《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》極限流攻略

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時(shí)間:2018-07-21

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1、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》極限流攻略羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面很多玩法都是由玩家研究出來的,其中各種分為3大流派,極限流是非??简?yàn)玩家策略和操作意識(shí)的,可能有些玩家對(duì)各種流派不太了解,下面是詳細(xì)解析。極限流攻略主要分三大流派,種田流,極限流,YY流不是人人都懂三個(gè)流派的分別,以最少篇幅來說明一下1)種田流,就是類似tany那種搞極限經(jīng)濟(jì)行省和極限軍事行省的玩法最終規(guī)劃為最大可發(fā)展經(jīng)濟(jì),和兵種強(qiáng)化最大值,而且平衡治安和糧食優(yōu)點(diǎn)就是,硬件上的滿足和無可指責(zé),游戲越后期經(jīng)濟(jì)和軍事的差距大大增加容錯(cuò)率缺點(diǎn)是,所有規(guī)劃都要等科

2、技追上,要提早就只有先衝科技,早期要採一定的守勢(shì)在傳奇難度下,AI的經(jīng)濟(jì)軍事都有莫大加成(cheat),RPG式的發(fā)展,是在跟電腦賭運(yùn)氣全戰(zhàn)單機(jī)玩家佔(zhàn)超過一半是種田流,而這也最合乎一般玩游戲的觀念2)極限流并不是攻略,也沒有固定"要做什麼",我們關(guān)注的是"假如我們要做的話,要怎做?"首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戲的規(guī)則,最大限的發(fā)揮對(duì)游戲規(guī)則,和數(shù)據(jù)具充份理解,要求玩家在進(jìn)行游戲時(shí)不斷增進(jìn)思考能力,不斷棄舊立新在游戲初期就要有強(qiáng)大的戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)佈局,單場(chǎng)戰(zhàn)役失利不具至命的影響為什麼要官方版

3、本,因?yàn)楣俜桨姹臼枪J(rèn)的,普及性最高的版本,我們才能夠比較,才能夠討論以有生兵力和流動(dòng)資金為本,而不是以據(jù)點(diǎn)和回合收入為本,因?yàn)槿珣?zhàn)的政*府都是地下政*府,只要你有流動(dòng)資金來應(yīng)付維護(hù)費(fèi),就算回合收入負(fù)5萬,全地圖只掉到最后一座據(jù)點(diǎn),都不會(huì)滅國不以常理來思考,充份而且極限地利用游戲規(guī)則不以知道為知道,只相信"我不知道的,就是不知道","在一切可行的方案之下還是無法完成的,才定為不可能"<----當(dāng)然這也是可以一再被推翻的電腦會(huì)爆兵,爆兵速度我們是可估計(jì)的,只要我們也爆,而且爆得比它兇,就不再感覺電腦

4、在爆兵了,爆兵是正常行為電腦會(huì)cheat資源,越多城池的電腦cheat的比例越高,因?yàn)槭且园俜荼葋硖岣呤杖?,這點(diǎn)一直被極限流利用極限流不是不種田,而是由電腦來種,我們只負(fù)責(zé)收割,電腦種得越兇,我們收割得越猛,最直接體現(xiàn)的行為就是劫掠固定經(jīng)濟(jì)只佔(zhàn)我們總收入的一部份而不是全部,這是跟種田流其中一個(gè)最大的區(qū)別每使用一元,都必先考慮回本期,太長回本期的不投資,拿著現(xiàn)金還可以應(yīng)付風(fēng)險(xiǎn)的出現(xiàn)我認(rèn)為最有價(jià)值的投資是軍隊(duì),所以經(jīng)濟(jì)是圍繞軍隊(duì)來規(guī)劃的,軍隊(duì)最缺維護(hù)費(fèi),所以反過來要關(guān)注回合收入一回合賺多少錢才夠,這應(yīng)該以軍

5、隊(duì)最大推進(jìn)力來衡量,沒花費(fèi)的壓力,是不會(huì)有賺錢的源動(dòng)力的一切可行的方法都採取和實(shí)驗(yàn),在完全確定是不可取之前不放棄,像(傭兵的利用,貧民窟的利用)懂得放棄是重中之重,阻礙發(fā)展的是糧食,治安,科技和資金的平衡,而這平衡的機(jī)制入面有沒有那一環(huán)是可以放棄的?當(dāng)放棄了舊的部份,你就會(huì)得到新的一部份,誰說治安一定要滿?負(fù)100治安不能通關(guān)嗎?,<-----放棄部份稅收和人口增加,放棄穩(wěn)定,節(jié)省下治安建設(shè)費(fèi)和科技,增加了軍隊(duì)的推進(jìn)力,誰說科技一定要到頂?,有沒有必須的科技才能通關(guān)這一規(guī)定?,<-----放

6、棄全科技,只重點(diǎn)發(fā)展必要科技,提早通關(guān)時(shí)間資金不足,就選擇性支出,廣開多些收入來源,這一點(diǎn)是最靈活的,<-----可能看起來不富有,但每一分每一毫都用到刀子上至於糧食,糧食不足有2個(gè)負(fù)面影響,都能解決,人口可以增長得慢一點(diǎn),就算不增長也是可以的傷員回復(fù)率-16%,這用建筑和科技還有將領(lǐng)技能也是可以解決的,結(jié)論:糧食也是可以負(fù)的當(dāng)一切這些都放棄掉,你會(huì)發(fā)展有無盡的空間,無盡的自由,3)YY流,我不知道是誰定的名稱,我只知道意思大概就是很多全戰(zhàn)玩家都不理會(huì)通關(guān)不通關(guān),越接近通關(guān)越枯燥乏味有些玩家追求歷

7、史代入感,角色代入感跟著歷史的足跡走,代入那時(shí)代的英雄,那時(shí)代的統(tǒng)治者而且有一定的道德規(guī)限,像我認(rèn)識(shí)的壇友,有個(gè)死忠不搶劫,有個(gè)死忠不使自己的人民捱餓最近還看到,不使用僱傭兵,不用別家族將領(lǐng),沒到歷史時(shí)間不研究該科技...etc這是最高的玩法,種田流和極限流都有部份是被游戲在玩,而YY流真正是在玩游戲所以看到電腦AI的提升,奇兵突襲,有些YY流玩家相當(dāng)興奮地生氣先來分析一下,"軍事"和"經(jīng)濟(jì)"軍事方面:一)每個(gè)國家都有各自不同的兵種和科技樹,數(shù)值上也有不同而論壇上很多攻略都傾向談?wù)撥婈?duì)的質(zhì)素,卻很少有提

8、及軍隊(duì)的"量"由於軍團(tuán)數(shù)目限制,要每塊土地都有守備軍團(tuán)除了開局,是不可能的所以前期,軍隊(duì)的量和靈活度,比軍隊(duì)質(zhì)素來的重要如何針對(duì)軍隊(duì)的量和靈活度來佈署?-將衛(wèi)的利用-首先開局只有3個(gè)軍團(tuán)上限的國家,并不是只有3支軍隊(duì)可以使用是同時(shí)在地圖上存在的軍隊(duì)最大數(shù)目是3隊(duì)舉例我們東西各有一個(gè)"A軍團(tuán)"和"B軍團(tuán)"東面前線城市創(chuàng)建一個(gè)"C軍團(tuán)",只有一個(gè)將衛(wèi),急行至前線參與"A軍團(tuán)"的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后解散掉"C軍團(tuán)"然后在西面前線城市,再恢復(fù)"C"軍團(tuán),急行

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