信息技術(shù)課程中小學(xué)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)教學(xué)實(shí)踐探究.docx

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信息技術(shù)課程中小學(xué)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)教學(xué)實(shí)踐探究一、當(dāng)前小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的現(xiàn)狀(一)在課堂上缺乏創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的目的是學(xué)以致用,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)自然也是如此。換言之,教師在信息技術(shù)課堂上,不僅要注重學(xué)生對(duì)各種知識(shí)、制作技能等的掌握,以便他們能具備扎實(shí)的信息技術(shù);還要注重對(duì)學(xué)生素材整合能力、創(chuàng)造能力的培養(yǎng),便于學(xué)生將所學(xué)過(guò)的內(nèi)容與技巧應(yīng)用到學(xué)習(xí)與生活中,從而成為解決各種難題的良好助力[2]。當(dāng)前,多數(shù)教師大都沒(méi)有做到這一點(diǎn)。盡管部分教師已經(jīng)意識(shí)到自身授課方式的不足,嘗試積極改正教學(xué)策略,但就目前而言,效果依然不佳。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,小學(xué)生不論是整合素材的方式,還是設(shè)計(jì)思路,都保持相對(duì)較高的一致性。即學(xué)生是沒(méi)有創(chuàng)造力的,他們無(wú)法突破思維局限,將自己的理解融入信息作品中。這影響了他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的效果。(二)學(xué)生缺乏自主性當(dāng)前,學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的學(xué)習(xí),主要以教材為主。由于這些教材的內(nèi)容是相對(duì)固定的——部分教師會(huì)根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)融入一些素材。但是,素材的內(nèi)容、種類(lèi)基本一致,這會(huì)導(dǎo)致教師在授課過(guò)程中容易出現(xiàn)生搬硬套的狀況。換言之,各個(gè)教學(xué)內(nèi)容之間缺乏必要的聯(lián)系,從而讓信息技術(shù)課堂相對(duì)沉悶,缺乏活力[3]。在這種情況下,在信息技術(shù)課堂上,學(xué)生一方面缺乏學(xué)習(xí)的自主性,不能找到自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏;另一方面也很難參與到信息作品的制作中,其主觀能動(dòng)性受到了制約。此外,小學(xué)信息教材中的內(nèi)容相對(duì)繁雜,具有一定的理論知識(shí),教師為了完成教學(xué)目標(biāo),多半重視對(duì)理論知識(shí)的講解,而缺乏與學(xué)生進(jìn)行豐富有效的實(shí)踐活動(dòng),致使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)流于表面,而缺乏深入理解。 二、項(xiàng)目式學(xué)習(xí)在信息技術(shù)課程中的優(yōu)勢(shì)(一)提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息課程的效果在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師在信息課堂上占有“主導(dǎo)”地位,學(xué)生做什么、怎么做等,都是由老師安排的,學(xué)生只負(fù)責(zé)接受就可以。這種教學(xué)方式限制了學(xué)生積極主動(dòng)性的發(fā)揮,影響了其創(chuàng)造能力的提升。而項(xiàng)目教學(xué)方式則要求教師轉(zhuǎn)變角色,做學(xué)生的開(kāi)展項(xiàng)目活動(dòng)的指導(dǎo)者、鼓勵(lì)者、輔助者等。總之,教師要將課堂還給學(xué)生,但又要時(shí)刻注意學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度、狀態(tài)等,以便能及時(shí)為學(xué)生提供科學(xué)幫助。在這種情況下,整個(gè)學(xué)習(xí)項(xiàng)目的進(jìn)程、時(shí)間等內(nèi)容都是由學(xué)生掌握的,而為了更好地完成任務(wù),他們勢(shì)必會(huì)調(diào)動(dòng)個(gè)人的想象力、創(chuàng)新思維等,這對(duì)于他們掌握信息技術(shù)是非常有利的[4]。(二)學(xué)生會(huì)接觸到更為豐富的資源豐富的資源對(duì)于學(xué)生而言是非常重要的。如果學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過(guò)程中,能接觸到各種各樣的資源,那么他們的思維就會(huì)得以拓展,獨(dú)立思考能力得以培養(yǎng),這會(huì)促使他們找到新的思路。在項(xiàng)目式教學(xué)模式下,雖然教師會(huì)提供必要的幫助,但基本上都是學(xué)生自己在探索,這對(duì)于提高他們的自主能力是非常有幫助的[5]。三、探討項(xiàng)目式學(xué)習(xí)在信息技術(shù)課堂的實(shí)踐途徑(一)根據(jù)學(xué)生的需要調(diào)整課堂時(shí)間 在小學(xué)眾多科目中,信息技術(shù)課程不算是主課,因此,留給教師開(kāi)展信息探索活動(dòng)的時(shí)間并不多。為了強(qiáng)化學(xué)生對(duì)各種信息技術(shù)的掌握,教師多半會(huì)采取講授與練習(xí)相結(jié)合的方式,根據(jù)教材上的內(nèi)容按部就班地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),這會(huì)導(dǎo)致雖說(shuō)學(xué)生已經(jīng)掌握所學(xué)的知識(shí),但教師仍在重復(fù)講述知識(shí)點(diǎn)。這種情況會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生枯燥情緒,從而對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)抱著敷衍態(tài)度。還有一種情況就是會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生畏難心理,從而不愿意學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程。不論是哪種情況,對(duì)于學(xué)生的負(fù)面影響都是相對(duì)較大的。而項(xiàng)目式教學(xué)方式的應(yīng)用則可以改善這種情況。在應(yīng)用項(xiàng)目式教學(xué)方式之前,教師需要對(duì)學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容的掌握情況有深入的了解,然后以學(xué)生為中心,堅(jiān)持“以人為本”原則,制定活動(dòng)開(kāi)展的目標(biāo)、步驟等,對(duì)于學(xué)生難以理解的重難點(diǎn),會(huì)多安排一些時(shí)間,以便學(xué)生能在教師的科學(xué)指導(dǎo)下,開(kāi)展深入的思考與探究,最終實(shí)現(xiàn)個(gè)人信息技術(shù)的明顯提升[6]。例如,學(xué)習(xí)《初識(shí)Scratch》,這節(jié)課要求學(xué)生經(jīng)過(guò)探索、觀察等方式,對(duì)Scratch界面有個(gè)大概的了解,并能掌握基本的編程過(guò)程,以便他們的求知欲望得以激發(fā),從而對(duì)編程學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。授課完畢以后,教師可以引入“貓狗大戰(zhàn)”的游戲,來(lái)強(qiáng)化和鞏固學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容。與其他游戲不同,“貓狗大戰(zhàn)”中涉及“判斷”“繪制角色”“設(shè)置主要人物與背景”等相關(guān)知識(shí)。學(xué)生此前也會(huì)接觸到這樣的學(xué)習(xí)任務(wù),但內(nèi)容都相對(duì)簡(jiǎn)單。因此,不能強(qiáng)化他們整合素材等諸多能力。而“貓狗大戰(zhàn)”的游戲涉及內(nèi)容較多,在學(xué)習(xí)中學(xué)生需要根據(jù)任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)自主設(shè)置各部門(mén)的內(nèi)容,有時(shí)遇到?jīng)_突時(shí),還需要他們采取正確的補(bǔ)救措施,這對(duì)學(xué)生靈活應(yīng)用信息技術(shù)的能力有著相對(duì)較高的要求。因此,會(huì)對(duì)學(xué)生各種能力形成較好的強(qiáng)化[7]。例如,不同的按鍵代表著不同的含義,學(xué)生在通過(guò)按鍵完成學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),既需要時(shí)刻注意屏幕上戰(zhàn)況,又需要做出準(zhǔn)確的動(dòng)作。例如,讓對(duì)方一再失分,最終取得勝利。然而,學(xué)生由于參與游戲經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較少,可能會(huì)做出錯(cuò)誤的舉動(dòng)。例如,他準(zhǔn)備扔魚(yú)刺,結(jié)果不小心扔成了骨頭。這可能會(huì)讓他失去一些積分,而為了能將失去的分?jǐn)?shù)贏回來(lái),學(xué)生必定要尋找積極的挽救之道,或是提高自己按鍵的準(zhǔn)確性,或是一再回憶自己所學(xué)過(guò)的內(nèi)容等,這無(wú)疑是對(duì)舊內(nèi)容的復(fù)習(xí),對(duì)于他們掌握編程技巧是非常有幫助的。 此外,由于這些項(xiàng)目所涉及的新知識(shí)相對(duì)較多,在開(kāi)展項(xiàng)目式教學(xué)活動(dòng)中,教師需要深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,并適當(dāng)調(diào)整課堂教學(xué)的時(shí)間,以便有更多的時(shí)間指導(dǎo)學(xué)生參與游戲,讓其在不斷嘗試中學(xué)會(huì)用掌握的知識(shí)去解決遇到的難題。與此同時(shí),學(xué)生參與積極性會(huì)有所提升,小學(xué)階段的學(xué)生雖然年齡較小,但控制欲望不低于成人,當(dāng)他們知道如何去操作“貓狗大戰(zhàn)”游戲時(shí),會(huì)拿出更多的時(shí)間與精力展開(kāi)深入研究。例如,如何提升被子彈打中以后切換角色造型的效果、如何設(shè)置天空隨機(jī)掉落加分道具的實(shí)際效果,讓其更符合自己所想等。這會(huì)推動(dòng)學(xué)生實(shí)現(xiàn)從“制造問(wèn)題”到“解決問(wèn)題”的轉(zhuǎn)變,對(duì)于學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)課程、擁有扎實(shí)的信息技術(shù)基礎(chǔ)是非常有利的。(二)為信息課堂注入趣味性傳統(tǒng)教學(xué)模式之所以會(huì)引起許多學(xué)生的反感,就在于其理論性較強(qiáng),而小學(xué)階段理解能力相對(duì)較差,耐心相對(duì)較差,對(duì)于理論性較強(qiáng)的內(nèi)容不免產(chǎn)生煩躁情緒、畏難情緒。在數(shù)字化時(shí)代,信息技術(shù)教師要與時(shí)俱進(jìn),徹底拋棄傳統(tǒng)教育觀念,根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的狀況與教學(xué)內(nèi)容,適當(dāng)引入學(xué)生比較感興趣的內(nèi)容,如此才能提升學(xué)生參與信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的積極性[8]。例如,學(xué)習(xí)《繪制角色》,這節(jié)課要求學(xué)生能對(duì)“角色”的概念有深入的了解,并根據(jù)“角色”的運(yùn)動(dòng)、性格等內(nèi)容借助于繪圖編輯器設(shè)置相應(yīng)的場(chǎng)景。學(xué)生經(jīng)過(guò)之前的學(xué)習(xí),對(duì)于Scratch的主要功能模塊以及其用途有了一定的理解,此時(shí),教師可以用舊知識(shí)導(dǎo)入新內(nèi)容,促使學(xué)生逐漸了解“角色”的含義,并懂得如何使用編輯器導(dǎo)入新人物。在向?qū)W生傳授創(chuàng)建新人物的技巧時(shí),教師可以引入多數(shù)小學(xué)生比較感興趣的人物。例如,熊大、奧特曼等。在實(shí)踐環(huán)節(jié),教師也可以讓學(xué)生嘗試從顏色、著裝、動(dòng)作等方面設(shè)計(jì)自己比較喜歡的人物,并對(duì)它進(jìn)行移動(dòng)等,以此來(lái)強(qiáng)化他們學(xué)習(xí)效果。期間,教師要鼓勵(lì)學(xué)生在原有人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行多個(gè)方面的創(chuàng)新,甚至可以將“實(shí)踐活動(dòng)”辦成“創(chuàng)新比賽”,看看哪位同學(xué)所創(chuàng)作的作品,既有原來(lái)人物的神韻,又有與原來(lái)人物不一樣的氣質(zhì)。為了贏得比賽,學(xué)生勢(shì)必會(huì)調(diào)動(dòng)自身的想像力、整合素材的能力等,期間或許會(huì)有多次嘗試,這對(duì)于他們掌握繪制角色的技術(shù)是非常有幫助的。(三)注重對(duì)小組合作方式的應(yīng)用 學(xué)生在小組合作中,不僅會(huì)獲得各種豐富的知識(shí),還能提升學(xué)生的膽量、強(qiáng)化學(xué)生的思維,促使他們突破思維的局限,從不同的角度看待問(wèn)題,最終找到解決難題的有效策略。為此,新課標(biāo)要求教師要鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行協(xié)助學(xué)習(xí)。作為信息教學(xué)活動(dòng)的直接組織者,教師要深刻意識(shí)到自身的重任,在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目式學(xué)習(xí)時(shí),要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,將學(xué)生按照一定的標(biāo)準(zhǔn)分成若干個(gè)小組,讓他們以項(xiàng)目為中心,展開(kāi)豐富的交流,為日后形成良好的信息素養(yǎng)創(chuàng)造有利的條件[9]。以《畫(huà)城堡》為例,這一節(jié)內(nèi)容是要求學(xué)生通過(guò)調(diào)用不同形狀的積木畫(huà)出不同的組合圖形,以此來(lái)強(qiáng)化他們用積木塊來(lái)簡(jiǎn)化程序的能力。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以借助于多媒體設(shè)備向?qū)W生展示城堡的圖片,并組織學(xué)生進(jìn)行小組討論:“城堡是有哪些基礎(chǔ)形狀構(gòu)成的?它們又是如何排列的?”等學(xué)生回答完問(wèn)題,教師再引入今天要講的內(nèi)容,組織學(xué)生通過(guò)小組探究的方式逐步加深對(duì)各種繪制技術(shù)的了解。等學(xué)完課程以后,教師可以讓學(xué)生以小組為單位,設(shè)計(jì)一款他們比較喜歡的城堡。為了提高學(xué)生的參與性,教師還可以獎(jiǎng)勵(lì)一些小禮品。例如,收到教師所布置的任務(wù),學(xué)生為了能成為最終的勝利者,勢(shì)必要從城堡的內(nèi)容、畫(huà)法、形狀等做出有效的溝通,然后通過(guò)“承包”城堡各個(gè)部位的繪制任務(wù)的方式,提高創(chuàng)作效率。綜上所述,在數(shù)字時(shí)代,想要提高學(xué)生的信息素養(yǎng),強(qiáng)化學(xué)生的信息能力,教師就需要改進(jìn)教學(xué)策略。而項(xiàng)目式教學(xué)方式的應(yīng)用在信息技術(shù)課堂上的優(yōu)勢(shì)是較為明顯的。因此,教師要加強(qiáng)運(yùn)用,并及時(shí)根據(jù)學(xué)生在課堂上的真實(shí)反饋,調(diào)整自己的教學(xué)計(jì)劃,以便能改進(jìn)自己教學(xué)的不足,創(chuàng)設(shè)高效的信息技術(shù)課堂,為學(xué)生成為全面發(fā)展的人才提供必不可少的助力。

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