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1、淺談3DMAX室內建筑效果圖教學史東徽(濟南工程職業(yè)技術學院,山東濟南250200)摘要:當前室內設計行業(yè)迅猛發(fā)展,3DMAX以其優(yōu)秀的功能被廣泛地運用到效果圖制作中,它己經(jīng)成為職業(yè)院校室內設計專業(yè)的一門必修課,而且效果圖繪制水平也成為衡量室內設計師能力的重要條件之一。木文擬對“如何用3DMAX制作效果圖”談一些方法和體會。關鍵詞:3DMAX;效果圖3DMAX軟件是高級專業(yè)三維動畫軟件中的佼佼者,被廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、輔助教學以及工程可視化等領域,也是很多三維專業(yè)人員的首選工具。一堯如
2、何引導學生入門3DMAX1.三維空間能力的鍛煉是要掌握的最基木的內容,如果掌握不好,課程后面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的學生,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的學生,只要有科學訓練方法,也可以很快地掌握,這是整個學習過程的第一步。2.掌握一些常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建參數(shù)以及一些基木的操作命令,如選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具。這些命令是幾乎所有制作都能用到的,熟悉之后,就掌握了3DMAX的基木操作了。3.熟悉二維圖形的創(chuàng)建和編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果
3、都是取決于二維圖形,主要是用“EditXpline”來實現(xiàn)。曲線圖形的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:<Attach><Refine><Outline><Boonlean><Trim>等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖形。4.幾個常用必備的編輯命令,如<Ex-trude><Bevel><Lathe><EditXpline><Bend><taper><EditmeX
4、h><UVWMap>等。掌握了這?命令,制作效果圖模型一般都可以應對了。此外,還有些命令,如<TwiXt><NoiXe><FFD><Lattice><BevelProfile><Normal><Opimize>等,在效果圖制作中也時常用到。二堯如何深入學>』3DMAX的精髓部分要要材質與燈光材質與燈光是不可分割的,材質效果依靠燈光來體現(xiàn),材質也應該影響燈光效果表現(xiàn)。沒奮材質的世界是單調的,沒有燈光的世界都是黑暗的。材質
5、、燈光是效果圖制作的靈魂,也是效果圖制作的一個難點。如何掌握好材質燈光效果,有以下途徑:1.掌握常用的材質參數(shù)和應用。其中,標準材質、混合材質、多重子物體材質較為常用;位圖、光線跟蹤、平鋪、混合貼圖較為常用。2.掌握貼圖的原理。貼圖是一種將圖片信息(材質)投影到曲面的方法。這種方法很像使用包裝紙包裹禮品,不冋的是它使用修改器將圖案以數(shù)學方法投影到曲面,而不是簡單地捆在曲面上。3.熟悉各種燈光的創(chuàng)建和參數(shù)。各種燈光的參數(shù)大同小異,要會設置燈光的強度、衰減和陰影方式等。三、渲染和后期處理3DMAX的渲染器在效果制作中起著非
6、常人的作用,這也是3DMAX不可缺少的原因。隨著行業(yè)的發(fā)展,3DMAX也在不斷的更新中,開發(fā)者仍然在擴展3DMAX的功能,使之能更好地適應行業(yè)和設計師的需求。3DMAX奮四大主要的渲染器0前仍然被廣泛使用,這些渲染器在3DMAX發(fā)展中的地位不可小覷。常見的渲染器有MentalRay(簡稱MR)、Brazil(簡稱BR)、FinalRender(簡稱FR)、VRay(簡稱VR)等。3D建模完成后,可進行渲染設置,設置圖片大小,設置是否顯示光源外物體等,初次渲染看整體效果的吋候可以將光線深度控制的參數(shù)調小,將抗鋸齒選項取消
7、,可提高渲染的速度。最終渲染的吋候再將抗鋸齒勾選,光線深度調為9以保證圖片的質量。渲染出的圖片可進行」PEG、TIF等多種格式的保存。四、培養(yǎng)學生的實踐操作能力三維空間能力的鍛煉,需要熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系,要求做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。而材質、燈光效果的表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),要求加強常識認識和物理知識。掌握好3DMAX,感覺也是很重要的,也是提升境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術和經(jīng)驗方面的修養(yǎng),這就需要平吋多注意觀察生活中事物實際的效果,加強色彩、構圖
8、方面的知識等。教師在教學中可以創(chuàng)造去野外上課的機會,這樣不僅可以增強學生學3DMAX的興趣,而且培養(yǎng)學生觀察生活的能力,小斷提高實踐能力。作者通過幾年的設計實踐經(jīng)驗悟出一點,如果運用得當,3DMAX可以為建筑、會展以及園林設計提供極好的展示手段。所以,要從實踐中出發(fā),力求設計理念與3DMAX的操作技巧融為一體??傊ㄟ^3DMAX