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《學(xué)前游戲論復(fù)習(xí)資料自考》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、學(xué)前游戲論復(fù)習(xí)資料自考游戲:是發(fā)生于一定情景之中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內(nèi)部有特定心理體驗的兒童主動自愿、自主自由的活動。1、游戲的生物生本質(zhì)觀的基本觀點:肯定兒童的生理性機制及功能在游戲中的作用。2、社會性本質(zhì)觀:(1)此觀點由前蘇聯(lián)心理學(xué)家和教育家首先提出,堅持社會性本質(zhì)觀是前蘇聯(lián)游戲理論的特征。(2)我國教育百科全書中游戲的概念:游戲是兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映并探索周圍世界的一種活動。這是一種社會性本質(zhì)觀。(3)對社會性本質(zhì)觀的評價:這種游戲本質(zhì)觀容易導(dǎo)致:“游戲僅僅被作為獲取大綱要求所規(guī)定的知識的補充教學(xué)
2、手段,教師常常像組織作業(yè)那樣領(lǐng)導(dǎo)幼兒的游戲?!保?)教育家杜威的游戲本質(zhì)觀。3、了解我國的對學(xué)前游戲基本特征的認識(簡答):一、游戲室兒童主動的資源的活動;二、游戲是在假想的情景中反映周圍生活;三、游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富;四、游戲伴隨著愉悅的情緒;1、理解紐曼的游戲特征學(xué)說。如控制:內(nèi)控與外控?;真實;動機:內(nèi)部動機與外部動機?紐曼提出,用控制、真實性和動機這三種指標來確定一種活動是不是游戲。游戲的特征是內(nèi)部控制、內(nèi)部真實、內(nèi)部動機(填空)動機可疑分為“內(nèi)部動機”、“外部動機”(填空)1、學(xué)前游戲的結(jié)構(gòu):(1)外部可觀察
3、的行為因素:表情、動作、言語、材料(玩具)等外顯行為。(填空)角色扮演是一種特殊的游戲動作,是兒童以自身或他物為媒介對他人或他物的動作、行為、態(tài)度的模仿,也可以說是一種象征性動作。(名詞解釋)機能性角色:這是兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C)的一兩個最富有特色的典型角色動作(如轉(zhuǎn)動方向盤)來標志他所模仿的對象。(名詞解釋)兒童游戲是“我要玩”而不是“要我玩”(這說明游戲是受哪種動機控制:內(nèi)部動機的控制)(選擇題)角色扮演。(A、識記角色扮演概念;B、識記機能性角色:兒童通過模仿范例或?qū)ο蟮囊欢€最富特色的典型角色動作,來標志他所模仿的對象)(2)內(nèi)部主觀心理因
4、素:動機和體驗。游戲性體驗:這種在游戲中產(chǎn)生的主觀感受或心理體驗。(名詞解釋)游戲是發(fā)生于一定情景之中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內(nèi)部有特定心理體驗的兒童主動自愿、自由自主的活動。(名詞解釋)一、學(xué)前游戲的認知分類(簡答):1、感覺運動游戲:也成機能性游戲、練習(xí)性游戲或?qū)嵺`性游戲,是最早出現(xiàn)的游戲形式,它是感知運動發(fā)展將誒段出現(xiàn)的。2、象征性游戲:這是學(xué)前兒童典型的游戲形式,是幼兒階段最常見的。(選擇題)3、結(jié)構(gòu)性游戲:這是兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料來構(gòu)建物體的游戲。4、規(guī)則游戲:這是兩個以上的孩子在一起,按照一定的規(guī)則進行的,往往具有競賽性質(zhì)的與游戲,如下棋
5、、拔河、打牌等。平行的游戲:選擇題,兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的活動。(選擇)想象游戲:兒童根據(jù)自己的想象,以再現(xiàn)模仿成人生活、勞動為主要內(nèi)容的游戲。這種游戲又叫角色游戲或象征性游戲。(選擇)美國心理學(xué)家比勒的兒童在游戲分類學(xué)前游戲論第7頁共7頁二、根據(jù)兒童在游戲中的主要行為表現(xiàn)及特征對游戲的分類識記以下概念:(選擇)動作性游戲:身體的動作及感官的活動而構(gòu)成,往往具有重復(fù)性。探索性游戲:由好奇心試圖發(fā)現(xiàn)什么或?qū)で蠼鉀Q問題方案的游戲。表現(xiàn)性游戲:這種游戲目的是為了展示或演示。角色扮演性游戲:是以角色扮演為主要途徑的社會性游戲。三、根據(jù)游戲的
6、關(guān)鍵特性對學(xué)前游戲的分類識記以下概念:創(chuàng)造性游戲:這類游戲較多地體現(xiàn)兒童主動的、創(chuàng)造的主體特征,突出游戲是兒童自主自愿的、創(chuàng)造的活動。包括:角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲。有規(guī)則游戲:這類游戲具有明確的規(guī)則要求兒童區(qū)遵循,以確保游戲目的達成。一、以認知為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展1、學(xué)前兒童學(xué)習(xí)的最初發(fā)展—感覺動作性水平:是嬰兒階段游戲的基本特征2、學(xué)前兒童游戲的典型發(fā)展——象征性水平:兒童從出生后第二年進入感知運動性認知發(fā)展的末期,由表象活動、想象活動的增加及能力的增強,逐漸出現(xiàn)了以一特體假裝另一特體和扮演角色主為要形式的象征性游戲。(選擇題)象征性游戲是嬰幼兒典
7、型的游戲形式。(選擇題)學(xué)前兒童默契的游戲新發(fā)展——規(guī)則性水平:由于兒童認知范圍的擴大、思維能力以及社會化程度的提高,一方面游戲中角色數(shù)量不斷增加,規(guī)則產(chǎn)生成為可能,象征性游戲就開始轉(zhuǎn)變成規(guī)則游戲。(選擇、填空)二、以社會性為主線的學(xué)前游戲發(fā)展水平以社會性為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展(簡答):1、獨自游戲階段2、平行游戲階段3、聯(lián)合游戲階段4、合作游戲階段幾個幼兒往往坐在一起,只各自玩著自己的玩具或游戲而彼此沒有交流(屬于什么游戲:平行游戲)(選擇題)有時會互借玩具,有時更會加入到對方的游戲,并且相互交談。但沒有建立大家一致的共同目標,沒有真正的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。(
8、屬于什么游戲:聯(lián)合游戲)(選擇題)相互商討,確定游戲