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《基于creator和3ds max三維虛擬場景的構(gòu)建》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、本科畢業(yè)設(shè)計(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級班別學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2010年6月基于Creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動畫技術(shù)的應(yīng)用招潤焯機(jī)電工程學(xué)院論文封面書脊摘要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來在計算機(jī)領(lǐng)域引起廣泛關(guān)注的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是采用以計算機(jī)技術(shù)為核心,生成逼真的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于真實(shí)環(huán)境的感受和體驗的技術(shù)。為了給用戶創(chuàng)建一個能使其感受到
2、身臨其境、逼真的環(huán)境,必要條件之一就是創(chuàng)建一個逼真的虛擬場景。三維建模技術(shù)是整個VR系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是所有應(yīng)用中的一個關(guān)鍵的步驟和技術(shù),是整個虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的靈魂。本文以雨打芭蕉這樣一個的虛擬場景為內(nèi)容,對虛擬現(xiàn)實(shí)建模和動畫技術(shù)進(jìn)行了探討和研究,實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)建模和動畫技術(shù)的一些重要方法。1、分析和比較了虛擬場景的三種建模方法的優(yōu)缺點(diǎn)——基于圖形渲染的建模方法、基于圖像的建模方法、基于圖形和圖像的混合建模方法,確定了本文采用基于圖形和圖像的混合建模方法來創(chuàng)建場景模型。2、提出了基于3dsmax和MultiGenCre
3、ator相結(jié)合虛擬場景模型的創(chuàng)建流程,對雨打芭蕉虛擬場景進(jìn)行具體的構(gòu)建。運(yùn)用3dsmax完成了場景建模和調(diào)節(jié)動畫,及運(yùn)用Creator軟件對場景進(jìn)行場景結(jié)構(gòu)優(yōu)化和模型優(yōu)化以及整合,顯著的提高了系統(tǒng)的實(shí)時渲染和響應(yīng)速度。3、研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的動畫技術(shù),在雨打芭蕉場景實(shí)現(xiàn)了動畫效果。4、在VegaLynx環(huán)境中對優(yōu)化后的雨打芭蕉虛擬場景進(jìn)行了漫游參數(shù)設(shè)定,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)的實(shí)時漫游。關(guān)鍵詞:虛擬場景,建模,動畫,烘培,優(yōu)化AbstractInrecentyears,VirtualReality(VR)technologyhas
4、beenpaidextensiveattentionincomputerfield.Virtualrealitytechnologyisdesigningalifelikevirtualenvironmentbasedonthecomputertechnology,whichcanaccessinteractionbetweentheuserandtheenvironmentbyuseoftheessentialdevice.Itisanessentialconditiontodesignalifelikemode
5、lforuserfeelingthelifelikevirtualenvironment.3DmodelingtechnologyisthefoundationoftheVRsystemandthekeystepandtechnologyoftheapplication.itisanimportantpartinvirtualrealitysystemwhendevelopingavirtualrealitysystem.Withobjectofplantainonraining,thispapercontains
6、studyandresearchonvirtualscenesmodelingandmarkinganimation.Realizedtheconceptandmethodsofvirtualscenemodelingandmarkinganimationtechnology.1st,Analyzedandcompactedthreekindsofvirtualscenesmodelingmethods—modelingmethodbasedOngraphicsrendering,image,andbothgrap
7、hicsandimage;decidedtoadoptmodelingmethodbasedOnbothgraphicsandimage.2nd,Proposedaflowofcreatingvirtualscenemodelsbasedon3dsmaxandMultiGenCreator。Constructedthevirtualsceneondetail.completedvirtualscenemodelingandanimatingwith3dsmax,virtualscenestructureandmod
8、elsandintegratedthewholescenewithCreator.improvedsystemofreal-timerenderingandresponsivenessSignificantly.3rd,Studiedthetechnologyofvirtualrealityanimation,addedanimationeffecttoth