制作的貼圖,如基礎顏色貼圖、法線貼圖、金屬度貼圖、粗糙度貼圖,文件保存成.png格式,將貼圖拷貝到U盤“提交資料模塊一自制貼圖”中。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數(shù)量應與賽題要求一致。模塊二:數(shù)字化產(chǎn)品動作交互制作1.任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數(shù)字內(nèi)容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備打開指定的數(shù)字化產(chǎn)品應用apk,通過數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備觀察所需制作的數(shù)字內(nèi)容(3D 模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數(shù)字內(nèi)容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。1.數(shù)字化產(chǎn)品交互與制作打開U盤“賽題要求模塊二apk文件”,將apk文件(內(nèi)含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備中安裝并運行,使用數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求模塊二動畫制作”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“貂蟲小技.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料模塊二動畫制作”目錄中。 (2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料模塊二源文件”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料模塊二錄屏”中。備注1:在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,按下對應按鍵切換以24fps或6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內(nèi)須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya貂蟲小技.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max貂蟲小技.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“貂蟲小技.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求模塊二apk文件”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結(jié)果分多個fbx文件保存,例如“貂蟲小技1.fbx”、“貂蟲小技2.fbx”、“貂蟲小技3.fbx”等。 模塊三:數(shù)字化產(chǎn)品應用與開發(fā)1.任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數(shù)字產(chǎn)品項目結(jié)果的資源和截圖,要求參賽選手使用數(shù)字產(chǎn)品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數(shù)字產(chǎn)品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備上安裝、運行和調(diào)試。2.數(shù)字化產(chǎn)品應用需求分析找到U盤“賽題要求模塊三參考文件”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數(shù)字化產(chǎn)品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照數(shù)字化產(chǎn)品應用的運行效果。該項目具體截圖參見U盤“賽題要求模塊三截圖”目錄下的文件。3.數(shù)字化產(chǎn)品項目開發(fā)根據(jù)上一步“數(shù)字化產(chǎn)品應用需求分析”的結(jié)果(以數(shù)字化產(chǎn)品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內(nèi)容為輔),結(jié)合提供的素材資源,使用數(shù)字化產(chǎn)品軟件開發(fā)該數(shù)字化產(chǎn)品項目,打包成apk文件,最終在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備中完成安裝、運行和調(diào)試(運行效果越符合提供的數(shù)字化產(chǎn)品應 用運行效果越好)。最后將打包完成的數(shù)字化產(chǎn)品項目apk文件保存在U盤“提交資料模塊三apk結(jié)果文件”中,完成本數(shù)字化產(chǎn)品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求模塊三資源Unity3D”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求模塊三資源UE”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調(diào)整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調(diào)整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,使用數(shù)字化產(chǎn)品終端設備進行交互。① 根據(jù)賽題提供資源搭建2個場景和完成燈光渲染;② 進入場景1,使用引擎資源或賽題資源中的圖片資源搭建登錄 界面,完成相關交互,導入模塊一的模型和模塊2的動畫,展示后消失。① 我出生在美術(shù)館,旋轉(zhuǎn)查看周圍環(huán)境;② 當面向畫“星空”時,文字提示“根據(jù)地圖提示通過迷宮”延遲2秒消失,第三人稱模式,地面出現(xiàn)4*4大小的棋盤格(效果見演示視頻),玩家出現(xiàn)在棋盤格右下角的位置,點擊屏幕右下角按鈕“顯示地圖”,屏幕中間出現(xiàn)正確路徑的地圖(綠色路徑為正確路徑),點擊屏幕右下角按鈕“關閉地圖”關閉地圖,第三人稱視角控制玩家通過棋盤格。走到錯誤的位置會逐漸黑屏并且傳送回上一個方塊的位置,傳送到上一個方塊的位置之后逐漸亮屏,按地圖通過正確路徑之后,文字提示“完成任務”,文字顯示完畢后,逐漸黑屏,切換場景。③ 進入畫室后,出現(xiàn)在梵高旁邊,出現(xiàn)操作說明,左邊出現(xiàn)畫板,可選擇不同顏色,在畫布上進行繪畫。可點擊重置清空已畫的顏色,再進行重新繪畫。④ 繪畫完成點擊完成按鈕,將出現(xiàn)星空特效,并播放音樂。⑤ 點擊返回大廳可返回到出生的場景。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設備運行,根據(jù)運行結(jié)果,調(diào)整素材和代碼,完成項目要求。4.提交成果要求 保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“美術(shù)館.apk”,保存U盤“提交資料模塊三apk結(jié)果文件”中,作為評分依據(jù)。將完成的項目打包成apk文件,部署到數(shù)字化產(chǎn)品顯示設備中運行,根據(jù)運行結(jié)果,調(diào)整素材和代碼,完成項目要求。 U盤提交資料文件大小確認書:經(jīng)確認,本工位號為;U盤內(nèi)“提交資料”大小為字節(jié)(不是占用空間大?。?。

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