我國動漫產業(yè)發(fā)展要素分析

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1、我國動漫產業(yè)發(fā)展要素分析內容摘要:我國的動漫產業(yè)近年來獲得了長足發(fā)展,市場前景日趨看好。但是和日美等發(fā)達國家相比較,由于缺乏對這一文化產品與市場的研究與開發(fā),還有許多影響動漫產業(yè)發(fā)展的要素問題沒有徹底解決。本文試圖通過對各方面要素現(xiàn)狀的分析,提出一些建議,以促進我國動漫產業(yè)良性發(fā)展?! £P鍵詞:動漫產業(yè)發(fā)展要素市場    改革開放后,外國動漫產品逐漸進入國內市場,國產動漫也逐漸得到普及,使得動漫產品成為百姓特別是青少年喜愛的文化產品。從我國目前的產業(yè)格局來看,發(fā)展動漫產業(yè)對于滿足人民群眾精神文化需求,推動文化產業(yè)發(fā)展,培育新的經濟增長點都具有重要意義。進

2、入2006年,我國動漫產業(yè)發(fā)展較快,國家先后批準了北京、上海、廣州等幾個動漫產業(yè)發(fā)展基地,希望能利用當?shù)馗咝录夹g企業(yè)密集、人才豐富、市場發(fā)達、網絡基礎條件較好的優(yōu)勢,政府引導、企業(yè)運作,創(chuàng)造有利于動漫市場發(fā)展的環(huán)境,發(fā)揮基地的區(qū)域性輻射作用,帶動全國網絡游戲動漫產業(yè)的發(fā)展。目前這些國家級產業(yè)基地初具規(guī)模,各地政府在資本運作、對外合作、人才培養(yǎng)、技術創(chuàng)新、海外拓展等方面給予扶持和引導,幫助入駐基地的企業(yè)迅速成長壯大,促進動漫產業(yè)不斷提高競爭實力。一批動漫企業(yè)嶄露頭角,高等院校加快人才培養(yǎng),市場銷售日漸繁榮,動漫產業(yè)在我國的發(fā)展條件已初步形成,產業(yè)總體起步良

3、好。  但是,我國動漫產業(yè)發(fā)展與國外相比仍存在著明顯的差距。2004年我國動漫產業(yè)總產值僅約117億元。2005年,有了較大幅度的增長,實現(xiàn)了180億元的產值,其中相當一部分還是外商支付的加工費。而美國迪斯尼公司一年的產值就超過了150億美元。對比國際動漫產業(yè)發(fā)展水平,我國動漫產業(yè)只是剛剛起步,大量“洋動漫”占領了我國動漫市場,致使國內市場不斷喪失。一項不樂觀的調查結果顯示:在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。我國的動漫產業(yè)僅處于初級發(fā)展階段,明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐。

4、    我國動漫產業(yè)發(fā)展要素    隨著動漫市場發(fā)展的迫切要求,政府意識到了積極發(fā)展動漫產業(yè)的重要性。從產業(yè)發(fā)展要素來看,包括政治、法律、經濟、技術、市場等幾個方面,下面就這些要素狀況進行一些分析?! 。ㄒ唬┱?、法律要素  從政治環(huán)境角度來看,近年來一系列的法律政策陸續(xù)出臺,已經為動漫產業(yè)發(fā)展提供了良好的氛圍。特別是2006年4月,財政部、教育部、科技部、信息產業(yè)部、廣電總局、新聞出版總署等單位聯(lián)合發(fā)表了《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,對我國動漫產業(yè)的發(fā)展提出了宏觀性的指導意見。明確了動漫產業(yè)發(fā)展的指導思想、基本思路和發(fā)展目標,出臺了政府的扶持

5、政策措施。經國務院批準,建立了扶持動漫產業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。這標志著我國發(fā)展動漫產業(yè)的政治法律環(huán)境要素已經初步具備?! 。ǘ┙洕?、技術要素  由于動漫產業(yè)的產品具有強烈的文化性特征,所以從我國的產業(yè)格局來看,動漫產業(yè)的發(fā)展首先在文化發(fā)達的地域得到重視。產業(yè)發(fā)展格局以京、滬中心城市和沿海經濟發(fā)達地區(qū)大城市為主導開始形成。各地采取的主要政策是:制定具體的產業(yè)優(yōu)惠政策,吸引投資者、企業(yè)、人才進入。強調產業(yè)鏈的完整性,努力實現(xiàn)開發(fā)、制作、銷售一條龍,邊制作、邊研發(fā)?! ∧壳俺蹙咭?guī)模的幾個基地的狀況是:北京以打造國際一流動漫產業(yè)中心為主題,2006年6月國家

6、網絡游戲動漫產業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。基地依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養(yǎng)基地,鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。文化部批準的全國第一家“國家動漫產業(yè)振興基地”落戶上海,迄今為止基地內的注冊企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人。廣州的國家網游動漫產業(yè)發(fā)展(廣州)基地投入運行后,以得天獨厚的地理優(yōu)勢,作為吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,利用天河軟件園這一華南地區(qū)軟件產業(yè)聚集度最高、發(fā)展最成熟、規(guī)模最大的國家級軟件產業(yè)基地,與美國硅谷的美華電腦協(xié)會合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產業(yè)基礎和強大的技術力量。除此之外,

7、成都、蘇州等地的動漫產業(yè)也都形成了一定的規(guī)模?! ≈袊鴦赢嫯a業(yè)的基本格局以經濟、文化發(fā)達地域為中心初步形成。但是,由于長期以來我國一直重視產品經濟、和與產品經濟相關的制造行業(yè)的發(fā)展,即使在上述這些經濟與文化的發(fā)達地域,對于類似動漫產業(yè)這樣的文化產品與項目,許多習慣于向制造業(yè)投資的企業(yè)家、金融機構、資本持有者,對動漫的文化的內涵了解不夠,對事業(yè)前景估計不足,因此在動漫事業(yè)的投資方面力度不夠。而我國想要建立自主品牌與研發(fā)能力的動漫產業(yè),需要強大的資金支持,才能與國外的相關產品進行競爭,才能首先在目前的國內市場上占據(jù)一席之地,進而考慮進軍海外市場。從國外的成功

8、經驗來看,政府的投資行為很少,動漫事業(yè)主要是靠企業(yè)、金融機構、投資者的投入來擴大

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